fonction glTexCoordPointer
La fonction glTexCoordPointer définit un tableau de coordonnées de texture.
Syntaxe
void WINAPI glTexCoordPointer(
GLint size,
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
Paramètres
-
size
-
Nombre de coordonnées par élément de tableau. La valeur de la taille doit être 1, 2, 3 ou 4.
-
type
-
Type de données de chaque texture dans le tableau à l’aide des constantes symboliques suivantes : GL_SHORT, GL_INT, GL_FLOAT et GL_DOUBLE.
-
Foulée
-
Décalage d’octet entre les éléments de tableau consécutifs. Lorsque la foulée est égale à zéro, les éléments du tableau sont étroitement emballés dans le tableau.
-
Pointeur
-
Pointeur vers la première coordonnée du premier élément du tableau.
Valeur renvoyée
Cette fonction ne retourne pas de valeur.
Codes d’erreur
Les codes d’erreur suivants peuvent être récupérés par la fonction glGetError .
Nom | Signification |
---|---|
|
type n’était pas une valeur acceptée. |
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taille n’était pas 1, 2, 3 ou 4. |
|
stride était négatif. |
Notes
La fonction glTexCoordPointer spécifie l’emplacement et les données d’un tableau de coordonnées de texture à utiliser lors du rendu. Le paramètre size spécifie le nombre de coordonnées utilisées pour chaque élément du tableau. Le paramètre type spécifie le type de données de chaque coordonnée de texture. Le paramètre stride détermine le décalage d’octet d’un élément de tableau à l’autre, ce qui permet l’empaquetage des sommets et des attributs dans un tableau unique ou un stockage dans des tableaux distincts. Dans certaines implémentations, le stockage des sommets et des attributs dans un tableau unique peut être plus efficace que d’utiliser des tableaux distincts. Pour plus d’informations, consultez glInterleavedArrays. Lorsqu’un tableau de coordonnées de texture est spécifié, la taille, le type, la foulée et le pointeur sont enregistrés côté client.
Un tableau de coordonnées de texture est activé lorsque vous spécifiez la constante GL_TEXTURE_COORD_ARRAY avec glEnableClientState. Lorsque cette option est activée, glDrawArrays, glDrawElements et glArrayElement utilisent le tableau de coordonnées de texture. Par défaut, le tableau de coordonnées de texture est désactivé.
Vous ne pouvez pas inclure glTexCoordPointer dans les listes d’affichage.
Lorsque vous spécifiez un tableau de coordonnées de texture à l’aide de glTexCoordPointer, les valeurs de tous les paramètres du tableau de coordonnées de texture de la fonction sont enregistrées dans un état côté client et les éléments de tableau statiques peuvent être mis en cache. Étant donné que les paramètres du tableau de coordonnées de texture sont à l’état côté client, leurs valeurs ne sont pas enregistrées ou restaurées par glPushAttrib et glPopAttrib.
Bien qu’aucune erreur ne soit générée lorsque vous appelez glTexCoordPointer dans des paires glBegin et glEnd , les résultats ne sont pas définis.
Les fonctions suivantes récupèrent des informations relatives à glTexCoordPointer :
glIsEnabled avec argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
glGet avec argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE
glGet avec argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE
glGet avec argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT
glGet avec argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE
glGetPointerv avec argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge |
Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge |
Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête |
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Bibliothèque |
|
DLL |
|