10L9Constantbuffers (Mobile)
10L9ShaderMobile (Mobile)
Mélange alpha - FALSE-TRUE 16bpp
Mélange alpha - FALSE-TRUE 16bpp (WoW64)
Fusion alpha - FALSE-TRUE 2-10-10-10
Fusion alpha - FALSE-TRUE 2-10-10-10 (WoW64)
Fusion alpha - FALSE-TRUE 32bpp
Mélange alpha - FALSE-TRUE 32bpp (WoW64)
Précision de fusion alpha
Précision de fusion alpha (WoW64)
Comparaison alpha
Comparaison alpha (WoW64)
Anisotrope
Anisotrope (WoW64)
Plans de découpage arbitraires
Plans de découpage arbitraires (WoW64)
Génération automatique des cartes Mip
Génération automatique de cartes Mip (WoW64)
Rastérisation de base
Rastérisation de base (WoW64)
Rastérisation de base 2-10-10-10
Rastérisation de base 2-10-10-10 (WoW64)
Test des conditions d’analyse blocklist
Test de luminosité2
BrightnessTest (Mobile, Manuel)
Carte Bump Env
Bump Env Map (WoW64)
Contrôle des majuscules
Capscheck (WoW64)
Vérifier la prise en charge de l’ensemble de pilotesTimings
Vérifier la résolution (WoW64)
Vérifier la résolution pour Dualview (WoW64) - multi-tête
Vérifier la ressource
Vérifier la ressource (WoW64)
Clear
Clear (WoW64)
Collecter les informations de diagnostic
Remplissage de couleur
Remplissage de couleur (WoW64)
Transformation de l’espace de couleur
Comparer Z
Comparer Z (WoW64)
Texture compressée
Texture compressée (WoW64)
CoolingInterface Test
COPP - HDCP Test
COPP - Test HDCP (WoW64)
COPP - Test de protocole
COPP - Test de protocole (WoW64)
Fonctionnalité CopyRects (WoW64)
CRASH - Affichage du profil WDDM de 4 heures de contrainte (32 bits)
CRASH - Display Stress 4-hour WDDM Profile (64 bits)
Mappage de cube
Mappage de cube (WoW64)
D2D - Tests d’effet DImage - 2DAffineTransform
D2D - Tests d’effet DImage - 3DNonTrivial
D2D - Tests d’effet DImage - 3DPerspectiveTransform
D2D - Tests d’effet DImage - 3DTransform
D2D - Tests d’effet DImage - 3DTransformNoVertex
D2D - Tests d’effet DImage - 3DTransformNoVertexNearPlaneClipping
D2D - Tests d’effet DImage - 3DTransformNoVertexPartiallyInfinite
D2D - DImage Effect Tests - Antialiasing
D2D - Tests d’effet DImage - Api
D2D - Tests d’effet DImage - ArithmétiqueComposite
D2D - Tests d’effet DImage - BatchFlushing
D2D - Tests d’effet DImage - Traitement par lots
D2D - Tests d’effet DImage - BitmapImageRectangleDpi
D2D - Tests d’effet DImage - BitmapNullRectangleDpi
D2D - Tests d’effet DImage - BitmapSource
D2D - Tests d’effet DImage - BitmapTiling
D2D - Tests d’effet DImage - BoundsTests
D2D - Tests d’effet DImage - ColorManagement
D2D - Tests d’effet DImage - ColorManagementBuiltInSpaces
D2D - Tests d’effet DImage - ColorManagementNonTrivial
D2D - Tests d’effet DImage - ColorMatrix
D2D - Tests d’effet DImage - CommandBatching
D2D - Tests d’effet DImage - CommandBrush
D2D - Tests d’effet DImage - CommandBrushSmall
D2D - Tests d’effet DImage - CommandListUnitMode
D2D - Tests d’effet DImage - CommandTiling
D2D - Tests d’effet DImage - CommandTilingAliased
D2D - Tests d’effet DImage - CommandTransform
D2D - Tests d’effet DImage - Composite
D2D - Tests d’effet DImage - CompositeOffset
D2D - Tests d’effet DImage - DemandCache
D2D - Tests d’effet DImage - DirectionalBlur
D2D - Tests d’effet DImage - DpiCompensation
D2D - Tests d’effet DImage - EffectInputBatching
D2D - Tests d’effet DImage - EffectPropertyBatching
D2D - Tests d’effet DImage - GaussianBlur
D2D - Tests d’effet DImage - HazardTracking
D2D - Tests d’effet DImage - HelloWorld
D2D - Tests d’effet DImage - HighlightsAndShadows
D2D - Tests d’effet DImage - ImageBrush
D2D - Tests d’effet DImage - ImageBrushWithBitmap
D2D - Tests d’effet DImage - ImageSourceFromMapDefaultSurface
D2D - Tests d’effet DImage - LayersAndClips
D2D - Tests d’effet DImage - LookupTable3d
D2D - Tests d’effet DImage - NestedEffects
D2D - Tests d’effet DImage - RenderInfoHazardTracking
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_A8Planar
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_AYUV
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_ImageSourceFromDxgi_RGB
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_ImageSourceFromDxgi_WicPlanar
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_ImageSourceFromDxgi_YUY2
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_ImageSourceFromWic_RGB
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_ImageSourceFromWic_WicPlanar
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_ImageSourceFromWicHardware
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_NV12
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_P208
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_V208
D2D - Tests d’effet DImage - Rendering_V408
D2D - Tests d’effet DImage - Mise à l’échelle
D2D - Tests d’effet DImage - Ombre
D2D - Tests d’effet DImage - Vignette
D2D - DImage Effect Tests - Mosaïne
D2D - Tests d’effet DImage - Transformation
D2D - Tests d’effet DImage - Turbulence
D2D - Tests d’effet DImage - UnitMode
D2D - Tests d’effet DImage - WicBitmap
D2D - Tests d’effet DImage - WicPixelFormats
D2D - Tests d’effet DImage - YCbCr
D2D - Tests d’effet DImage - YCbCrSubregion
D2D - Tests d’encre DImage - Traitement par lot
D2D - Tests d’encre DImage - Limites
D2D - Tests d’encre DImage - ConstantSpacing
D2D - Tests d’encre DImage - HybridSpacing
D2D - Tests d’encre DImage - InkApi
D2D - Tests d’encre DImage - InkCoalescing
D2D - Tests d’encre DImage - InkStrokeHazards
D2D - Tests d’encre DImage - PointErase
D2D - Tests d’encre DImage - PointEraseCycleStampingState
D2D - Tests d’encre DImage - PointEraseWithStampInvalidation
D2D - Tests d’encre DImage - ProgressiveDistance
D2D - Tests d’encre DImage - StrokeEditingInvalidation
D2D - Tests d’encre DImage - StrokeTransfer
D2D - Tests d’encre DImage - VariableSpacing
D2D - DImage Tests - CWicInteropImageSourceTests-TestRegistration
D2D - DImage Tests - CWicInteropSourceTests-TestRegistration
D2D - DImage Tests - LeastRecentlyUsedIndexTest
D2D - DImage Tests - LookupTableApiTest
D2D - DImage Tests - TestAlphaModes
D2D - DImage Tests - TestBGRX
D2D - DImage Tests - TestBitmapAlphaOnly
D2D - DImage Tests - TestBitmapRenderTarget
D2D - DImage Tests - TestBitmapShaderResource
D2D - DImage Tests - TestDrawFrameOne
D2D - DImage Tests - TestDrawFrameZero
D2D - DImage Tests - TestDrawInvalidTmpDir
D2D - DImage Tests - TestDrawNoImageFilenameSet
D2D - DImage Tests - TestGetFileName
D2D - DImage Tests - TestGetFileNameInvalidSize1
D2D - DImage Tests - TestGetFileNameInvalidSize2
D2D - DImage Tests - TestGetFrameCount
D2D - DImage Tests - TestGoldenImageRender
D2D - DImage Tests - TestGoldenImageSubRect
D2D - DImage Tests - TestImage1x1
D2D - DImage Tests - TestImageMultiFormatTarget
D2D - DImage Tests - TestImageNotWiderThanStripSize
D2D - DImage Tests - TestImageWiderThanStripSize
D2D - DImage Tests - TestInitialPropertyValues
D2D - DImage Tests - TestMipMapLevels
D2D - DImage Tests - TestOffset
D2D - DImage Tests - TestOffsetDifferentFormat
D2D - DImage Tests - TestResourceTexture
D2D - DImage Tests - TestSetCurrentFrameInvalidValue
D2D - DImage Tests - TestSetFilenameEmtpyString
D2D - DImage Tests - TestSetFilenameInvalidValue
D2D - DImage Tests - TestTransparentCommandList
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshNonOverlap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshOverlapped
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedImage
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedInk
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedMesh
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedOverlappingStroke
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedPerspectiveDrawBitmap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedRectangle
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedClip
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshNonOverlap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshOverlapped
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedImage
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedInkHighQuality
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedInkLowLatency
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedLayer
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedOverlappingStroke
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedPerspectiveDrawBitmap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedRectangle
D2D - PrimitiveBlend - TestWin7AlphaCompatibility
D2D - VisualVerification - AATessellationTest
D2D - VisualVerification - BackFaceCullingTest
D2D - VisualVerification - BitmapRTTest
D2D - VisualVerification - BitmapTest
D2D - VisualVerification - BrushTest
D2D - VisualVerification - ClipBitmapOpacityTest
D2D - VisualVerification - CommandListBoundsTest
D2D - VisualVerification - CommandListEquivalenceTest
D2D - VisualVerification - CommandListRenderingTest
D2D - VisualVerification - CompositeModesTest
D2D - VisualVerification - CoverageTest
D2D - VisualVerification - DrawTextClippingTest
D2D - VisualVerification - DrawTextTest
D2D - VisualVerification - EffectImageBrushTest
D2D - VisualVerification - FillOpacityMaskTest
D2D - VisualVerification - GdiInteropTest
D2D - VisualVerification - GeometryOperationsTest
D2D - VisualVerification - GeometryRealizationTest
D2D - VisualVerification - GradientBrushTest
D2D - VisualVerification - GradientMeshTest
D2D - VisualVerification - HighColorGradientTest
D2D - VisualVerification - InkTest
D2D - VisualVerification - LargeGeometryTest
D2D - VisualVerification - Couche
D2D - VisualVerification - MatrixTest
D2D - VisualVerification - MetafileRenderingTest
D2D - VisualVerification - MiscTextTest
D2D - VisualVerification - MSAATest
D2D - VisualVerification - OpacityFillGeometryTest
D2D - VisualVerification - ParameterizedTest
D2D - VisualVerification - PolygonClipTest
D2D - VisualVerification - RealizationTest
D2D - VisualVerification - StripCacheTest
D2D - VisualVerification - TextGridTest
D2D - VisualVerification - TextPerfTest
D2D - VisualVerification - TextRealizationTest
D2D - VisualVerification - TextSplittingTest
D2D - VisualVerification - TextTest
D2D - VisualVerification - TIROrderingTest
D2D - VisualVerification - UnitModeEquivalenceTest
D2D - VisualVerification - WidenerTest
D2D - VisualVerification - YCbCrImageBrushTest
Texture AGP D3D (WoW64)
Partage de processus croisé D3D
Partage de processus croisé D3D (WoW64)
Lignes D3D
Lignes D3D (WoW64)
D3D11 - Rastérisation conservatrice
D3D11 - Prise en charge des ressources inter-adaptateurs
D3D11 - Décoder l’histogramme
D3D11 - NegotiateCryptoSessionKeyExchangeMT
D3D11 - Référence du gabarit PS-Specified
D3D11 - Affichages ordonnés du rastériseur
D3D11 - RenderTargetArrayIndex et ViewportArrayIndex à partir de VS et DS
D3D11 - Charges de travail suivies
D3D11 - Charge DAV typée
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 Async
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 Blend
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 Blend (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - Découpage WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Découpage WGF11 (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - Nuanceur de calcul WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Nuanceur de calcul WGF11 (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - Nuanceur de calcul WGF11 - Cache PSO
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 D3DWDDM
D3D12 - 11 sur 12 - Gabarit de profondeur WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Gabarit de profondeur WGF11 (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 Draw
D3D12 - 11 sur 12 - Dessin WGF11 (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - Règles de remplissage WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Règles de remplissage WGF11 (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - Filtre WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Filtre WGF11 (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - Assembleur d’entrée WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Assembleur d’entrée WGF11 (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 Multisample
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 Multisample (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - Nuanceur de pixels WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Précision WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Rastériseur WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Cibles de rendu WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Cibles de rendu WGF11 (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - Accès aux ressources WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Accès aux ressources WGF11 (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - Formats de ressources WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - Nuanceur WGF11 5x
D3D12 - 11 sur 12 - Nuanceur WGF11 5x (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - Nuanceur WGF11 5x - Cache PSO
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 Streamout
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 Streamout (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 Tssellation
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 Tessellation (sous-ensemble)
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 TiledResources
D3D12 - 11 sur 12 - Nuanceur de vertex WGF11
D3D12 - 11 sur 12 - WGF11 Viewports
D3D12 - 11on12Video - DecodeVPBlit
D3D12 - 9on12Video - CheckBufferInfo
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoDecoder
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoDevice
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoProcessor
D3D12 - 9on12Video - DecodeVPBlit
D3D12 - 9on12Video - VideoProcessorBlt
D3D12 - Informations d’allocation
D3D12 - Minutage asynchrone
D3D12 - Test WriteBufferImmediate de base
D3D12 - Validation initialisée de liaison
D3D12 - Test BlendFactor groupé
D3D12 - Bundle DescriptorTable Test
D3D12 - Test de répartition des offres groupées
D3D12 - Bundle ImmediateConstantBuffer Test
D3D12 - Test InputLayout groupé
D3D12 - Marqueurs de bundle désactivés
D3D12 - Marqueurs de bundle activés
D3D12 - Test pso groupé
D3D12 - Test de resoumettre l’offre groupée
D3D12 - Test d’héritage de la constante racine du bundle
D3D12 - Test du commutateur RootSignature de bundle
D3D12 - Exécution du bundle
D3D12 - Test de gabarit de bundleReference
D3D12 - Isolation MMU du processeur
D3D12 - Test de gabarit de profondeur claire
D3D12 - Test de réinitialisation commandAllocator
D3D12 - CommandList Destruction Test
D3D12 - Promotion d’état commun pour les descripteurs dans la validation de table
D3D12 - Promotion d’état commun pour la validation des descripteurs racines
D3D12 - Horodatages de calcul
D3D12 - Rastérisation conservatrice
D3D12 - Horodatages de file d’attente de copie
D3D12 - Validation de la copie dans différentes listes de commandes
D3D12 - Copier les horodatages
D3D12 - Tests de compteurs et de requêtes
D3D12 - CreateVideoDecoder
D3D12 - CreateVideoDevice
D3D12 - Partage inter-API des ressources protégées
D3D12 - Ressource inter-adaptateurS DX12
D3D12 - Test de renvoi DCL
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Acos
D3D12 - Test des types DXIL 16 bits - Et instruction
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Asin
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Atan
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Bfrev
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Test CBuffer
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction cos
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Dot2Add
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction FAbs
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction FAdd
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction FDiv
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction FMad
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction FMin
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction FMul
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction FSub
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction FirstbitHi
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction FirstbitLo
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction FirstbitSHi
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Frc
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Hcos
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Hsin
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Htan
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction IAdd
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction IMad
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction IMax
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction IMin
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction IMul
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction ISub
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction IsFinite
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction IsInf
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction IsNaN
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction LShr
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Ou instruction
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Round_ne instruction
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Round_ni instruction
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - instruction Round_pi
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - instruction Round_z
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Rsqrt
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Shl
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Sin
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Sqrt
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Tan
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction UAdd
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction UMad
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction UMax
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction UMin
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction UMul
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction USub
D3D12 - Test de types DXIL 16 bits - Instruction Xor
D3D12 - DXIL Core Test - Et instruction
D3D12 - Test principal DXIL - Test int 64 bits de base
D3D12 - Test principal DXIL - OutOfBoundsTest de base
D3D12 - Test principal DXIL - Test de dérivée partielle de base
D3D12 - Test principal DXIL - Test de base du modèle de nuanceur 6.1
D3D12 - Test principal DXIL - Test de base du modèle de nuanceur 6.3
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction Bfi
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction Bfrev
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline de calcul - Test du magasin de charge de mémoire tampon brute - double
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline de calcul - Test du magasin de charge de mémoire tampon brute - float
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline de calcul - Test brut du magasin de charge de mémoire tampon - float16_t
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline de calcul - Test brut du magasin de charge de mémoire tampon - int16_t
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline de calcul - Test du magasin de charge de mémoire tampon brute - int32_t
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline de calcul - Test brut du magasin de charge de mémoire tampon - int64_t
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction Countbits
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction Dot
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction Dot4AddI8Packed
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction Dot4AddU8Packed
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction FAbs
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction FAdd
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction FDiv
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction FMad
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction FMin
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction FMul
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction FSub
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction FirstBitLo
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction FirstbitHi
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction FirstbitSHi
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline graphique - Test du magasin de charge de mémoire tampon brute - double
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline graphique - Test du magasin de charge de mémoire tampon brute - float
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline graphique - Test du magasin de charge de mémoire tampon brute - float16_t
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline graphique - Test brut du magasin de charge de mémoire tampon - int16_t
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline graphique - Test de magasin de charge de mémoire tampon brute - int32_t
D3D12 - Test principal DXIL - Pipeline graphique - Test de magasin de charge de mémoire tampon brute - int64_t
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction Hcos
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction Hsin
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction Htan
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction IAdd
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction IDiv
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction IMad
D3D12 - DXIL Core Test - Instruction IMax
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction IMin
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction IMul
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction ISub
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction IsFinite
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction IsInf
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction IsNaN
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction LShr
D3D12 - DXIL Core Test - Ou instruction
D3D12 - Test principal DXIL - Test d’instruction Saturation
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction Shl
D3D12 - Test principal DXIL - Test d’instruction de signature
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction UAdd
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction UDiv
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction UMad
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction UMax
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction UMin
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction UMul
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction USub
D3D12 - Test principal DXIL - Instruction Xor
D3D12 - Test principal DXIL - instruction acos
D3D12 - Test principal DXIL - instruction asin
D3D12 - Test principal DXIL - instruction atan
D3D12 - Test principal DXIL - instruction de cos
D3D12 - Test principal DXIL - instruction exp
D3D12 - Test principal DXIL - instruction frc
D3D12 - Test principal DXIL - instruction de journal
D3D12 - Test principal DXIL - instruction round_ne
D3D12 - Test principal DXIL - instruction round_ni
D3D12 - Test principal DXIL - instruction round_pi
D3D12 - Test principal DXIL - instruction round_z
D3D12 - Test principal DXIL - instruction rsqrt
D3D12 - Test principal DXIL - instruction sin
D3D12 - Test principal DXIL - instruction sqrt
D3D12 - Test principal DXIL - instruction tan
D3D12 - Test DXIL Int64 - Instruction UAddc
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FAddDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FAddDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FAddDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FDivDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FSubDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FSubDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FSubDenormPreserve
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveAllEqual
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveAllTrue
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveAnyTrue
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveBitAnd
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveBitOr
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveBitXor
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveCountBits
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveMax
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveMin
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveProduct
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveSum
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveUMax
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveUMin
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveUProduct
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WaveActiveUSum
D3D12 - DXIL Wave Op Test - WaveIntrinsicsInPSTest
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WavePrefixCountBits
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WavePrefixProduct
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WavePrefixSum
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WavePrefixUProduct
D3D12 - Test DXIL Wave Op - Instruction WavePrefixUSum
D3D12 - Debug Layer GBV - Buffer Descriptor out of bounds with static descriptors validation
D3D12 - Debug Layer GBV - Copier dans différentes listes de commandes Validation pour les ressources de chargement et de lecture différée
D3D12 - Debug Layer GBV - Validation initialisée pour les instructions du nuanceur qui ne lisent pas ou n’écrivent pas à partir de ressources
D3D12 - Debug Layer GBV - État des ressources sur plusieurs threads, files d’attente de commandes et validation de listes de commandes
D3D12 - Debug Layer GBV - Simple Sampler Mode NonMatch Validation
D3D12 - Validation de la désintégration
D3D12 - Décoder l’histogramme
D3D12 - DecodePredicationH264
D3D12 - Test de limites de profondeur - Vérifier que le test de limites de profondeur limite correctement les écritures dans la cible de rendu ainsi que dans les UAV
D3D12 - Test de limites de profondeur - Vérifier que le test de limites de profondeur limite correctement les écritures dans la cible de rendu ainsi que dans les UAV lorsque la plage est inversée [FLT_MAX, -FLT_MAX]
D3D12 - Test de limites de profondeur - Vérifier que le test de limites de profondeur limite correctement les écritures dans la cible de rendu ainsi que dans les UAV lorsque la plage est définie sur [-FLT_MAX, FLT_MAX]
D3D12 - Test de limites de profondeur - Vérifier que le test de limites de profondeur limite correctement les écritures dans la cible de rendu ainsi que dans les UAV lorsqu’elles sont définies via un bundle
D3D12 - Test des limites de profondeur - Vérifier que le test de limites de profondeur limite correctement les écritures dans la cible de rendu lorsqu’aucune mémoire tampon de profondeur n’est liée
D3D12 - Test de limites de profondeur - Vérifier que le test de limites de profondeur limite correctement les écritures dans la cible de rendu quand aucune mémoire tampon de profondeur n’est liée et que la plage est définie sur [0,1]
D3D12 - DepthCopy Test
D3D12 - gabarit-écriture Depth-Read
D3D12 - Depth-Write Stencil-Read
D3D12 - Test DirectCommandListReset
D3D12 - Priorité de file d’attente de commandes en temps réel global
D3D12 - Test d’accès au processeur du tas
D3D12 - Tas de test de taille non alignée
D3D12 - Test du format de mémoire tampon d’historique
D3D12 - Format de mémoire tampon d’index et coupe de bande
D3D12 - Tirage indirect - Test groupé
D3D12 - Dessin indirect - Test indexé de dessin
D3D12 - Tirage indirect - Test de répartition indirecte
D3D12 - Tirage indirect - Test de contrainte
D3D12 - Test de copie de ressources volumineuses
D3D12 - Barrière de copie atomique tardive
D3D12 - Copie atomique tardive divers
D3D12 - Interface utilisateur de copie atomique tardive
D3D12 - Late Latch Atomic Copy UINT64
D3D12 - Dernières versions
D3D12 - Fonctionnalités de l’adaptateur lié
D3D12 - Test d’exécution des listes de commandes longues
D3D12 - Métacommandes - Normalisation par lots
D3D12 - Métacommandes - Convolution
D3D12 - Metacommandes - Convolution PICT
D3D12 - Métacommandes - Unité récurrente fermée
D3D12 - Métacommandes - PICT d’unité récurrente fermée
D3D12 - Métacommandes - Multiplication de matrice générale
D3D12 - Métacommandes - PICT de multiplication de matrice générale
D3D12 - Metacommands - Opération convolution artisanale PICT
D3D12 - Métacommandes - Mémoire à long terme
D3D12 - Métacommandes - PICT mémoire à court terme
D3D12 - Métacommandes - Normalisation de la variance moyenne
D3D12 - Métacommandes - PICT de normalisation de variance moyenne
D3D12 - Métacommandes - PICT de normalisation
D3D12 - Métacommandes - Regroupement
D3D12 - Métacommandes - Mise en commun des picts
D3D12 - Metacommands - Prétraitement Metacommand Convolution
D3D12 - Metacommands - Prétraitement metacommande GEMM
D3D12 - Metacommands - Prétraitement metacommande GRU
D3D12 - Metacommands - Prétraitement metacommand LSTM
D3D12 - Metacommands - Prétraitement metacommand MVN
D3D12 - Métacommandes - Prétraitement de la normalisation des métacommandes
D3D12 - Metacommands - Prétraitement de metacommandes
D3D12 - Metacommands - Prétraitement metacommand RNN
D3D12 - Métacommandes - Prétraitement de la réduction de la métacommande
D3D12 - Metacommands - Prétraitement de la metacommande RoiPooling
D3D12 - Métacommandes - Convolution de la métacommande de requête
D3D12 - Metacommandes - Requête metacommande GEMM
D3D12 - Métacommandes - Gru de la métacommande de requête
D3D12 - Métacommandes - Requête metacommande LSTM
D3D12 - Métacommandes - Requête metacommande MVN
D3D12 - Métacommandes - Normalisation des métadonnées de requête
D3D12 - Métacommandes - Regroupement de metacommandes de requêtes
D3D12 - Métacommandes - Requête Metacommand RNN
D3D12 - Métacommandes - Réduction des métacommandes de requête
D3D12 - Métacommandes - Requête Metacommande RoiPooling
D3D12 - Métacommandes - Réseau neuronal récurrent
D3D12 - Métacommandes - PICT de réseau neuronal récurrent
D3D12 - Métacommandes - Réduction
D3D12 - Métacommandes - Réduction PICT
D3D12 - Métacommandes - Métadonnées de réflexion
D3D12 - Métacommandes - Regroupement de régions d’intérêt
D3D12 - Métacommandes - Pict de regroupement des régions d’intérêt
D3D12 - Métacommandes - Valider l’état sale
D3D12 - Test de résidence divers
D3D12 - Estimation de mouvement
D3D12 - MultiDecodeSingleCommandListH264
D3D12 - MultiEngine
D3D12 - MultiResSingleCommandListH264
D3D12 - Test d’interaction de résidence à tas multiples
D3D12 - Test de ressources multiples
D3D12 - Plusieurs threads attendent un test de clôture unique
D3D12 - Test d’attente de plusieurs threads pour plusieurs clôtures
D3D12 - Enregistrement de création multithread et ExecuteTest
D3D12 - Test d’exécution multithread
D3D12 - Test ConstantBuffer d’enregistrement multithread
D3D12 - Test de vitesse d’enregistrement multithread
D3D12 - Test d’enregistrement multithread
D3D12 - Null IB VB SO
D3D12 - Test de calcul d’authentification unique NULL
D3D12 - Test null PSO Graphics
D3D12 - Test de chevauchement des ressources
D3D12 - Test des vues placées
D3D12 - Test de déduplication d’authentification unique
D3D12 - Référence du gabarit PS-Specified
D3D12 - Décompression de test MSAA programmable -
D3D12 - Matériel de test MSAA programmable niveau 1 -
D3D12 - Niveau matériel de test MSAA programmable 2 -
D3D12 - Copie de ressource de test MSAA programmable -
D3D12 - Affichages ordonnés du rastériseur
D3D12 - Raytracing
D3D12 - Raytracing Any Hit Tests
D3D12 - Barrières raytracing
D3D12 - Raytracing Barycentric
D3D12 - État de la liste de commandes Raytracing
D3D12 - Suivi Raytracing DXR 1.1
D3D12 - Raytracing DXR 1.1 Misc
D3D12 - Raytracing HLSL
D3D12 - Raytracing Intersection
D3D12 - Récursivité raytracing
D3D12 - Raytracing Shader Tables
D3D12 - Raytracing TraceRay
D3D12 - Raytracing Watertightness
D3D12 - Test bleu rouge
D3D12 - RelaxedCasting
D3D12 - Passes de rendu
D3D12 - RenderTargetArrayIndex et ViewportArrayIndex à partir de VS et DS
D3D12 - Lot de barrière de ressources - Texture2D
D3D12 - Transition de barrière de ressources - Mémoires tampons
D3D12 - Transition de la barrière de ressources - Texture de profondeur2D
D3D12 - Transition de la barrière de ressources - Texture2D
D3D12 - Liaison de ressources - Sommet d’index d’API de base
D3D12 - Liaison de ressources - Gabarit de profondeur de base
D3D12 - Liaison de ressources - Sortie de flux de base
D3D12 - Liaison de ressources - Effacer les arguments racine de calcul
D3D12 - Liaison de ressources - Effacer les arguments racine des graphiques
D3D12 - Liaison de ressources - Test d’édition de descripteur différé de calcul.
D3D12 - Liaison de ressources - Affichages de mémoire tampon de constante racine de calcul
D3D12 - Liaison de ressources - Constantes racine de calcul
D3D12 - Liaison de ressources - Affichages des ressources du nuanceur racine de calcul
D3D12 - Liaison de ressources - Vues d’accès non ordonnées de la racine de calcul
D3D12 - Liaison de ressources - Copier le descripteur simple non-nuanceur visible dans le test visible du nuanceur
D3D12 - Liaison de ressources - Copier des descripteurs à l’aide de l’API de descripteur de copie pour effectuer exactement la même opération que CopyDescriptorSimple
D3D12 - Liaison de ressources - Test de variation de signature racine dégénéré
D3D12 - Liaison de ressources - Test d’édition différée du descripteur graphique.
D3D12 - Liaison de ressources - Affichages de mémoire tampon de constante racine graphique
D3D12 - Liaison de ressources - Constantes racine graphiques
D3D12 - Liaison de ressources - Affichages des ressources du nuanceur racine graphique
D3D12 - Liaison de ressources - Vues d’accès non ordonnées de la racine graphique
D3D12 - Liaison de ressources - Test de liaison max pour le matériel de niveau 1
D3D12 - Liaison de ressources - Test de liaison max pour le matériel de niveau 2
D3D12 - Liaison de ressources - Test de liaison max pour le matériel de niveau 3
D3D12 - Liaison de ressources - Taille maximale du tas de descripteur
D3D12 - Liaison de ressources - Modèle de nuanceur max de taille de tas de descripteur 5.1
D3D12 - Liaison de ressources - Taille maximale du tas de descripteur sampler pour le modèle de nuanceur 5_0
D3D12 - Liaison de ressources - Taille maximale du tas de descripteur d’échantillonneur pour le modèle de nuanceur 5_1
D3D12 - Liaison de ressource - Accès au descripteur Null
D3D12 - Liaison de ressources - Calcul de l’accès au descripteur Null
D3D12 - Liaison de ressources - Désordre et liaisons avec alias
D3D12 - Liaison de ressource - Test de variante de signature racine
D3D12 - Liaison de ressources - Copie des descripteurs ScatterGather d’un segment dans un autre
D3D12 - Liaison de ressources - Visibilité des ressources du nuanceur
D3D12 - Test de copie de ressources multiqueue
D3D12 - Test de copie de ressources multiqueue avec calcul
D3D12 - Sérialisation des ressources
D3D12 - État des ressources dans plusieurs listes de commandes exécutées ensemble par une validation de file d’attente de commandes
D3D12 - Validation de l’état des ressources dans plusieurs listes de commandes
D3D12 - Validation de l’état des ressources
D3D12 - Test SetBlendFactorTest
D3D12 - Test SetScissors
D3D12 - Test SetStencilReference
D3D12 - Test SetViewportsTest
D3D12 - Tests du cache du nuanceur
D3D12 - Tests de désassemblement du nuanceur
D3D12 - Test direct du signal d’une clôture
D3D12 - Signaler une clôture à partir de la file d’attente de commandes Test
D3D12 - Simple Descriptor Table Register Index Out of Bounds Validation
D3D12 - Validation de l’incompatibilité de type de descripteur simple
D3D12 - Test de vérification ETW simple
D3D12 - Validation hors limites de l’index de tas simple
D3D12 - Validation de ressource non valide simple
D3D12 - Validation de la barrière de ressource simple
D3D12 - Validation de l’incompatibilité de dimension de ressource simple
D3D12 - État des ressources simple pour la validation des ressources d’accès non-nuanceur
D3D12 - Validation simple de l’état des ressources
D3D12 - Validation hors limites du descripteur racine simple
D3D12 - Validation de la barrière de fractionnement simple
D3D12 - Validation de table de descripteur simple non initialisée
D3D12 - SRVSwizzle
D3D12 - SingleCommandListTimestampsDecode
D3D12 - SingleCommandListTimestampsProcess
D3D12 - SingleDecodeH264
D3D12 - Standard Swizzle Test
D3D12 - Création d’objets d’état
D3D12 - Base des échantillonneurs statiques
D3D12 - Contrainte limitée des échantillonneurs statiques
D3D12 - Test StressBind
