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Méthode IUIAnimationManager ::GetStoryboardFromTag (uianimation.h)

Obtient le storyboard avec la balise spécifiée.

Syntaxe

HRESULT GetStoryboardFromTag(
  [in, optional] IUnknown               *object,
  [in]           UINT32                 id,
  [out]          IUIAnimationStoryboard **storyboard
);

Paramètres

[in, optional] object

Partie objet de la balise. Ce paramètre peut être NULL.

[in] id

Partie identificateur de la balise.

[out] storyboard

Storyboard qui correspond à la balise spécifiée, ou NULL si aucune correspondance n’est trouvée.

Valeur retournée

Si la méthode réussit, retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .

Remarques

Une balise est un appairage d’un identificateur entier (id) avec un objet COM (objet). Une application peut utiliser des étiquettes pour identifier les variables d’animation et les storyboards. NULL est un composant objet valide d’une balise ; Par conséquent, le paramètre d’objet peut être NULL.

Les étiquettes ne sont pas nécessairement uniques ; cette méthode retourne UI_E_AMBIGUOUS_MATCH s’il existe plusieurs storyboards avec la balise spécifiée.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista et mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête uianimation.h
DLL UIAnimation.dll

Voir aussi

IUIAnimationManager

IUIAnimationStoryboard ::GetTag

IUIAnimationStoryboard ::SetTag