SCNReferenceNode 클래스
정의
중요
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SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다.
[Foundation.Register("SCNReferenceNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNReferenceNode : SceneKit.SCNNode, IDisposable
type SCNReferenceNode = class
inherit SCNNode
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
생성자
SCNReferenceNode(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
SCNReferenceNode(NSCoder) |
unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다. |
SCNReferenceNode(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
SCNReferenceNode(NSUrl) |
에서 |
속성
ActionKeys |
작업이 있는 키 목록을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
AudioPlayers |
현재 연결된 오디오 플레이어의 목록을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Camera |
노드의 카메라를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
CanBecomeFocused |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
CastsShadow |
노드 내용이 섀도 맵으로 렌더링되는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
CategoryBitMask |
범주 비트 마스크를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
ChildNodes |
노드의 자식을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Class |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
Constraints |
노드의 제약 조건 목록을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EulerAngles |
노드의 방향을 정의하는 Euler 각도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Filters |
노드의 렌더링된 콘텐츠에 적용할 핵심 이미지 필터를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
FocusBehavior |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
FocusItemContainer |
자식 포커스 항목에 대한 포커스 정보를 관리하는 컨테이너를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Frame |
부모 포커스 환경의 좌표계에 있는 노드의 프레임을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Geometry |
노드의 기하 도형을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Hidden |
노드의 내용을 숨기거나 표시하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
IsDirectBinding |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Light |
연결된 조명을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Loaded |
의 ReferenceUrl 장면이 로드되었는지 여부입니다. |
LoadingPolicy |
사용할 SCNReferenceLoadingPolicy입니다. |
Morpher |
노드의 기하 도형을 혼합하는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
MovabilityHint |
노드의 콘텐츠가 동작 효과에 시각적으로 반응하는 방식을 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Name |
노드에 대한 설명이 포함된 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Opacity |
노드 내용의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Orientation |
노드의 방향을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
ParentFocusEnvironment |
부모 포커스 환경을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
ParentNode |
부모 노드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
ParticleSystems |
노드에 연결된 파티클 시스템을 포함하는 배열을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Paused |
노드 콘텐츠의 애니메이션이 일시 중지되는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
PhysicsBody |
노드의 물리학 본문을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
PhysicsField |
노드의 물리학 필드를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Pivot |
노드가 피벗, 회전 및 스케일링되는 지점을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Position |
장면에서 노드의 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
PreferredFocusedView |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
PreferredFocusEnvironments |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
PresentationNode |
화면에 나타나는 노드의 표현을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
ReferenceUrl |
NSUrl 장면이 정의된 입니다. |
RendererDelegate |
노드에 대한 렌더링 대리자를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
RenderingOrder |
노드의 렌더링 순서를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Rotation |
노드의 회전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Scale |
노드의 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Self |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Skinner |
골격 애니메이션의 스키너를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Superclass |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Transform |
노드의 부모 상대 변환을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
WeakRendererDelegate |
렌더러 대리자에 대한 약한 참조를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
WorldFront |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
WorldOrientation |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
WorldPosition |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
WorldRight |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
WorldTransform |
노드의 월드 상대 변환을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
WorldUp |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Zone |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
Add(SCNNode) |
이 SCNNode의 자식으로 를 추가합니다 |
AddAnimation(CAAnimation, NSString) |
에 SCNNode 를 |
AddAnimation(CAAnimation, String) |
에 SCNNode 를 |
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
AddAudioPlayer(SCNAudioPlayer) |
를 |
AddChildNode(SCNNode) |
이 에 자식으로 지정된 |
AddNodes(SCNNode[]) |
지정된 를 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddParticleSystem(SCNParticleSystem) |
지정된 파티클 시스템을 |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Clone() |
노드 및 해당 자식의 재귀 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
CommitEditing() |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConvertPositionFromNode(SCNVector3, SCNNode) |
의 |
ConvertPositionToNode(SCNVector3, SCNNode) |
|
ConvertTransformFromNode(SCNMatrix4, SCNNode) |
의 |
ConvertTransformToNode(SCNMatrix4, SCNNode) |
|
ConvertVectorFromNode(SCNVector3, SCNNode) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
ConvertVectorToNode(SCNVector3, SCNNode) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy(NSZone) |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
CreateFromUrl(NSUrl) |
에서 |
DangerousAutorelease() |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
사용자의 손가락이 디바이스 또는 패드에서 이동할 때 호출되어 노드에 포커스 변경이 발생할 수 있음을 경고합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
SCNNode 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다. |
EnumerateChildNodes(SCNNodeHandler) |
노드의 각 자식에 제공된 |
EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate) |
사용되지 않음.
