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SCNReferenceNode 클래스

정의

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

[Foundation.Register("SCNReferenceNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNReferenceNode : SceneKit.SCNNode, IDisposable
type SCNReferenceNode = class
    inherit SCNNode
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
상속
SCNReferenceNode
특성
구현

생성자

SCNReferenceNode(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SCNReferenceNode(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

SCNReferenceNode(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

SCNReferenceNode(NSUrl)

에서 referenceUrl장면 파일의 내용을 사용하여 새 SCNReferenceNode 를 만듭니다.

속성

ActionKeys

작업이 있는 키 목록을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
AudioPlayers

현재 연결된 오디오 플레이어의 목록을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Camera

노드의 카메라를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
CanBecomeFocused

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
CastsShadow

노드 내용이 섀도 맵으로 렌더링되는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
CategoryBitMask

범주 비트 마스크를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ChildNodes

노드의 자식을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Class

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

Constraints

노드의 제약 조건 목록을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EulerAngles

노드의 방향을 정의하는 Euler 각도를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Filters

노드의 렌더링된 콘텐츠에 적용할 핵심 이미지 필터를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
FocusBehavior

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
FocusItemContainer

자식 포커스 항목에 대한 포커스 정보를 관리하는 컨테이너를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Frame

부모 포커스 환경의 좌표계에 있는 노드의 프레임을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Geometry

노드의 기하 도형을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Hidden

노드의 내용을 숨기거나 표시하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
IsDirectBinding

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Light

연결된 조명을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Loaded

ReferenceUrl 장면이 로드되었는지 여부입니다.

LoadingPolicy

사용할 SCNReferenceLoadingPolicy입니다.

Morpher

노드의 기하 도형을 혼합하는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
MovabilityHint

노드의 콘텐츠가 동작 효과에 시각적으로 반응하는 방식을 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Name

노드에 대한 설명이 포함된 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Opacity

노드 내용의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Orientation

노드의 방향을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ParentFocusEnvironment

부모 포커스 환경을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ParentNode

부모 노드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ParticleSystems

노드에 연결된 파티클 시스템을 포함하는 배열을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Paused

노드 콘텐츠의 애니메이션이 일시 중지되는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
PhysicsBody

노드의 물리학 본문을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
PhysicsField

노드의 물리학 필드를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Pivot

노드가 피벗, 회전 및 스케일링되는 지점을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Position

장면에서 노드의 위치를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
PreferredFocusedView

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
PreferredFocusEnvironments

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
PresentationNode

화면에 나타나는 노드의 표현을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ReferenceUrl

NSUrl 장면이 정의된 입니다.

RendererDelegate

노드에 대한 렌더링 대리자를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RenderingOrder

노드의 렌더링 순서를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Rotation

노드의 회전을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Scale

노드의 배율 인수를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Self

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Skinner

골격 애니메이션의 스키너를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Superclass

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Transform

노드의 부모 상대 변환을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
WeakRendererDelegate

렌더러 대리자에 대한 약한 참조를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
WorldFront

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
WorldOrientation

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
WorldPosition

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
WorldRight

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
WorldTransform

노드의 월드 상대 변환을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
WorldUp

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Zone

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

Add(SCNNode)

SCNNode의 자식으로 를 추가합니다node.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, NSString)

SCNNodeanimation 추가하고 에 연결key합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, String)

SCNNodeanimation 추가하고 에 연결key합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
AddAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

player 추가하고 재생을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
AddChildNode(SCNNode)

이 에 자식으로 지정된 nodeSCNNode추가합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
AddNodes(SCNNode[])

지정된 를 nodesSCNNode의 자식으로 추가합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem)

지정된 파티클 시스템을 systemSCNNode에 추가합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Clone()

노드 및 해당 자식의 재귀 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
CommitEditing()

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConvertPositionFromNode(SCNVector3, SCNNode)

position좌표 공간에 node 제공된 를 이 노드의 좌표 공간으로 변환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ConvertPositionToNode(SCNVector3, SCNNode)

position이 노드의 좌표 공간에 제공된 를 의 node좌표 공간으로 변환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ConvertTransformFromNode(SCNMatrix4, SCNNode)

transform좌표 공간에 node 제공된 를 이 노드의 좌표 공간으로 변환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ConvertTransformToNode(SCNMatrix4, SCNNode)

transform이 노드의 좌표 공간에 제공된 를 의 node좌표 공간으로 변환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ConvertVectorFromNode(SCNVector3, SCNNode)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ConvertVectorToNode(SCNVector3, SCNNode)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
CreateFromUrl(NSUrl)

에서 referenceUrl장면 파일의 내용을 사용하여 새 SCNReferenceNode 를 만듭니다.

DangerousAutorelease()

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

사용자의 손가락이 디바이스 또는 패드에서 이동할 때 호출되어 노드에 포커스 변경이 발생할 수 있음을 경고합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

SCNNode 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

EnumerateChildNodes(SCNNodeHandler)

노드의 각 자식에 제공된 handler 를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate)
사용되지 않음.

