ChannelMapping 構造体
定義
重要
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単一チャネル オーディオ トラックの省略可能な指定。 トラックをステレオまたはマルチチャネルオーディオトラックに結合するために使用できます。
public readonly struct ChannelMapping : IEquatable<Azure.ResourceManager.Media.Models.ChannelMapping>
type ChannelMapping = struct
Public Structure ChannelMapping
Implements IEquatable(Of ChannelMapping)
- 継承
-
ChannelMapping
- 実装
コンストラクター
ChannelMapping(String) |
ChannelMapping の新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
BackLeft |
左に戻るチャネル。 左サラウンド チャネルと呼ばれることもあります。 |
BackRight |
右に戻るチャネル。 右サラウンド チャネルと呼ばれることもあります。 |
Center |
中央チャネル。 |
FrontLeft |
Front Left Channel。 |
FrontRight |
フロント右チャネル。 |
LowFrequencyEffects |
低周波数効果チャネル。 サブウーファーと呼ばれることもあります。 |
StereoLeft |
左ステレオ チャネル。 "ダウン ミックス左" と呼ばれることもあります。 |
StereoRight |
右ステレオ チャネル。 ダウンミックス右と呼ばれることもあります。 |
メソッド
Equals(ChannelMapping) |
現在のオブジェクトが、同じ型の別のオブジェクトと等しいかどうかを示します。 |
ToString() |
このインスタンスの完全修飾型名を返します。 |
演算子
Equality(ChannelMapping, ChannelMapping) |
2 つの ChannelMapping 値が同じかどうかを判断します。 |
Implicit(String to ChannelMapping) |
文字列を ChannelMapping に変換します。 |
Inequality(ChannelMapping, ChannelMapping) |
2 つの ChannelMapping 値が同じでないかどうかを判断します。 |
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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