struttura D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA (d3d12video.h)
Rappresenta i metadati relativi a un'operazione ID3D12VideoEncodeCommandList2::EncodeFrame .
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA {
UINT64 EncodeErrorFlags;
D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_STATISTICS EncodeStats;
UINT64 EncodedBitstreamWrittenBytesCount;
UINT64 WrittenSubregionsCount;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA;
EncodeErrorFlags
UINT64 che rappresenta una combinazione OR bit per bit di valori dell'enumerazione D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAG che specifica informazioni sullo stato di esecuzione della codifica.
EncodeStats
Oggetto D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_STATISTICS che rappresenta le statistiche per un'operazione EncodeFrame .
EncodedBitstreamWrittenBytesCount
Campo di output che riceve un valore UINT64 che indica il numero di byte in D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM.pBuffer più il valore di D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM. FrameStartOffset.
WrittenSubregionsCount
Campo di output che riceve un valore UINT64 che indica il numero di sottoregioni usate per codificare il frame corrente.
Questo valore è coerente con le impostazioni specificate in D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC.pFrameSubregionsLayoutData. Se è stato specificato un numero di sottoregioni, WrittenSubregionsCount deve corrispondere a tale valore. Se è stata usata un'altra modalità, questo campo indica il numero finale di sottoregioni. Se l'output è un frame completo, è presente solo 1 sottoregione.
D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA e le relative strutture figlio sono tutti allineati a un limite di accesso a 64 bit da usare con SetPredication.
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Build 22000 |
Server minimo supportato | Windows Build 22000 |
Intestazione | d3d12video.h |