InertiaExpansionBehavior2D 類別
定義
重要
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描述慣性處理器所需的伸展行為。
public ref class InertiaExpansionBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaExpansionBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaExpansionBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaExpansionBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- 繼承
建構函式
InertiaExpansionBehavior2D() |
初始化 InertiaExpansionBehavior2D 類別的新執行個體。 |
屬性
DesiredDeceleration |
取得或設定所需的伸展減速程度 (以每毫秒平方的座標單位為單位)。 |
DesiredExpansionX |
取得或設定沿 X 軸的伸展量 (以座標單位為單位)。 |
DesiredExpansionY |
取得或設定沿 Y 軸的伸展量 (以座標單位為單位)。 |
InitialRadius |
取得或設定初始平均半徑 (以座標單位計)。 |
InitialVelocityX |
取得或設定沿 X 軸的初始伸展速度 (以每毫秒的座標單位為單位)。 |
InitialVelocityY |
取得或設定沿 Y 軸的初始伸展速度 (以每毫秒的座標單位為單位)。 |
方法
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |