struttura XMUBYTEN4 (directxpackedvector.h)
Vettore 3D per l'archiviazione di valori normalizzati senza segno come interi con segno a 8 bit (1 byte).
Per un elenco di funzionalità aggiuntive, ad esempio costruttori e operatori disponibili quando XMUBYTEN4
si esegue la programmazione in C++, vedere XMUBYTEN4 Extensions.
Sintassi
struct XMUBYTEN4 {
union {
struct {
uint8_t x;
uint8_t y;
uint8_t z;
uint8_t w;
};
uint32_t v;
};
void XMUBYTEN4();
void XMUBYTEN4(
const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
);
XMUBYTEN4 & operator=(
const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
);
void XMUBYTEN4(
XMUBYTEN4 && unnamedParam1
);
XMUBYTEN4 & operator=(
XMUBYTEN4 && unnamedParam1
);
void XMUBYTEN4(
uint8_t _x,
uint8_t _y,
uint8_t _z,
uint8_t _w
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
const uint8_t *pArray
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
const float *pArray
) noexcept;
XMUBYTEN4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
Members
x
Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata x del vettore.
y
Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata y del vettore.
z
Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata z del vettore.
w
Valore intero senza segno a 8 bit nell'intervallo [0, 255] che descrive la coordinata w del vettore.
v
Intero senza segno a 32 bit che rappresenta il vettore 4D.
Costruttore predefinito per XMUBYTEN4
Costruttore predefinito per XMUBYTEN4
void XMUBYTEN4( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)
Costruttore per XMUBYTEN4
Costruttore per XMUBYTEN4
XMUBYTEN4 & operator=( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)
void XMUBYTEN4( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)
Costruttore per XMUBYTEN4
Costruttore per XMUBYTEN4
XMUBYTEN4 & operator=( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)
Assegna i dati del componente vettoriale da un'istanza di XMUBYTEN4 all'istanza corrente di XMUBYTEN4.
Questo operatore assegna i dati del componente vettoriale da un'istanza di XMUBYTEN4 all'istanza corrente di XMUBYTEN4.
void XMUBYTEN4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept
Inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4
da quattro uint8_t
argomenti.
Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da quattro uint8_t
argomenti.
void XMUBYTEN4( uint32_t Packed) noexcept
Inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4
da una uint32_t
variabile contenente i dati del componente in un formato compresso.
Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da una uint32_t
variabile contenente i dati del componente in un formato compresso.
void XMUBYTEN4( const uint8_t *pArray) noexcept
Inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da un argomento di matrice di quattro elementi uint8_t
.
Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da un argomento di matrice di quattro elementi uint8_t
.
void XMUBYTEN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4
da quattro float
argomenti.
Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da quattro float
argomenti.
void XMUBYTEN4( const float *pArray) noexcept
Inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da un argomento di matrice di quattro elementi float
.
Questo costruttore inizializza una nuova istanza di XMUBYTEN4 da un oggetto da un argomento di matrice di quattro elementi float
.
XMUBYTEN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
Commenti
Tali XMUBYTEN4
costruttori che usano argomenti a virgola mobile richiedono l'input normalizzato, che deve trovarsi nell'intervallo di [0.0.-1.0]. Durante la creazione di un'istanza, questi dati vengono moltiplicati per 255,0f, i risultati vengono arrotondati e quindi assegnati ai membri appropriati di XMUBYTEN4
.
XMUBYTEN4
può essere usato per caricare istanze di XMVECTOR da valori normalizzati, usando XMLoadUByteN4, che divide ogni componente 255.0f, arrotonda il risultato e quindi assegna i componenti a un'istanza XMVECTOR
di .
XMVECTOR
Le istanze contenenti valori normalizzati possono essere archiviate in XMUBYTEN4
usando XMStoreUByteN4, che moltiplica ogni componente per 255,0f, arrotondando il risultato, prima di assegnare i valori ai membri appropriati XMUBYTEN4
.
Namespace: Usare DirectX::P ackedVector
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Intestazione | directxpackedvector.h |