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ContentControl 클래스

정의

단일 콘텐츠가 있는 컨트롤을 나타냅니다. Button, CheckBoxScrollViewer와 같은 컨트롤은 이 클래스에서 직접 또는 간접적으로 상속됩니다.

/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ContentControl : Control
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Content")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ContentControl : Control
Public Class ContentControl
Inherits Control
<ContentControl .../>
-or-
<contentControl>
    singleObject
</contentControl>
-or-
<contentControl>stringContent</contentControl>
상속
파생
특성

예제

다음 예제에서는 ContentControl에서 상속되는 두 개의 Button 컨트롤과 CheckBox에 대해 다양한 형식의 콘텐츠를 설정하는 방법을 보여 줍니다.

<!-- Create a Button with a string as its content. -->
<Button Content="This is string content of a Button"/>

<!-- Create a Button with a single UIElement as its content. -->
<Button>
  <Rectangle Height="40" Width="40" Fill="Blue"/>
</Button>

<!-- Create a CheckBox with a panel that contains 
     multiple objects as its content. -->
<CheckBox>
  <StackPanel Margin="3,0,0,0" Orientation="Horizontal">
    <Ellipse Height="10" Width="10" Fill="Green"/>
    <TextBlock Text="A string of text" TextAlignment="Center"></TextBlock>
  </StackPanel>
</CheckBox>

설명

ContentControl의 Content 속성은 문자열, UIElement 또는 DateTime과 같은 모든 형식의 개체일 수 있습니다. 기본적으로 Content 속성이 UIElement로 설정되면 ContentControl에 UIElement 가 표시됩니다. Content가 다른 형식의 개체로 설정되면 개체의 문자열 표현이 ContentControl에 표시됩니다. ContentControl에는 제한된 기본 스타일이 있습니다. 컨트롤의 모양을 개선하려면 새 DataTemplate 을 만들고 컨트롤의 ContentTemplate 속성으로 설정할 수 있습니다.

ContentControl은 해당 Content 속성의 값으로 문자열을 사용할 수 있습니다. 그러나 문자열이 콘텐츠로 유용한지 여부와 표시되는 방식은 ContentControl에서 파생된 각 컨트롤에 의해 다르게 처리될 수 있습니다. 특히 콘텐츠 문자열을 표시하는 기능은 컨트롤이 구성에서 ContentPresenter 를 사용하는 방법과 관련이 있습니다. 이 동작은 기존 컨트롤에 사용자 지정 컨트롤 템플릿을 적용하여 변경할 수도 있습니다. 문자열 콘텐츠가 기본적으로 표시되는 콘텐츠 컨트롤의 예로 는 단추 및 관련 단추 컨트롤이 있습니다. 프레임 은 문자열 콘텐츠를 표시하지 않는 ContentControl의 예입니다. ContentControl에 ContentControl.Content에 대한 {TemplateBinding} 태그 확장이 있는 ContentPresenter가 없는 경우 ContentControl.Content값은 어디에도 표시되지 않을 수 있습니다.

문자열 콘텐츠는 Control이 아닌 ContentControl에서만 사용하도록 설정됩니다. 예를 들어 TextBox 는 ContentControl에서 파생되지 않으므로 과 <TextBox>Initial text</TextBox>같은 문자열 콘텐츠를 지원하지 않습니다.

ContentControl은 리터럴 문자열을 사용하는 대신 리소스 사전에 정의된 문자열 또는 바인딩에 대한 참조를 사용할 수 있습니다. 이러한 기술 중 하나는 다양한 XAML(Extensible Application Markup Language) 파일에 분산되지 않고 한 위치에서 필요한 문자열 리소스를 수집하여 XAML(Extensible Application Markup Language)에 정의된 UI 부분을 지역화하는 작업을 간소화할 수 있습니다. 앱은 일반적으로 지역화 이유 또는 일반적인 다양성을 위해 문자열을 리소스로 유지하는 방법이 필요하기 때문에 문자열 콘텐츠를 사용하지 않고 대신 {Binding} 또는 {StaticResource}인 값을 사용하여 콘텐츠를 특성으로 설정하는 것이 더 일반적입니다.

