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Classe TextureBrush (gdiplusbrush.h)

A classe TextureBrush define um objeto Brush que contém um objeto Image usado para o preenchimento. A imagem de preenchimento pode ser transformada usando o objeto Matrix local contido no objeto Brush .

Herança

A classe TextureBrush implementa Brush.

Métodos

A classe TextureBrush tem esses métodos.

 
TextureBrush::GetImage

O método TextureBrush::GetImage obtém um ponteiro para o objeto Image definido por esse pincel de textura.
TextureBrush::GetTransform

O método TextureBrush::GetTransform obtém a matriz de transformação desse pincel de textura.
TextureBrush::GetWrapMode

O método TextureBrush::GetWrapMode obtém o modo de encapsulamento atualmente definido para este pincel de textura.
TextureBrush::MultiplyTransform

O método TextureBrush::MultiplyTransform atualiza a matriz de transformação desse pincel com o produto de si mesmo e outra matriz.
TextureBrush::ResetTransform

O método TextureBrush::ResetTransform redefine a matriz de transformação desse pincel de textura para a matriz de identidade. Isso significa que nenhuma transformação ocorre.
TextureBrush::RotateTransform

O método TextureBrush::RotateTransform atualiza a matriz de transformação atual desse pincel de textura com o produto de si mesmo e uma matriz de rotação.
TextureBrush::ScaleTransform

O método TextureBrush::ScaleTransform atualiza a matriz de transformação atual desse pincel de textura com o produto de si mesmo e uma matriz de dimensionamento.
TextureBrush::SetTransform

O método TextureBrush::SetTransform define a matriz de transformação desse pincel de textura.
TextureBrush::SetWrapMode

O método TextureBrush::SetWrapMode define o modo de encapsulamento desse pincel de textura.
TextureBrush::TextureBrush

O construtor TextureBrush::TextureBrush(const TextureBrush &) (gdiplusbrush.h) lista os construtores da classe TextureBrush.
TextureBrush::TextureBrush

Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um retângulo definidor e um conjunto de propriedades de imagem. (sobrecarga 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um retângulo definidor e um conjunto de propriedades de imagem. (sobrecarga 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem e um modo de encapsulamento. O tamanho do pincel usa como padrão o tamanho da imagem, portanto, toda a imagem é usada pelo pincel.
TextureBrush::TextureBrush

Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um modo de encapsulamento e um retângulo definidor. (sobrecarga 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um modo de encapsulamento e um retângulo definidor. (sobrecarga 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um modo de encapsulamento e um conjunto definidor de coordenadas. (sobrecarga 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

Cria um objeto TextureBrush com base em uma imagem, um modo de encapsulamento e um conjunto definidor de coordenadas. (sobrecarga 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

O construtor TextureBrush::TextureBrush~r9 (gdiplusbrush.h) lista os construtores da classe TextureBrush.
TextureBrush::TranslateTransform

O método TextureBrush::TranslateTransform atualiza a matriz de transformação atual desse pincel com o produto de si mesmo e uma matriz de tradução.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho gdiplusbrush.h