emitThenCut (sm4 - asm)
Equivale a un comando emit seguito da un comando cut .
emitThenCut |
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Commenti
Questo comando è utile quando si esegue l'output dell'ultimo vertice in una topologia.
Se i flussi sono stati dichiarati, è necessario usare emitthencut_stream.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |
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