Funzioni helper Direct2D
Lo spazio dei nomi D2D1 definisce le funzioni seguenti.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
Arcsegment |
Crea una struttura D2D1_ARC_edizione Standard GMENT. |
Beziersegment |
Crea una struttura D2D1_BEZIER_edizione Standard GMENT. |
BitmapBrushProperties |
Crea una struttura D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES. |
BitmapBrushProperties1 |
Crea una struttura D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1. |
BitmapProperties |
Crea una struttura D2D1_BITMAP_PROPERTIES. |
BitmapProperties1 |
Crea una struttura D2D1_BITMAP_PROPERTIES1. |
Proprietà pennello |
Crea una struttura D2D1_BRUSH_PROPERTIES. |
ComputeFlatteningTolerance |
Calcola la tolleranza di flattening appropriata da passare alle API che accettano una tolleranza flat( ad esempio, ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization). |
ConvertColorSpace |
Convertire un D2D1_COLOR_F da uno spazio colore a un altro. |
CreationProperties |
Restituisce un D2D1_CREATION_PROPERTIES che descrive i dettagli di creazione a livello radice. |
DrawingStateDescription |
Crea una struttura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION. |
DrawingStateDescription1 |
Crea una struttura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
EffectInputDescription |
Crea una struttura D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION. |
Ellisse |
Crea una struttura D2D1_ELLIPedizione Standard. |
FloatMax |
Restituisce il valore a virgola mobile massimo. |
GradientMeshPatch |
Crea una struttura D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH che contiene i punti di controllo, i colori e i flag limite specificati. |
GradientMeshPatchFromCoonsPatch |
Crea un D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH da una determinata descrizione della patch Coons. |
Gradientstop |
Crea una struttura D2D1_GRADIENT_STOP. |
HwndRenderTargetProperties |
Crea una struttura D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
IdentityMatrix |
Crea una matrice di identità. |
ImageBrushProperties |
Crea una struttura D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES. |
InfiniteRect |
Crea un rettangolo con l'angolo superiore sinistro impostato su (infinito negativo, infinito negativo) e l'angolo inferiore destro impostato su (infinito, infinito). |
InfiniteRectU |
Crea un rettangolo con l'angolo superiore sinistro impostato su (0u, 0u) e l'angolo inferiore destro impostato su (infinito, infinito). |
InkBezierSegment |
Crea una struttura D2D1_INK_BEZIER_edizione Standard GMENT. |
InkPoint |
Crea una struttura D2D1_INK_POINT. |
InkStyleProperties |
Crea una struttura D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
LayerParameters |
Crea una struttura D2D1_LAYER_PARAMETERS. |
LayerParameters1 |
Restituisce uno struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 che contiene i limiti del contenuto, le informazioni sulla maschera, le impostazioni di opacità e altre opzioni per una risorsa livello. |
LinearGradientBrushProperties |
Crea una struttura D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
operator* (D2D1_POINT_2F&,D2D1_MATRIX_F&) |
Usa la matrice specificata per trasformare il punto specificato. |
PixelFormat |
Crea una struttura D2D1_PIXEL_FORMAT. |
Point2(Type) |
Crea un punto che archivia le coordinate utilizzando il tipo di dati specificato. |
Point2F |
Crea una struttura D2D1_POINT_2F che contiene le coordinate x e le coordinate y specificate. |
Point2L |
Restituisce uno struct punto di numeri interi lunghi. |
Point2U |
Crea una struttura D2D1_POINT_2U che contiene le coordinate x e le coordinate y specificate. |
PrintControlProperties |
Restituisce una struttura D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES riempita. |
Quadraticbeziersegment |
Crea una struttura D2D1_QUADRATIC_BEZIER_edizione Standard GMENT. |
RadialGradientBrushProperties |
Crea una struttura D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
RenderTargetProperties |
Crea una struttura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
Rect(Type) |
Crea una struttura rettangolo che archivia le coordinate utilizzando il tipo di dati specificato. |
RectF |
Crea una struttura D2D1_RECT_F che contiene le dimensioni specificate. |
RectL |
Restituisce una struttura D2D1_RECT_L riempita. |
RectU |
Crea una struttura D2D1_RECT_U che contiene le dimensioni specificate. |
RenderingControls |
Restituisce una struttura D2D1_RENDERING_CONTROLS riempita. |
ArrotondatoRect |
Crea una struttura D2D1_ROUNDED_RECT. |
SetDpiCompensatedEffectInput |
Imposta una bitmap come input di effetto, durante l'inserimento di un effetto di compensazione DPI per mantenere l'aspetto visivo man mano che cambia il valore DPI del contesto di dispositivo. |
Size(Type) |
Crea una struttura di dimensioni che archivia la larghezza e l'altezza utilizzando il tipo di dati specificato. |
Sizef |
Crea una struttura D2D1_SIZE_F che contiene la larghezza e l'altezza specificate. |
SizeU |
Crea una struttura D2D1_SIZE_U che contiene la larghezza e l'altezza specificate. |
StrokeStyleProperties |
Crea una struttura D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES. |
StrokeStyleProperties1 |
Restituisce una struttura D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 riempita. |
Vector2F |
Restituisce una struttura D2D1_VECTOR_2F riempita. |
Vector3F |
Restituisce una struttura D2D1_VECTOR_3F riempita. |
Vector4F |
Restituisce una struttura D2D1_VECTOR_4F riempita. |