GLES11.GlGetMaterialfv 方法
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重要
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GlGetMaterialfv(Int32, Int32, FloatBuffer) | |
GlGetMaterialfv(Int32, Int32, Single[], Int32) |
GlGetMaterialfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
[Android.Runtime.Register("glGetMaterialfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlGetMaterialfv (int face, int pname, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetMaterialfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlGetMaterialfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit
參數
- face
- Int32
- pname
- Int32
- params
- FloatBuffer
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
GlGetMaterialfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetMaterialfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlGetMaterialfv (int face, int pname, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGetMaterialfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlGetMaterialfv : int * int * single[] * int -> unit
參數
- face
- Int32
- pname
- Int32
- params
- Single[]
- offset
- Int32
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。