LiveEventResourceState 構造体
定義
重要
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ライブ イベントのリソース状態。 詳細については、「 https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2139012 」を参照してください。
public readonly struct LiveEventResourceState : IEquatable<Azure.ResourceManager.Media.Models.LiveEventResourceState>
type LiveEventResourceState = struct
Public Structure LiveEventResourceState
Implements IEquatable(Of LiveEventResourceState)
- 継承
-
LiveEventResourceState
- 実装
コンストラクター
LiveEventResourceState(String) |
LiveEventResourceState の新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Allocating |
ライブ イベントで割り当てアクションが呼び出され、このライブ イベントに対してリソースがプロビジョニングされています。 割り当てが正常に完了すると、ライブ イベントは StandBy 状態に移行します。 |
Deleting |
ライブ イベントを削除しています。 この遷移状態では、課金は行われません。 この状態の間は、更新もストリーミングもできません。 |
Running |
ライブ イベントのリソースが割り当てられ、取り込み URL とプレビュー URL も生成済みで、ライブ ストリームを受信することができます。 この時点で、課金がアクティブになります。 それ以上の課金を停止するには、ライブ イベント リソースの Stop を明示的に呼び出す必要があります。 |
StandBy |
ライブ イベント リソースがプロビジョニングされ、開始する準備ができました。 この状態では、課金が行われます。 ほとんどのプロパティは引き続き更新できますが、この状態では取り込みまたはストリーミングは許可されません。 |
Starting |
ライブ イベントが開始され、リソースが割り当てられています。 この状態では、課金は行われません。 この状態の間は、更新もストリーミングもできません。 エラーが発生した場合、ライブ イベントは停止状態に戻ります。 |
Stopped |
これは、ライブ イベント作成後の初期状態です (自動開始が true に設定された場合を除く)。この状態では、課金は行われません。 この状態では、ライブ イベントのプロパティを更新できますが、ストリーミングは許可されません。 |
Stopping |
ライブ イベントが停止され、リソースのプロビジョニングが解除されています。 この遷移状態では、課金は行われません。 この状態の間は、更新もストリーミングもできません。 |
メソッド
Equals(LiveEventResourceState) |
現在のオブジェクトが、同じ型の別のオブジェクトと等しいかどうかを示します。 |
ToString() |
このインスタンスの完全修飾型名を返します。 |
演算子
Equality(LiveEventResourceState, LiveEventResourceState) |
2 つの LiveEventResourceState 値が同じかどうかを判断します。 |
Implicit(String to LiveEventResourceState) |
文字列を LiveEventResourceState に変換します。 |
Inequality(LiveEventResourceState, LiveEventResourceState) |
2 つの LiveEventResourceState 値が同じでないかどうかを判断します。 |
適用対象
Azure SDK for .NET