GameModeConfiguration Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Raccolta di proprietà correlate al funzionamento di gameListEntry in modalità gioco
public ref class GameModeConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeConfiguration
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows Desktop Extension SDK (è stato introdotto in 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (è stato introdotto in 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (è stato introdotto in v2.0)
|
Funzionalità dell'app |
gameList
|
Commenti
Questa API non è disponibile per tutte le app. A meno che il provisioning dell'account per sviluppatore non venga effettuato appositamente da Microsoft, le chiamate a queste API avranno esito negativo in fase di esecuzione.
Proprietà
AffinitizeToExclusiveCpus |
Le CPU sono esclusive del processo del gioco non condivise con altri processi. |
CpuExclusivityMaskHigh |
Maschera esclusiva della CPU di core logici dedicati al gioco rappresentato da una maschera di bit. Core 0 viene specificato dal bit più basso int e ogni core è il bit più alto successivo. Non è possibile impostare bit oltre il numero di core restituiti da GetSystemCpuSetInformation o la funzione set genererà un'eccezione. |
CpuExclusivityMaskLow |
Maschera esclusiva della CPU di core logici dedicati al gioco rappresentato da una maschera di bit. Core 0 viene specificato dal bit più basso int e ogni core è il bit più alto successivo. Non è possibile impostare bit oltre il numero di core restituiti da GetSystemCpuSetInformation o la funzione set genererà un'eccezione. |
IsEnabled |
GameListEntry associato è abilitato per la modalità di gioco |
MaxCpuCount |
Il numero massimo di CPU che verrà usato dal gioco, non può superare i core logici totali nel processore di dispositivi del sistema |
PercentGpuMemoryAllocatedToGame |
Percentuale di memoria GPU dedicata al gioco quando è abilitata la modalità di gioco. |
PercentGpuMemoryAllocatedToSystemCompositor |
Percentuale di memoria GPU che verrà dedicata al compositore di sistema quando è abilitata la modalità di gioco. |
PercentGpuTimeAllocatedToGame |
Percentuale di tempo GPU che verrà dedicata al gioco quando è abilitata la modalità di gioco. |
RelatedProcessNames |
Restituisce un elenco di processi correlati al gioco che non saranno interessati dalla modalità gioco. I nomi dei processi possono essere aggiunti e rimossi, tuttavia è necessario chiamare SaveAsync() per rendere persistenti le modifiche. |
Metodi
SaveAsync() |
Salva le modifiche apportate alle proprietà GameModeConfiguration |