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Metodi ID2D1Geometry::ComputeArea

Calcola l'area della geometria.

Elenco di overload

metodo Descrizione
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza specificata.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza specificata.

Esempi

Nell'esempio di codice seguente viene usato ComputeArea per calcolare l'area di un cerchio specificato (m_pCircleGeometry1).

float area;

// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
    D2D1::IdentityMatrix(),
    &area
    );

Requisiti

Requisito Valore
Libreria
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1Geometry