ArcSegment
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D2D1_ARC_SEGMENT 구조를 만듭니다.
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BezierSegment
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D2D1_BEZIER_SEGMENT 구조를 만듭니다.
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BitmapBrushProperties
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D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
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BitmapBrushProperties1
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D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 구조를 만듭니다.
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BitmapProperties
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D2D1_BITMAP_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
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BitmapProperties1
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D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 구조를 만듭니다.
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BrushProperties
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D2D1_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
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ComputeFlatteningTolerance
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평면화 허용 오차를 사용하는 API에 전달할 적절한 평면화 허용 오차를 계산합니다(예: ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization).
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ConvertColorSpace
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한 색 공간에서 다른 색 공간으로 D2D1_COLOR_F 변환합니다.
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CreationProperties
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루트 수준 만들기 세부 정보를 설명하는 D2D1_CREATION_PROPERTIES 반환합니다.
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DrawingStateDescription
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D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION 구조를 만듭니다.
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DrawingStateDescription1
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D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 구조를 만듭니다.
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EffectInputDescription
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D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION 구조를 만듭니다.
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타원
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D2D1_ELLIPSE 구조를 만듭니다.
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FloatMax
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최대 부동 소수점 값을 반환합니다.
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GradientMeshPatch
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지정된 제어점, 색 및 경계 플래그를 포함하는 D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH 구조를 만듭니다.
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GradientMeshPatchFromCoonsPatch
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지정된 Coons 패치 설명에서 D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH 만듭니다.
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Gradientstop
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D2D1_GRADIENT_STOP 구조를 만듭니다.
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HwndRenderTargetProperties
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D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
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IdentityMatrix
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ID 행렬을 만듭니다.
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ImageBrushProperties
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D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
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InfiniteRect
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왼쪽 위 모퉁이가 음수 무한대, 음수 무한대)로 설정되고 오른쪽 아래 모서리가 무한대, 무한대로 설정된 사각형을 만듭니다.
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InfiniteRectU
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왼쪽 위 모서리가 (0u, 0u)로 설정되고 오른쪽 아래 모서리가 (무한대, 무한대)로 설정된 사각형을 만듭니다.
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InkBezierSegment
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D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT 구조를 만듭니다.
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InkPoint
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D2D1_INK_POINT 구조를 만듭니다.
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InkStyleProperties
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D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
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LayerParameters
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D2D1_LAYER_PARAMETERS 구조를 만듭니다.
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LayerParameters1
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콘텐츠 범위, 마스크 정보, 불투명도 설정 및 레이어 리소스에 대한 기타 옵션을 포함하는 D2D1_LAYER_PARAMETERS1 구조체를 반환합니다.
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LinearGradientBrushProperties
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D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
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operator* (D2D1_POINT_2F&D2D1_MATRIX_F>)
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지정된 행렬을 사용하여 지정된 점을 변환합니다.
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PixelFormat
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D2D1_PIXEL_FORMAT 구조를 만듭니다.
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Point2(Type)
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지정된 데이터 형식을 사용하여 좌표를 저장하는 점을 만듭니다.
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Point2F
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지정된 x 좌표와 y 좌표를 포함하는 D2D1_POINT_2F 구조를 만듭니다.
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Point2L
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긴 정수의 점 구조체를 반환합니다.
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Point2U
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지정된 x 좌표와 y 좌표를 포함하는 D2D1_POINT_2U 구조를 만듭니다.
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PrintControlProperties
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채워진 D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES 구조를 반환합니다.
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QuadraticBezierSegment
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D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT 구조를 만듭니다.
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RadialGradientBrushProperties
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D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
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RenderTargetProperties
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D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
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Rect(Type)
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지정된 데이터 형식을 사용하여 좌표를 저장하는 사각형 구조를 만듭니다.
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RectF
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지정된 차원을 포함하는 D2D1_RECT_F 구조를 만듭니다.
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RectL
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채워진 D2D1_RECT_L 구조를 반환합니다.
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RectU
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지정된 차원을 포함하는 D2D1_RECT_U 구조를 만듭니다.
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RenderingControls
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채워진 D2D1_RENDERING_CONTROLS 구조를 반환합니다.
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RoundedRect
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D2D1_ROUNDED_RECT 구조를 만듭니다.
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SetDpiCompensatedEffectInput
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디바이스 컨텍스트의 DPI가 변경되면 시각적 모양을 유지하기 위해 DPI 보정 효과를 삽입하는 동안 비트맵을 효과 입력으로 설정합니다.
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Size(Type)
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지정된 데이터 형식을 사용하여 너비와 높이를 저장하는 크기 구조를 만듭니다.
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Sizef
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지정된 너비와 높이를 포함하는 D2D1_SIZE_F 구조를 만듭니다.
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SizeU
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지정된 너비와 높이를 포함하는 D2D1_SIZE_U 구조를 만듭니다.
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StrokeStyleProperties
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D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES 구조를 만듭니다.
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StrokeStyleProperties1
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채워진 D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 구조를 반환합니다.
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Vector2F
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채워진 D2D1_VECTOR_2F 구조를 반환합니다.
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Vector3F
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채워진 D2D1_VECTOR_3F 구조를 반환합니다.
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Vector4F
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채워진 D2D1_VECTOR_4F 구조를 반환합니다.
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