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Tâches d’animation Windows

Les rubriques contenues dans cette section décrivent les tâches de base requises pour les applications qui utilisent le Gestionnaire d’animations Windows.

Ces tâches, dans l’ordre, incluent :

Contenu de cette section

Rubrique Description
Créer les objets d’animation principaux
Pour utiliser l’animation Windows dans votre application, la première étape consiste à créer un petit ensemble d’objets d’animation main.
Créer des variables d’animation
Une application doit créer une variable d’animation pour chaque caractéristique visuelle qui doit être animée à l’aide de l’animation Windows.
Mettre à jour le gestionnaire d’animations et dessiner des images
Chaque fois qu’une application planifie un storyboard, l’application doit fournir l’heure actuelle au gestionnaire d’animations. L’heure actuelle est également requise lorsque le gestionnaire d’animations doit mettre à jour son état et définir toutes les variables d’animation sur les valeurs interpolées appropriées.
Lire les valeurs des variables d’animation
Chaque fois que votre application peint, elle doit lire les valeurs actuelles des variables d’animation qui représentent les caractéristiques visuelles à animer.
Créer un storyboard et ajouter des transitions
Pour créer une animation, une application doit construire un storyboard.
Planifier un storyboard
Une fois qu’un storyboard est créé, il est planifié par le gestionnaire d’animations.

Vue d’ensemble de l’animation Windows

Informations de référence sur les animations Windows

Exemples d’animations Windows