RenderingConnection Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Punto di ingresso principale per Rendering remoto azioni specifiche. È possibile accedere tramite RenderingSession.Connection, dopo una connessione riuscita.
public ref class RenderingConnection
public class RenderingConnection
type RenderingConnection = class
Public Class RenderingConnection
- Ereditarietà
-
RenderingConnection
Proprietà
CameraSettings |
Impostazioni della fotocamera globale. |
DebugRenderingSettings |
Impostazioni di rendering di debug globali. |
LogLevel |
Solo i messaggi a livello di log o inferiore verranno recapitati tramite MessageLogged. |
OutlineSettings |
Impostazioni struttura globale. |
PointCloudSettings_Experimental |
Sperimentale: accedere alle impostazioni cloud del punto globale. |
RootEntities |
Recupera l'elenco di tutte le entità radice. Un'entità radice è qualsiasi entità esistente senza Parent. Sono incluse le entità radice create tramite il caricamento di un modello e di entità create sul lato client. Le entità restituite non vengono visualizzate in un ordine specifico nell'elenco. |
ShellRenderingSettings |
Impostazioni di rendering della shell globale. |
SingleSidedSettings |
Impostazioni di rendering globali a lato singolo. |
SkyReflectionSettings | |
StageSpaceSettings |
Impostazioni dello spazio di staging globale. |
ZFightingMitigationSettings |
Stato di mitigazione della lotta z globale. |
Metodi
CreateComponent(ObjectType, Entity) |
Crea un nuovo componente. |
CreateEntity() |
Crea una nuova entità. |
CreateMaterial(MaterialType) |
Crea un nuovo oggetto Material. |
GetRootEntities(List<Entity>) |
Punto di ingresso principale per Rendering remoto azioni specifiche. È possibile accedere tramite RenderingSession.Connection, dopo una connessione riuscita. |
LoadModelAsync(LoadModelOptions, Action<Single>) |
Avvia il caricamento di un modello che si trova in Archiviazione di Azure. |
LoadModelFromSasAsync(LoadModelFromSasOptions, Action<Single>) |
Avvia il caricamento di un modello usando un token di firma di accesso condiviso per identificare il modello. |
LoadTextureAsync(LoadTextureOptions) |
Avvia il caricamento di una trama che si trova in Archiviazione di Azure. |
LoadTextureFromSasAsync(LoadTextureFromSasOptions) |
Avvia il caricamento di una trama usando un token di firma di accesso condiviso per identificare la trama. |
QueryServerPerformanceAssessmentAsync() |
Esegue una query di valutazione delle prestazioni nel server. |
RayCastQueryAsync(RayCast) |
Esegue una query raycast sulla scena remota. |
SpatialQueryAabbAsync(SpatialQueryAabb) |
Esegue una query spaziale sulla scena remota usando un rettangolo delimitatore allineato all'asse (AABB) come volume di query. |
SpatialQueryAsync(SpatialQuery) |
Esegue una query spaziale sulla scena remota. |
SpatialQueryObbAsync(SpatialQueryObb) |
Esegue una query spaziale sulla scena remota usando una casella orientata come volume di query. |
SpatialQuerySphereAsync(SpatialQuerySphere) |
Esegue una query spaziale sulla scena remota usando una sfera come volume di query. |
Update() |
Esegue il push di tutti gli aggiornamenti client al server e invia tutti i messaggi ricevuti dal server. |
Eventi
MessageLogged |
I messaggi di log vengono recapitati tramite questo callback. |
Updated |
Evento chiamato dopo Update() il completamento. |