더 이상 사용되지 않습니다. 사용하지 마십시오.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
EnumerateHierarchy(SCNNodeHandler)

이 노드와 이 노드의 각 하위 항목에서 제공된 handler 를 재귀적으로 실행합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Equals(NSObject)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FindChildNode(String, Boolean)

지정된 이름의 자식 을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
FindNodes(SCNNodePredicate)

제공된 에 일치하는 모든 하위 노드의 배열을 predicate반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
FlattenedClone()

노드 및 모든 하위 항목의 평면화된 복사본을 만들고 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
GetAction(String)

제공 key된 로 식별되는 작업을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
GetAnimation(NSString)

개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'GetAnimationPlayer'를 사용해야 합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
GetAnimation(String)

제공 key된 로 식별되는 애니메이션을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
GetAnimationKeys()

노드에 연결된 모든 애니메이션이 포함된 배열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
GetAnimationPlayer(NSString)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
GetBindingInfo(NSString)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

노드의 경계 상자를 정의하는 벡터를 및 maxmin 저장하거나 개발자가 설정할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)

노드의 경계 구를 정의하는 벡터를 및 radiuscenter 저장하거나 개발자가 설정할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetEnumerator()

노드의 하위 항목을 반복하기 위한 열거자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
HasActions()

노드가 작업을 실행하고 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)

pointB사이의 pointA 선과 교차하는 하위 노드에 대한 적중 테스트 결과 배열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions)

pointB사이의 pointA 선과 교차하는 하위 노드에 대한 적중 테스트 결과 배열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Init()

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InsertChildNode(SCNNode, nint)

지정된 에 제공된 child 노드를 삽입합니다 index.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Invoke(Action, Double)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

지정된 key 로 식별되는 애니메이션이 일시 중지되었는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
IsAnimationPaused(String)

지정된 key 로 식별되는 애니메이션이 일시 중지되었는지 여부를 알려주는 부울 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
IsEqual(NSObject)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Load()

에서 ReferenceUrl장면 파일을 로드합니다.

LocalRotate(SCNQuaternion)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
LocalTranslate(SCNVector3)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Look(SCNVector3)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Look(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

제공된 로 식별되는 애니메이션을 key일시 중지합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
PauseAnimation(String)

제공된 로 식별되는 애니메이션을 key일시 중지합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
PerformSelector(Selector)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveAction(String)

제공된 로 식별되는 작업을 제거합니다. key

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveAllActions()

노드에서 모든 작업을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveAllAnimations()

노드에서 모든 애니메이션을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveAllAudioPlayers()

는 노드의 모든 오디오 플레이어를 emoves합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveAllParticleSystems()

노드에서 모든 입자 시스템을 emoves합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveAnimation(NSString)

제공된 로 식별되는 애니메이션을 key제거합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveAnimation(NSString, nfloat)

제공 key된 로 식별되는 애니메이션을 제거하여 몇 초 동안 duration 페이드 아웃합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveAnimation(String)

제공된 로 식별되는 애니메이션을 key제거합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveAnimation(String, nfloat)

제공 key된 로 식별되는 애니메이션을 제거하여 몇 초 동안 duration 페이드 아웃합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

노드에서 지정된 오디오 player 를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveFromParentNode()

부모 노드에서 이 노드를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

노드에서 지정된 파티클 system 을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ReplaceChildNode(SCNNode, SCNNode)

지정된 노드를 제공된 childchild2 노드로 바꿉니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

제공된 로 식별되는 애니메이션을 key다시 시작합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ResumeAnimation(String)

제공된 로 식별되는 애니메이션을 key다시 시작합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
Rotate(SCNQuaternion, SCNVector3)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RunAction(SCNAction)

제공된 를 action 노드에 추가합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RunAction(SCNAction, Action)

제공된 를 노드에 추가하고 작업이 완료된 action 후 실행됩니다 block .

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RunAction(SCNAction, String)

제공된 를 노드에 추가하고 제공된 actionkey를 사용하여 인덱싱합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
RunAction(SCNAction, String, Action)

제공된 action 를 노드에 추가하고, 제공된 를 사용하여 인덱싱하고, 작업이 완료된 key후 provide block 를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

노드의 경계 상자를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unload()

SCNReferenceNode의 자식 노드를 언로드합니다.

UpdateFocusIfNeeded()

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

명시적 인터페이스 구현

IEnumerable.GetEnumerator()

노드의 자식에 대한 열거자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNNode)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

GetEntity(SCNNode)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

SetEntity(SCNNode, GKEntity)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

GetActionKeys(ISCNActionable)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'SCNAnimationPlayer.Speed'를 사용해야 합니다.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

지정된 애니메이션을 추가하고 지정된 키와 연결합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보