ContentControl은 텍스트 대신 자체 시각적 루트에 대한 단일 요소를 표시할 수도 있지만 일부 컨테이너 또는 패널을 사용하여 UI를 추가로 작성할 수 있습니다. 예를 들어 실제로 원하는 경우 Button 내의 적응형 레이아웃에 대한 StackPanel콘텐츠로 선언한 다음 ButtonStackPanel의 자식 요소인 여러 UI 자식 요소가 있는 것처럼 보일 수 있습니다.

생성자

ContentControl()

ContentControl 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

AccessKey

이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 scope 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualHeight

FrameworkElement의 렌더링된 높이를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
ActualOffset

레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualSize

레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualTheme

RequestedTheme과 다를 수 있는 요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
ActualWidth

FrameworkElement의 렌더링된 너비를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
AllowDrop

끌어서 놓기 작업을 위해 이 UIElement 가 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Background

컨트롤의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
BackgroundSizing

이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 확장되는 정도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
BaseUri

XAML 로드 시 XAML 생성 개체의 기본 URI를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI 확인에 유용합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
BorderBrush

컨트롤의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
BorderThickness

컨트롤의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
CacheMode

가능한 경우 렌더링된 콘텐츠를 복합 비트맵으로 캐시해야 했음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CanBeScrollAnchor

UIElement가 스크롤 앵커링의 후보가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CanDrag

요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CenterPoint

회전 또는 크기 조정이 발생하는 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CharacterSpacing

문자 사이의 균일한 간격을 1/1000 단위로 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Clip

UIElement 콘텐츠의 개요를 정의하는 데 사용되는 RectangleGeometry를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CompositeMode

부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Content

ContentControl의 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.

ContentProperty

Content 종속성 속성을 식별합니다.

ContentTemplate

ContentControl의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 데이터 템플릿을 가져오거나 설정합니다.

ContentTemplateProperty

ContentTemplate 종속성 속성을 식별합니다.

ContentTemplateRoot

ContentTemplate 속성에 지정된 데이터 템플릿의 루트 요소를 가져옵니다.

ContentTemplateSelector

런타임에 콘텐츠 항목 또는 해당 컨테이너에 대한 처리 정보를 기반으로 콘텐츠에 적용할 DataTemplate 을 변경하는 선택 개체를 가져오거나 설정합니다.

ContentTemplateSelectorProperty

ContentTemplateSelector 종속성 속성을 식별합니다.

ContentTransitions

ContentControl의 콘텐츠에 적용되는 전환 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

ContentTransitionsProperty

ContentTransitions 종속성 속성을 식별합니다.

ContextFlyout

이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CornerRadius

컨트롤 테두리의 모퉁이에 대한 반경을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
DataContext

FrameworkElement에 대한 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 가 FrameworkElement{Binding} 태그 확장을 사용하고 데이터 바인딩에 참여하는 경우입니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
DefaultStyleKey

컨트롤의 기본 스타일을 참조하는 키를 가져오거나 설정합니다. 사용자 지정 컨트롤의 작성자는 이 속성을 사용하여 컨트롤에서 사용하는 스타일의 기본값을 변경합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
DefaultStyleResourceUri

컨트롤의 기본 스타일을 포함하는 리소스 파일의 경로를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
DesiredSize

레이아웃 프로세스의 측정 단계에서 이 UIElement 가 계산한 크기를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 null 합니다. 대신 DispatcherQueue 를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue 이 개체가 연결된 을 가져옵니다. 는 DispatcherQueue 코드가 비 UI 스레드에 의해 시작되는 경우에도 UI 스레드에서 에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ElementSoundMode

