PowerEase Classe
Définition
Important
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public ref class PowerEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PowerEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PowerEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class PowerEase
Inherits EasingFunctionBase
<PowerEase .../>
- Héritage
- Attributs
Exemples
Cet exemple XAML applique une fonction d’accélération PowerEase avec une valeur de propriété Power de 20 à une DoubleAnimation pour créer une animation de décélération. Étant donné que la valeur Power est si élevée, la décélération est soudaine par rapport à ce qu’elle serait si vous utilisiez une valeur inférieure.
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="rectScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<PowerEase Power="20" EasingMode="EaseOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="200" Height="30">
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Remarques
Une powerEase peut être utilisée pour produire les mêmes résultats que certaines des autres fonctions d’accélération, en fonction de la façon dont l’alimentation est définie. Par exemple, un CubicEase est identique à un PowerEase avec une puissance de 3.
Power étant une valeur Double , peut être utilisé pour définir des valeurs non entières. Par exemple, vous pouvez utiliser une puissance de 2,5 pour produire une fonction d’accélération avec une courbe plus nette que QuadraticEase , mais pas aussi nette que CubicEase.
Une fonction d’accélération peut être appliquée aux propriétés EasingFunction des animations From/To/By ou aux propriétés EasingFunction des types d’images clés utilisés pour les variantes d’accélération des animations d’images clés. Pour plus d’informations, consultez Animations d’images clés et animations de fonction d’accélération.
Constructeurs
PowerEase() |
Initialise une nouvelle instance de la classe PowerEase. |
Propriétés
Dispatcher |
Retourne |
DispatcherQueue |
Obtient le |
EasingMode |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie le mode d'interpolation de l'animation. (Hérité de EasingFunctionBase) |
Power |
Obtient ou définit la puissance exponentielle de l'interpolation de l'animation. Par exemple, la valeur 7 crée une courbe d’interpolation d’animation qui suit la formule f (t) = t7. |
PowerProperty |
Identifie la propriété de dépendance Power . |
Méthodes
ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
Ease(Double) |
Transforme le temps normalisé pour contrôler la vitesse d'une animation. (Hérité de EasingFunctionBase) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |