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iPhoneOSGameView.Load Événement

Définition

Se produit avant le démarrage de la boucle d’exécution.

public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs> 

Type d'événement

Implémente

Remarques

Lors de l’utilisation de l’architecture de traitement des boucles d’exécution, les événements se produisent dans l’ordre suivant :

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run() et Run(Double), appelez Load avant de démarrer la UpdateFrame/RenderFrame boucle qui est appelée pour chaque image rendue.

Stop()met fin au traitement de la UpdateFrame/RenderFrame boucle, puis appelle l’événement.Unload

S’applique à