fonction glGetPointerv
La fonction glGetPointerv retourne l’adresse d’un tableau de données de vertex.
Syntaxe
void WINAPI glGetPointerv(
GLenum pname,
GLvoid **params
);
Paramètres
-
pname
-
Type de pointeur de tableau à retourner à partir des constantes symboliques suivantes : GL_COLOR_ARRAY_POINTER, GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER, GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER, GL_INDEX_ARRAY_POINTER, GL_NORMAL_ARRAY_POINTER, GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER, GL_SELECTION_BUFFER_POINTER et GL_VERTEX_ARRAY_POINTER.
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params
-
Retourne la valeur du pointeur de tableau spécifié par pname.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Le code d’erreur suivant peut être récupéré par la fonction glGetError .
Nom | Signification |
---|---|
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pname n’était pas une valeur acceptée. |
Notes
La fonction glGetPointerv retourne des informations de pointeur de tableau. Le paramètre pname est une constante symbolique spécifiant le type de pointeur de tableau à retourner, et params est un pointeur vers un emplacement où placer les données retournées.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
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DLL |
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