소리를 재생할지 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
FlowDirection

레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 또는 RightToLeftLeftToRight 설정할 수 있습니다. FlowDirection RightToLeft 모든 요소에서 를 로 설정하면 오른쪽 맞춤, 읽기 순서가 오른쪽에서 왼쪽으로, 컨트롤 레이아웃이 오른쪽에서 왼쪽으로 흐릅니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusState

이 컨트롤에 포커스가 있는지 여부와 포커스를 가져온 모드를 지정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
FocusVisualMargin

FrameworkElement에 대한 포커스 시각적 개체의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리를 HighVisibility 그리는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 HighVisibility 바깥 테두리 두께를 가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 내부 테두리를 HighVisibility 그리는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 HighVisibility 내부 테두리 두께를 가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FontFamily

컨트롤에 텍스트를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontSize

이 컨트롤의 텍스트 크기를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontStretch

글꼴의 너비 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontStyle

텍스트가 렌더링되는 스타일을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FontWeight

지정된 글꼴의 두께를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Foreground

전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Height

FrameworkElement의 제안된 높이를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
HorizontalAlignment

패널 또는 항목 컨트롤과 같은 레이아웃 부모로 구성될 때 FrameworkElement 에 적용되는 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

컨트롤 콘텐츠의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
IsAccessKeyScope

요소가 자체 액세스 키 scope 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsDoubleTapEnabled

DoubleTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsEnabled

사용자가 컨트롤과 상호 작용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
IsFocusEngaged

사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스가 컨트롤에 제한되는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
IsFocusEngagementEnabled

사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스를 컨트롤로 제한할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
IsHitTestVisible

UIElement 의 포함된 영역이 적중 횟수 테스트를 위해 실제 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsHoldingEnabled

Holding 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsLoaded

요소가 요소 트리에 추가되었으며 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

RightTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsTabStop

컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsTapEnabled

Tapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

시스템 텍스트 크기 설정을 반영하기 위해 자동 텍스트 확대를 사용할지 여부를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

컨트롤 도구 설명 이 연결된 키보드 가속기 키 조합을 표시하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

액셀러레이터 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyboardAccelerators

키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다.

가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.

다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예
다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipPlacementMode

UIElement의 경계와 관련하여 액세스 키 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipTarget

액세스 키 키 팁이 대상으로 하는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

키 팁이 UI 요소와 관련하여 얼마나 위 또는 아래로 배치되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Language

FrameworkElement 및 개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement의 모든 자식 요소에도 적용되는 지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Lights

이 요소에 연결된 XamlLight 개체의 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationMode

UIElement 동작 및 제스처와의 상호 작용에 사용되는 ManipulationModes 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Margin

FrameworkElement의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MaxHeight

FrameworkElement의 최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MaxWidth

FrameworkElement의 최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MinHeight

FrameworkElement의 최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MinWidth

FrameworkElement의 최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Name

개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만들 때 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Opacity

개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OpacityTransition

Opacity 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Padding

컨트롤의 안쪽 여백 속성을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Parent

개체 트리에서 이 FrameworkElement 의 부모 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
PointerCaptures

포인터 값으로 표시되는 캡처된 모든 포인터의 집합 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Projection

이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ProtectedCursor

포인터가 이 요소 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 null로, 커서가 변경되지 않음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RasterizationScale

각 뷰 픽셀의 원시(물리적) 픽셀 수를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderSize

UIElement의 최종 렌더링 크기를 가져옵니다. 사용은 권장되지 않습니다. 주의 사항을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderTransform

UIElement의 렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderTransformOrigin

RenderTransform에서 선언한 가능한 렌더링 변환의 원점을 가져오거나 설정하며 UIElement의 범위를 기준으로 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RequestedTheme

리소스 결정을 위해 UIElement (및 해당 자식 요소)에서 사용하는 UI 테마를 가져오거나 설정합니다. 로 RequestedTheme 지정하는 UI 테마는 앱 수준 RequestedTheme을 재정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
RequiresPointer