D3D12 - Validation de l’état des sous-ressources dans les instructions du nuanceur
D3D12 - Espace de signature racine réservé par le système
D3D12 - Plage d’horodatages
D3D12 - Chargement de l’UAV typé
D3D12 - UMH - Test de mappage de copie de ressources réservées
D3D12 - UMH - Test de vignettes de copie de ressources réservées
D3D12 - UMH - Test de mappage de mise à jour des ressources réservées
D3D12 - Tests de taux d’ombrage variable
D3D12 - Vidéo - CheckBufferInfo
D3D12 - Vidéo - CreateVideoDecodeOutputView
D3D12 - Vidéo - CreateVideoDecoder
D3D12 - Vidéo - CreateVideoDevice
D3D12 - Vidéo - CreateVideoProcessor
D3D12 - Vidéo - GetDecodingStatus
D3D12 - Vidéo - SingleDecodeH264
D3D12 - Vidéo - SingleDecodeHEVC
D3D12 - Vidéo - SingleDecodeVC1
D3D12 - Vidéo - SingleDecodeVP9
D3D12 - Vidéo - VideoProcessorBlt
D3D12 - Vidéo - VideoProcessorSetGet
D3D12 - VideoProcessAndDecodeMarkers
D3D12 - VideoProcessFramesPredication
D3D12 - Afficher le test d’instanciation
D3D9 - Prise en charge des ressources inter-adaptateurs
Superposition D3D9 - CheckDeviceOverlayType
Superposition D3D9 - CreateAdditionalSwapChain
Superposition D3D9 - CreateDeviceEx
Superposition D3D9 - PresentEx
DF - InfVerif INF Verification
DXGI DirectFlip
Fenêtre DXGI Present Composition Core
Biais de profondeur
Biais de profondeur (WoW64)
Gabarit de profondeur ignoré
Gabarit de profondeur ignoré (WoW64)
Gabarit de profondeur ignoré 2-10-10-10
Gabarit de profondeur ignoré 2-10-10-10 (WoW64)
Mappage des déplacements
Mappage de déplacement (WoW64)
Vérification du filtre du mode d’affichage
DisplaySizeTest (mobile, manuel)
Vérification de la couche de pilotes
Scénario de pilote
Scénario de pilote (WoW64)
DX11 3DStereoVideo
Rotation vidéo DX11
Rotation vidéo DX11 pour la superposition
DX11 VideoProcessing
DX11 VideoProcessing pour la superposition
Partage de ressources inter-processus DXGI
Partage de ressources inter-processus DXGI (WoW64)
Statistiques de trame DXGI
Statistiques de trame DXGI (WoW64)
Rampes gamma DXGI
Rampes gamma DXGI (WoW64)
DXGI GDI Interop D3D10.1
DXGI GDI Interop D3D11
DXGI Multi-Present
DXGI Multi-Présent (WoW64)
Test du taux de présentation DXGI
Test de taux de présentation DXGI (WoW64)
Test de présentation DXGI - FSPresentMS
Test de présentation DXGI - FSPresentMS (WoW64)
Test de présentation DXGI - Autre
Test de présentation DXGI - Autre - multipoint
Test de présentation DXGI - Autre - multipoint (WoW64)
Test de présentation DXGI - Autre (WoW64)
Test de présentation DXGI - WinpresentMS
Test de présentation DXGI - WinpresentMS (WoW64)
Vérification des ressources DXGI
Vérification des ressources DXGI (WoW64)
DXGI Stéréo Présent
DXGI Stereo Present (WoW64)
Effets d’échange DXGI
Effets d’échange DXGI (WoW64)
DXGI Trim AutoMemoryBenchmark
Mémoire de découpage DXGI
Mémoire de découpage DXGI (WoW64)
Traitement vidéo haute définition DXVA - CreateDevice
Traitement vidéo haute définition DXVA - CreateVideoProcessor
Traitement vidéo haute définition DXVA - CreateVideoSurface
Traitement vidéo haute définition DXVA - VideoProcessing
Ressources dynamiques
Ressources dynamiques (WoW64)
Modes de remplissage
Modes de remplissage (WoW64)
Test de stabilité de surface à quatre caractères (WoW64)
Test fonctionnel pour l’ID de conteneur de supervision
Gamma Correction
Correction gamma (WoW64)
GDIHW_Functional test pour GDI HW ACC (v1.1)
GDIHW_Functional test pour GDI HW ACC (v1.1) (WoW64)
Instanciation géométrique
Instanciation géométrique (WoW64)
Obtenir le contrôleur de domaine
Obtenir dc (WoW64)
GetInfo (WoW64)
GetRasterStatus
GetRasterStatus (WoW64)
GetRenderTargetData - Backbuffer et cible de rendu
GetRenderTargetData - Backbuffer et cible de rendu (WoW64)
GetRenderTargetData - Texture Mip et texture de cube
GetRenderTargetData - Texture Mip et texture de cube (WoW64)
Validation du composant Gestion de l’alimentation graphics Device Runtime
Installation du pilote graphics pendant l’installation du système d’exploitation.
