H264Complexity 構造体
定義
重要
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エンコード設定を選択する方法をエンコーダーに指示します。 既定値は Balanced です。
public readonly struct H264Complexity : IEquatable<Azure.ResourceManager.Media.Models.H264Complexity>
type H264Complexity = struct
Public Structure H264Complexity
Implements IEquatable(Of H264Complexity)
- 継承
-
H264Complexity
- 実装
コンストラクター
H264Complexity(String) |
H264Complexity の新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Balanced |
速度と品質のバランスを取る設定を使用するようにエンコーダーに指示します。 |
Quality |
エンコード時間の短縮を犠牲にして高品質の出力を生成するように最適化された設定を使用するようにエンコーダーに指示します。 |
Speed |
エンコードを高速化するために最適化された設定を使用するようにエンコーダーに指示します。 エンコード時間を短縮するために品質が犠牲になります。 |
メソッド
Equals(H264Complexity) |
現在のオブジェクトが、同じ型の別のオブジェクトと等しいかどうかを示します。 |
ToString() |
このインスタンスの完全修飾型名を返します。 |
演算子
Equality(H264Complexity, H264Complexity) |
2 つの H264Complexity 値が同じかどうかを判断します。 |
Implicit(String to H264Complexity) |
文字列を H264Complexity に変換します。 |
Inequality(H264Complexity, H264Complexity) |
2 つの H264Complexity 値が同じでないかどうかを判断します。 |
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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