UI 요소가 마우스 모드를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정하며, 이 모드는 키보드 또는 게임 컨트롤러와 같은 포인터가 아닌 입력 장치와의 포인터 상호 작용 환경을 에뮬레이트합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Resources

로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 속성 요소의 frameworkElement.Resources 자식 개체 요소로 설정할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Rotation

시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RotationAxis

요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RotationTransition

Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Scale

요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 크기를 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ScaleTransition

Scale 속성에 대한 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Shadow

요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Style

레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 instance Style을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
TabFocusNavigation

이 컨트롤에 대한 탭 및 TabIndex 작동 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TabIndex

사용자가 Tab 키를 사용하여 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TabNavigation

이 컨트롤에 대해 tabbing 및 UIElement.TabIndex 가 작동하는 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

참고

Windows 10 크리에이터스 업데이트(빌드 10.0.15063) 이상의 경우 UIElement 기본 클래스에서 TabFocusNavigation 속성을 사용하여 ControlTemplate을 사용하지 않는 개체를 탭 시퀀스에 포함할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Tag

이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Template

컨트롤 템플릿을 가져오거나 설정합니다. 컨트롤 템플릿은 UI에서 컨트롤의 시각적 모양을 정의하고 XAML 태그에 정의됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Transform3D

이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TransformMatrix

요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Transitions

UIElement에 적용되는 전환 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Translation

요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TranslationTransition

Translation 속성에 대한 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Triggers

FrameworkElement에 대해 정의된 애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
UseLayoutRounding

개체 및 시각적 하위 트리에 대한 렌더링이 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

컨트롤이 시스템에서 그린 포커스 시각적 개체를 사용하는지 또는 컨트롤 템플릿에 정의된 포커스 시각적 개체를 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
VerticalAlignment

패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에서 작성될 때 FrameworkElement 에 적용되는 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

컨트롤 콘텐츠의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Visibility

UIElement의 표시 유형을 가져오거나 설정합니다. UIElement 표시되지 않는 은 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Width

FrameworkElement의 너비를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
XamlRoot

이 요소를 볼 을 가져오거나 설정합니다 XamlRoot .

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusDown

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(방향 패드)를 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusLeft

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(방향 패드)에서 왼쪽으로 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusRight

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(방향 패드)를 바로 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusUp

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(방향 패드)를 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)

메서드

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. true 이벤트가 다른 곳에서 처리되는 경우에도 제공된 처리기를 호출하도록 을 지정 handledEventsToo 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ApplyTemplate()

해당 부분을 참조할 수 있도록 관련 컨트롤 템플릿을 로드합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
Arrange(Rect)

자식 개체의 위치를 지정하고 UIElement의 크기를 결정합니다. 자식 요소에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 부모 개체는 레이아웃 재정의 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 구성해야 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

레이아웃의 "정렬" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "Arrange" 패스 동작을 정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

현재 UIElement를 포함하는 ScrollViewer 부모에서 진행 중인 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 취소합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

포인터 캡처를 UIElement로 설정합니다. 캡처되면 캡처가 있는 요소만 포인터 관련 이벤트를 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
FindName(String)

지정된 식별자 이름이 있는 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

UIElement 하위 클래스가 터치 대상 지정을 확인하는 데 도움이 되는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Focus(FocusState)

이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 모든 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

지정된 속성의 바인딩을 나타내는 BindingExpression 을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

UIElement 하위 클래스가 Tab 포커스에 참여하는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GetTemplateChild(String)

인스턴스화된 ControlTemplate 시각적 트리에서 명명된 요소를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetVisualInternal()

Visual 요소가 확인하는 를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

파생 클래스에서 구현되는 경우 컨트롤 시작 시 모든 상태에 대해 XAML을 로드하는 대신 코드에서 컨트롤 템플릿에 대한 시각적 트리의 상태별 생성을 사용하도록 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
InvalidateArrange()

