Mesh.SetIntUniform Metodo
Definizione
Importante
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Overload
SetIntUniform(String, Int32) |
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. |
SetIntUniform(String, Int32[]) |
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. |
SetIntUniform(String, Int32, Int32) |
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. |
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32) |
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. |
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. |
SetIntUniform(String, Int32)
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int -> unit
Parametri
- uniformName
- String
nome corrispondente all'uniform int delcared nel programma shader.
- value
- Int32
valore corrispondente all'uniforme int con il nome specificato.
- Attributi
Commenti
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. Se lo shader non ha un uniform con tale nome o se l'uniform viene dichiarato con un tipo diverso da int o int[1], viene generata un'eccezione IllegalArgumentException.
Documentazione java per android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int)
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
SetIntUniform(String, Int32[])
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int[] values);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;[I)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_arrayIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int[] -> unit
override this.SetIntUniform : string * int[] -> unit
Parametri
- uniformName
- String
nome corrispondente all'uniform int delcared nel programma shader.
- values
- Int32[]
valori int corrispondenti all'uniforme int vec4 con il nome specificato.
- Attributi
Commenti
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. Se lo shader non ha un'uniforme con tale nome o se l'uniform viene dichiarato con un tipo diverso da un int (per N=1), ivecN o int[N], dove N è la lunghezza del parametro dei valori, viene generata un'eccezione IllegalArgumentException.
Documentazione java per android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int[])
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
SetIntUniform(String, Int32, Int32)
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;II)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int -> unit
Parametri
- uniformName
- String
nome corrispondente all'uniform int delcared nel programma shader.
- value1
- Int32
primo valore corrispondente all'uniforme int con il nome specificato.
- value2
- Int32
secondo valore corrispondente all'uniforme int con il nome specificato.
- Attributi
Commenti
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. Se lo shader non ha un uniform con tale nome o se l'uniform viene dichiarato con un tipo diverso da ivec2 o int[2] viene generata un'eccezione IllegalArgumentException.
Documentazione java per android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int)
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32)
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;III)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int -> unit
Parametri
- uniformName
- String
nome corrispondente all'uniform int delcared nel programma shader.
- value1
- Int32
primo valore corrispondente all'uniforme int con il nome specificato.
- value2
- Int32
secondo valore corrispondente all'uniforme int con il nome specificato.
- value3
- Int32
terzo valore corrispondente all'uniforme int con il nome specificato.
- Attributi
Commenti
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. Se lo shader non ha un uniform con tale nome o se l'uniform viene dichiarato con un tipo diverso da ivec3 o int[3], viene generata un'eccezione IllegalArgumentException.
Documentazione java per android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int)
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.
Si applica a
SetIntUniform(String, Int32, Int32, Int32, Int32)
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh.
[Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetIntUniform (string uniformName, int value1, int value2, int value3, int value4);
[<Android.Runtime.Register("setIntUniform", "(Ljava/lang/String;IIII)V", "GetSetIntUniform_Ljava_lang_String_IIIIHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
override this.SetIntUniform : string * int * int * int * int -> unit
Parametri
- uniformName
- String
nome corrispondente all'uniform int delcared nel programma shader.
- value1
- Int32
primo valore corrispondente all'uniforme int con il nome specificato.
- value2
- Int32
secondo valore corrispondente all'uniforme int con il nome specificato.
- value3
- Int32
terzo valore corrispondente all'uniforme int con il nome specificato.
- value4
- Int32
quarto valore corrispondente all'uniforme int con il nome specificato.
- Attributi
Commenti
Imposta il valore uniforme corrispondente allo shader assegnato alla mesh. Se lo shader non ha un uniform con tale nome o se l'uniform viene dichiarato con un tipo diverso da ivec4 o int[4], viene generata un'eccezione IllegalArgumentException.
Documentazione java per android.graphics.Mesh.setIntUniform(java.lang.String, int, int, int, int)
.
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini descritti nella licenza Creative Commons 2.5 Attribuzione.