Поделиться через


iPhoneOSGameView.Load Событие

Определение

Происходит перед запуском цикла выполнения.

public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs> 

Тип события

Реализации

Комментарии

При использовании архитектуры обработки цикла выполнения события происходят в следующем порядке:

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run() и Run(Double)вызовите Load перед запуском UpdateFrame/RenderFrame цикла, вызываемого для каждого отображаемого кадра.

Stop() завершает обработку UpdateFrame/RenderFrame цикла, а затем вызывает Unload событие .

Применяется к