UIElement의 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 후 UIElement 의 레이아웃이 업데이트되어 비동기적으로 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
InvalidateMeasure()

UIElement의 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
InvalidateViewport()

유효 뷰포트를 계산하는 데 사용되는 UIElement뷰포트 상태를 무효화합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Measure(Size)

UIElementDesiredSize를 업데이트. 일반적으로 레이아웃 자식에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 개체는 자체 MeasureOverride 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
MeasureOverride(Size)

레이아웃 주기의 "측정값" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "측정값" 전달 동작을 정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스(예: 다시 빌드 레이아웃 패스)가 ApplyTemplate을 호출할 때마다 호출됩니다. 즉, UI 요소가 앱에 표시되기 직전에 메서드가 호출됩니다. 클래스의 기본 템플릿 후 논리에 영향을 주도록 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

BringIntoViewRequested 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

CharacterReceived 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnContentChanged(Object, Object)

Content 속성의 값이 변경될 때 호출됩니다.

OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

ContentTemplate 속성의 값이 변경될 때 호출됩니다.

OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

ContentTemplateSelector 속성의 값이 변경될 때 호출됩니다.

OnCreateAutomationPeer()

파생 클래스에서 구현되는 경우 Microsoft UI 자동화 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

클래스별 콘텐츠 또는 자식 속성에서 항목을 제거할 때 레이아웃 및 논리가 작동하는 방식을 구현하려면 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

DoubleTapped 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

DragEnter 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

DragLeave 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

DragOver 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Drop 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

GotFocus 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Holding 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

바로 가기 키(또는 액셀러레이터) 가 앱에서 처리될 때 호출됩니다. 키보드 가속기가 호출될 때 앱이 응답하는 방식을 처리하려면 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

KeyDown 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

KeyUp 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

LostFocus 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

ManipulationCompleted 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

ManipulationDelta 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

ManipulationInertiaStarting 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

ManipulationStarted 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

ManipulationStarting 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

PointerCanceled 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

PointerCaptureLost 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

PointerEntered 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

PointerExited 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

PointerMoved 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

PointerPressed 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

PointerReleased 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

PointerWheelChanged 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

PreviewKeyDown 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

PreviewKeyUp 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

바로 가기 키(또는 액셀러레이터) 가 앱에서 처리되기 직전에 호출됩니다. 애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스에서 ProcessKeyboardAccelerators를 호출할 때마다 호출됩니다. 기본 가속기 처리에 영향을 주도록 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

RightTapped 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Tapped 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty의 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

UIElement에서 특정 포인터 하나를 캡처하기 위한 포인터 캡처를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

이 요소가 보유한 모든 포인터 캡처를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RemoveFocusEngagement()

게임 컨트롤러 상호 작용을 지원하는 포커스 제약 조건에서 컨트롤을 해제합니다( 여기서 IsFocusEngaged 는 true임).

(다음에서 상속됨 Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

UIElement에서 지정된 라우트된 이벤트 처리기를 제거합니다. 일반적으로 해당 처리기는 AddHandler에 의해 추가되었습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

제공된 바인딩 개체를 사용하여 FrameworkElement에 바인딩을 연결합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에서 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartBringIntoView()

XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작하여 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 요소를 보기로 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

지정된 옵션을 사용하여 요소를 보기로 가져오는 XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

단일 콘텐츠가 있는 컨트롤을 나타냅니다. Button, CheckBoxScrollViewer와 같은 컨트롤은 이 클래스에서 직접 또는 간접적으로 상속됩니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

끌어서 놓기 작업을 시작합니다.

