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PowerEase Classe

Definizione

Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o decelerate usando la formula f (t) = t*p* dove p è uguale alla proprietà Power.

public ref class PowerEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PowerEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PowerEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class PowerEase
Inherits EasingFunctionBase
<PowerEase .../>
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase PowerEase
Attributi

Esempio

Questo esempio XAML applica una funzione di interpolazione di PowerEase con un valore di proprietà Power pari a 20 a un DoubleAnimation per creare un'animazione decelerante. Poiché il valore power è così alto, la decelerazione è improvvisa rispetto a ciò che sarebbe se si usa un valore inferiore.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
             Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
             Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <PowerEase Power="20" EasingMode="EaseOut"/>
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

    </StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Commenti

Un PowerEase può essere usato per produrre gli stessi risultati di alcune altre funzioni di interpolazione, a seconda della modalità di impostazione di Power . Ad esempio, un CubicEase è lo stesso di PowerEase con Power 3.

Power è un valore Double in modo da poter essere usato per impostare valori non interi. Ad esempio, è possibile usare una potenza di 2,5 per produrre una funzione di interpolazione ha una curva più nitida rispetto a QuadraticEase , ma non così nitida come CubicEase.

Una funzione di interpolazione può essere applicata alle proprietà EasingFunction di animazioni From/To/By o alle proprietà EasingFunction dei tipi di fotogrammi chiave usati per le varianti di interpolazione delle animazioni key-frame. Per altre informazioni, vedere Animazioni con fotogrammi chiave e animazioni delle funzioni di interpolazione.

Costruttori

PowerEase()

Inizializza una nuova istanza della classe PowerEase .

Proprietà

Dispatcher

Restituisce null sempre in un'app SDK per app di Windows. Usare invece DispatcherQueue .

(Ereditato da DependencyObject)
DispatcherQueue

Ottiene l'oggetto DispatcherQueue associato. Rappresenta DispatcherQueue una struttura che può accedere al thread dell'interfaccia utente anche se il codice viene avviato da un thread non dell'interfaccia DependencyObject utente.

(Ereditato da DependencyObject)
EasingMode

Ottiene o imposta un valore che specifica il modo in cui viene eseguita l'interpolazione dell'animazione.

(Ereditato da EasingFunctionBase)
Power

Ottiene o imposta la potenza esponenziale dell'interpolazione dell'animazione. Ad esempio, un valore pari a 7 crea una curva di interpolazione di animazione che segue la formula f (t) = t7.

PowerProperty

Identifica la proprietà di dipendenza di Power .

Metodi

ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
Ease(Double)

Trasforma il tempo normalizzato per controllare la velocità di un'animazione.

(Ereditato da EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva.

(Ereditato da DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale.

(Ereditato da DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Ereditato da DependencyObject)

Si applica a

Vedi anche