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Module 3. Windows Graphics

Le module 1 de cette série a montré comment créer une fenêtre vide. Le module 2 a fait un léger détour par le modèle COM (Component Object Model), qui est la base de nombreuses API Windows modernes. Il est maintenant temps d’ajouter des graphiques à la fenêtre vide que nous avons créée dans le module 1.

Ce module commence par une vue d’ensemble générale de l’architecture graphique Windows. Nous examinons ensuite Direct2D, une API graphique puissante introduite dans Windows 7.

Contenu de cette section

Apprendre à programmer pour Windows en C++