Metodi ID2D1Geometry::ComputeArea
Calcola l'area della geometria.
Elenco di overload
metodo | Descrizione |
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ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) | Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) | Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza specificata. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza specificata. |
Esempi
Nell'esempio di codice seguente viene usato ComputeArea per calcolare l'area di un cerchio specificato (m_pCircleGeometry1).
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
Requisiti
Requisito | Valore |
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Libreria |
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DLL |
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