BounceEase Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un effetto di rimbalzo animato.
public ref class BounceEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BounceEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BounceEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BounceEase
Inherits EasingFunctionBase
<BounceEase .../>
- Ereditarietà
- Attributi
Esempio
L'esempio seguente applica una funzione di interpolazione BounceEase a un DoubleAnimation per creare un effetto di rimbalzo.
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="rectScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut"
Bounciness="2" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="200" Height="30">
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Commenti
BounceEase ha due proprietà di controllo Bounciness e Bounces che influiscono sul comportamento della funzione.
ElasticEase è una funzione di interpolazione simile che funziona bene per l'emulazione fisica nelle animazioni. La differenza con BounceEase è che un ElasticEase può uscire dall'intervallo From/To . Un altro modo per concettualizzare le due funzioni di interpolazione è che ElasticEase è quello che si potrebbe usare per animare il plucking di una stringa, mentre BounceEase è quello che si potrebbe usare per mostrare il rimbalzo di una palla su una linea o un piano.
Una funzione di interpolazione può essere applicata alle proprietà EasingFunction di animazioni From/To/By o alle proprietà EasingFunction dei tipi di fotogrammi chiave usati per le varianti di interpolazione delle animazioni key-frame. Per altre informazioni, vedere Animazioni con fotogrammi chiave e animazioni delle funzioni di interpolazione.
Costruttori
BounceEase() |
Inizializza una nuova istanza della classe BounceEase . |
Proprietà
Bounces |
Ottiene o imposta il numero di rimbalzi. |
BouncesProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Bounces . |
Bounciness |
Ottiene o imposta un valore che specifica l'elasticità dei rimbalzi dell'animazione. I valori bassi di questa proprietà comportano un rimbalzo con una piccola perdita di altezza tra i rimbalzi (maggiore bouncy) mentre i valori elevati comportano un rimbalzo umido (meno bouncy). |
BouncinessProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Bounciness . |
Dispatcher |
Restituisce |
DispatcherQueue |
Ottiene l'oggetto |
EasingMode |
Ottiene o imposta un valore che specifica il modo in cui viene eseguita l'interpolazione dell'animazione. (Ereditato da EasingFunctionBase) |
Metodi
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
Ease(Double) |
Trasforma il tempo normalizzato per controllare la velocità di un'animazione. (Ereditato da EasingFunctionBase) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva. (Ereditato da DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale. (Ereditato da DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback. (Ereditato da DependencyObject) |