중요

관리자 권한 모드에서 사용자가 앱을 실행하는 경우 지원되지 않습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

UIElement에서 지정된 개체로 좌표를 변환하는 데 사용할 수 있는 변환 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

바로 가기 키에 대한 UIElement의 전체 시각적 트리를 검색하여 바로 가기 키(또는 가속기) 를 호출하려고 시도합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UpdateLayout()

레이아웃에 대해 UIElement 의 자식 개체의 모든 위치가 제대로 업데이트되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)

이벤트

AccessKeyDisplayDismissed

액세스 키를 더 이상 표시하지 않아야 하는 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

사용자가 액세스 키를 표시할 것을 요청할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyInvoked

사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualThemeChanged

ActualTheme 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

이 요소 또는 해당 하위 항목 중 하나에서 StartBringIntoView 가 호출될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CharacterReceived

입력 큐에서 구성된 단일 문자를 수신할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ContextCanceled

컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속 진행되어 요소에 컨텍스트 플라이아웃이 열리지 않도록 알릴 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ContextRequested

사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DataContextChanged

FrameworkElement.DataContext 속성의 값이 변경될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
DoubleTapped

이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 DoubleTap 상호 작용이 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragEnter

입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragLeave

입력 시스템이 이 요소를 원본으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragOver

입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragStarting

끌기 작업이 시작될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Drop

입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DropCompleted

원본이 종료되면 이 요소와 함께 끌어서 놓기 작업이 수행되는 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
EffectiveViewportChanged

FrameworkElement유효 뷰포트가 변경될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusDisengaged

사용자가 게임 컨트롤러에서 B/Back 단추를 누를 때 컨트롤에서 포커스가 해제될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
FocusEngaged

사용자가 게임 컨트롤러에서 A/Select 단추를 누를 때 포커스가 컨트롤에 제한되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
GettingFocus

UIElement가 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GotFocus

UIElement가 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Holding

처리되지 않은 보류 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsEnabledChanged

IsEnabled 속성이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Control)
KeyDown

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyUp

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
LayoutUpdated

레이아웃 관련 속성 변경 값 또는 레이아웃을 새로 고치는 다른 작업으로 인해 시각적 트리의 레이아웃이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Loaded

FrameworkElement가 생성되어 개체 트리에 추가되고 상호 작용할 준비가 되었을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Loading

FrameworkElement가 로드되기 시작할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
LosingFocus

UIElement가 포커스를 잃기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
LostFocus

UIElement가 포커스를 잃을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationCompleted

UIElement에 대한 조작이 완료되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationDelta

입력 디바이스에서 조작 중에 위치를 변경하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

조작하는 동안 입력 디바이스와 UIElement 개체의 연결이 끊어지고 관성이 시작될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationStarted

입력 디바이스가 UIElement에 대한 조작을 시작할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationStarting

조작 프로세서가 처음으로 만들어지면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
NoFocusCandidateFound

사용자가 탭 또는 방향 화살표를 통해 포커스를 이동하려고 하지만 이동 방향에 포커스 후보가 없으므로 포커스가 이동하지 않을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerCanceled

연락처를 만든 포인터가 비정상적으로 연락처를 잃을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerCaptureLost

이 요소가 이전에 보유한 포인터 캡처가 다른 요소 또는 다른 곳으로 이동할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerEntered

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어갈 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerExited

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 떠날 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerMoved

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 남아 있는 동안 포인터가 움직일 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerPressed

포인터 디바이스가 이 요소 내에서 Press 작업을 시작할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerReleased

이 요소 내에서 이전에 Press 동작을 시작한 포인터 디바이스가 해제될 때 발생합니다. Press 동작의 끝은 이벤트를 발생 PointerReleased 시키는 것이 보장되지 않으며, 다른 이벤트가 대신 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 비고를 참조하세요.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerWheelChanged

포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PreviewKeyDown

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PreviewKeyUp

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

바로 가기 키(또는 가속기)를 누를 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RightTapped

포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 탭 입력 자극이 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
SizeChanged

ActualHeight 또는 ActualWidth 속성이 FrameworkElement의 값을 변경할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Tapped

처리되지 않은 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Unloaded

이 개체가 더 이상 기본 개체 트리에 연결되지 않은 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)

적용 대상

추가 정보