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PlayerVisibility 構造体

定義

PlayerVisibility が "Visible" に設定されている場合、クライアントから要求されると、テキスト トラックが DASH マニフェストまたは HLS プレイリストに存在します。 PlayerVisibility が "Hidden" に設定されている場合、テキストはクライアントで使用できません。 既定値は "Visible" です。

public readonly struct PlayerVisibility : IEquatable<Azure.ResourceManager.Media.Models.PlayerVisibility>
type PlayerVisibility = struct
Public Structure PlayerVisibility
Implements IEquatable(Of PlayerVisibility)
継承
PlayerVisibility
実装

コンストラクター

PlayerVisibility(String)

PlayerVisibility の新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Hidden

トラックはビデオプレーヤーに隠されています。

Visible

トラックはビデオ プレーヤーに表示されます。

メソッド

Equals(PlayerVisibility)

現在のオブジェクトが、同じ型の別のオブジェクトと等しいかどうかを示します。

ToString()

このインスタンスの完全修飾型名を返します。

演算子

Equality(PlayerVisibility, PlayerVisibility)

2 つの PlayerVisibility 値が同じかどうかを判断します。

Implicit(String to PlayerVisibility)

文字列を PlayerVisibility に変換します。

Inequality(PlayerVisibility, PlayerVisibility)

2 つの PlayerVisibility 値が同じでないかどうかを判断します。

適用対象