더 이상 사용되지 않습니다. 사용하지 마십시오. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
EnumerateHierarchy(SCNNodeHandler) |
이 노드와 이 노드의 각 하위 항목에서 제공된 |
Equals(NSObject) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FindChildNode(String, Boolean) |
지정된 이름의 자식 을 검색합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
FindNodes(SCNNodePredicate) |
제공된 에 일치하는 모든 하위 노드의 배열을 |
FlattenedClone() |
노드 및 모든 하위 항목의 평면화된 복사본을 만들고 반환합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
GetAction(String) |
제공 |
GetAnimation(NSString) |
개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'GetAnimationPlayer'를 사용해야 합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
GetAnimation(String) |
제공 |
GetAnimationKeys() |
노드에 연결된 모든 애니메이션이 포함된 배열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
GetAnimationPlayer(NSString) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
GetBindingInfo(NSString) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3) |
노드의 경계 상자를 정의하는 벡터를 및 |
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat) |
노드의 경계 구를 정의하는 벡터를 및 |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetEnumerator() |
노드의 하위 항목을 반복하기 위한 열거자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
HasActions() |
노드가 작업을 실행하고 있는지 여부를 알려주는 부울 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary) |
와 |
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions) |
와 |
Init() |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InsertChildNode(SCNNode, nint) |
지정된 에 제공된 |
Invoke(Action, Double) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsAnimationPaused(NSString) |
지정된 |
IsAnimationPaused(String) |
지정된 |
IsEqual(NSObject) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Load() |
에서 ReferenceUrl장면 파일을 로드합니다. |
LocalRotate(SCNQuaternion) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
LocalTranslate(SCNVector3) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Look(SCNVector3) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
Look(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PauseAnimation(NSString) |
제공된 로 식별되는 애니메이션을 |
PauseAnimation(String) |
제공된 로 식별되는 애니메이션을 |
PerformSelector(Selector) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveAction(String) |
제공된 로 식별되는 작업을 제거합니다. |
RemoveAllActions() |
노드에서 모든 작업을 제거합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
RemoveAllAnimations() |
노드에서 모든 애니메이션을 제거합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
RemoveAllAudioPlayers() |
는 노드의 모든 오디오 플레이어를 emoves합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
RemoveAllParticleSystems() |
노드에서 모든 입자 시스템을 emoves합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
RemoveAnimation(NSString) |
제공된 로 식별되는 애니메이션을 |
RemoveAnimation(NSString, nfloat) |
제공 |
RemoveAnimation(String) |
제공된 로 식별되는 애니메이션을 |
RemoveAnimation(String, nfloat) |
제공 |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
RemoveAudioPlayer(SCNAudioPlayer) |
노드에서 지정된 오디오 |
RemoveFromParentNode() |
부모 노드에서 이 노드를 제거합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem) |
노드에서 지정된 파티클 |
ReplaceChildNode(SCNNode, SCNNode) |
지정된 노드를 제공된 |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ResumeAnimation(NSString) |
제공된 로 식별되는 애니메이션을 |
ResumeAnimation(String) |
제공된 로 식별되는 애니메이션을 |
Rotate(SCNQuaternion, SCNVector3) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
RunAction(SCNAction) |
제공된 를 |
RunAction(SCNAction, Action) |
제공된 를 노드에 추가하고 작업이 완료된 |
RunAction(SCNAction, String) |
제공된 를 노드에 추가하고 제공된 |
RunAction(SCNAction, String, Action) |
제공된 |
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3) |
노드의 경계 상자를 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetSpeed(nfloat, NSString) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unload() |
이 SCNReferenceNode의 자식 노드를 언로드합니다. |
UpdateFocusIfNeeded() |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNNode 장면 파일에서 콘텐츠를 로드하는 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
명시적 인터페이스 구현
IEnumerable.GetEnumerator() |
노드의 자식에 대한 열거자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNNode) |