fonction glDeleteTextures
La fonction glDeleteTextures supprime les textures nommées.
Syntaxe
void WINAPI glDeleteTextures(
GLsizei n,
const GLuint *textures
);
Paramètres
-
n
-
Nombre de textures à supprimer.
-
Textures
-
Tableau de textures à supprimer.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .
Nom | Signification |
---|---|
|
n était une valeur négative. |
|
La fonction a été appelée entre un appel à glBegin et l’appel correspondant à glEnd. |
Notes
La fonction glDeleteTextures supprime n textures nommées par les éléments des textures du tableau. Une fois qu’une texture est supprimée, elle n’a ni contenu ni dimensionnalité, et son nom est libre à réutiliser (par exemple, par glGenTextures). La fonction glDeleteTextures ignore les zéros et les noms qui ne correspondent pas aux textures existantes.
Si une texture actuellement liée est supprimée, la liaison revient à zéro (texture par défaut).
Vous ne pouvez pas inclure d’appels à glDeleteTextures dans les listes d’affichage.
Notes
La fonction glDeleteTextures est disponible uniquement dans OpenGL version 1.1 ou ultérieure.
La fonction suivante récupère les informations relatives à glDeleteTextures :
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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