PlayerVisibility 構造体
定義
重要
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PlayerVisibility が "Visible" に設定されている場合、クライアントから要求されると、テキスト トラックが DASH マニフェストまたは HLS プレイリストに存在します。 PlayerVisibility が "Hidden" に設定されている場合、テキストはクライアントで使用できません。 既定値は "Visible" です。
public readonly struct PlayerVisibility : IEquatable<Azure.ResourceManager.Media.Models.PlayerVisibility>
type PlayerVisibility = struct
Public Structure PlayerVisibility
Implements IEquatable(Of PlayerVisibility)
- 継承
-
PlayerVisibility
- 実装
コンストラクター
PlayerVisibility(String) |
PlayerVisibility の新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Hidden |
トラックはビデオプレーヤーに隠されています。 |
Visible |
トラックはビデオ プレーヤーに表示されます。 |
メソッド
Equals(PlayerVisibility) |
現在のオブジェクトが、同じ型の別のオブジェクトと等しいかどうかを示します。 |
ToString() |
このインスタンスの完全修飾型名を返します。 |
演算子
Equality(PlayerVisibility, PlayerVisibility) |
2 つの PlayerVisibility 値が同じかどうかを判断します。 |
Implicit(String to PlayerVisibility) |
文字列を PlayerVisibility に変換します。 |
Inequality(PlayerVisibility, PlayerVisibility) |
2 つの PlayerVisibility 値が同じでないかどうかを判断します。 |
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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