H264 multi-instance test 400
Test de lecture H264 1
Test de lecture H264 10
Test de lecture H264 11
Test de lecture H264 12
Test de lecture H264 13
Test de lecture H264 14
Test de lecture H264 15
Test de lecture H264 16
Test de lecture H264 17
Test de lecture H264 18
Test de lecture H264 19
Test de lecture H264 2
Test de lecture H264 3
Test de lecture H264 4
Test de lecture H264 5
Test de lecture H264 6
Test de lecture H264 7
Test de lecture H264 8
Test de lecture H264 9
Test de qualité H264 202
Test de contrainte H264 300
HEVCMultiInstanceTest410
HEVCMultiInstanceTest411
HEVCMultiInstanceTest412
HEVCMultiInstanceTest413
HEVCMultiInstanceTest414
HEVCMultiInstanceTest415
HEVCStressTest310
HEVCStressTest311
HEVCStressTest312
HeterogeneousRRI - Test principal
HeterogeneousRRI - IHV Bring-up Test
Mémoire tampon d’index
Mémoire tampon d’index (WoW64)
Chemin d’accès inactif d’affichage indirect
Modification du mode d’affichage indirect
Pnp d’affichage indirect Stop-Start adaptateur d’affichage indirect
Adaptateur de rendu Pnp Stop-Start d’affichage indirect
TDR de l’adaptateur de rendu d’affichage indirect
Modifications de luminosité instantanée3
Prise en charge d’IoMmu
Instanciation Level9
Instanciation Level9 (WoW64)
Lightmap
Lightmap - Alpha
Lightmap - Alpha (WoW64)
Lightmap - Factor
Lightmap - Factor (WoW64)
Lightmap - Mélange de stabilité (WoW64)
Lightmap (WoW64)
Lier la formation sur la mise en veille prolongée
Formation de liaison sur la transition de l’alimentation du moniteur
Formation de liaison sur le changement de mode physique
Formation de liaison sur la mise en veille du système
Formation de liaison sur le changement de mode virtuel
Mémoire tampon de profondeur verrouillable
Mémoire tampon de profondeur verrouillable (WoW64)
Appareils perdus - Gestion des ressources DX9 avec Texture perdue
Appareils perdus - Gestion des ressources DX9 avec Texture perdue (WoW64)
Appareils perdus - Gestion des ressources DX9 w-o Lost Texture
Appareils perdus - Gestion des ressources DX9 w-o Lost Texture (WoW64)
Appareils perdus - Gestion des ressources DX9. L
Appareils perdus - Gestion des ressources DX9. L (WoW64)
Nombre maximal de primitives
Primitives maximales (WoW64)
Vérificateur de fuite de mémoire (WoW64)
Gestion de la mémoire et des textures (WoW64)
MipFilter
MipFilter (WoW64)
Surveiller les _PLD ACPI (emplacement de l’appareil physique)
MoveTest
Mpeg2 fuzz test 107
MPEG2 fuzz test 108
MPEG2 fuzz test 109
Test MPEG2 Multi-Instance 403
Test de lecture MPEG2 20
Test de lecture MPEG2 21
Test de lecture MPEG2 22
Test de lecture MPEG2 23
Test de lecture MPEG2 24
Test de lecture MPEG2 25
Test de lecture MPEG2 27
Test de lecture MPEG2 28
Test de lecture MPEG2 30
Test de lecture MPEG2 31
Test de qualité MPEG2 206
Test de qualité MPEG2 207
Test de qualité MPEG2 211
Test de contrainte MPEG2 303
Prise en charge de MultiHead
Prise en charge de MultiHead (WoW64)
Résolution minimale multimon case activée - Multihead
Z-Fighting multipasse
Multipass Z-Fighting (WoW64)
Plusieurs lumières
Plusieurs lumières (WoW64)
Cibles de rendu multiples
Cibles de rendu multiples (WoW64)
Stabilité à échantillonnage multiple (WoW64)
Échantillonnage multiple
Échantillonnage multiple (WoW64)
Rendu multistream
Rendu multistream (WoW64)
MultiSwapchain
MultiSwapchain (WoW64)
ConfTest conditionnel non Power 2
ConfTest conditionnel non Power 2 (WoW64)
RenderTarget conditionnel non Power 2
RenderTarget conditionnel non Power 2 (WoW64)
Test conditionnel non Power 2 (DX9) (WoW64)
Test conditionnel non Power 2 (WoW64)
Cas de test de base Office 2013 (Excel)
Cas de test de base Office 2013 (Lync)
Cas de test de base Office 2013 (PowerPoint)
Cas de test de base Office 2013 (Word)
OPM - HDCP CSS DVD Test
OPM - Test DE DVD CSS HDCP (WoW64)
OPM - HDCP Test
OPM - Test HDCP (WoW64)
OPM - Test de protocole
OPM - Test de protocole (WoW64)
OptStandby - Vidage et reprise de la mémoire vidéo
Overdraw-Underdraw
Overdraw-Underdraw (WoW64)
Textures palettisées
Textures palettisées (WoW64)
Perspective
Perspective (WoW64)
Précision des nuanceurs de pixels
Précision des nuanceurs de pixels (WoW64)
Nuanceurs de pixels Ver 1.1
Nuanceurs de pixels Ver 1.1 (WoW64)
Nuanceurs de pixels Ver 1.2
Nuanceurs de pixels Ver 1.2 (WoW64)
Nuanceurs de pixels Ver 1.3
Nuanceurs de pixels Ver 1.3 (WoW64)
Nuanceurs de pixels Ver 1.4
Nuanceurs de pixels Ver 1.4 (WoW64)
Nuanceurs de pixels Ver 1.x
Nuanceurs de pixels Ver 1.x (WoW64)
Nuanceurs de pixels Ver 2.0
Nuanceurs de pixels Ver 2.0 (WoW64)
Nuanceurs de pixels Ver 2.0 Étendu
Nuanceurs de pixels Ver 2.0 Étendu (WoW64)
Nuanceurs de pixels Ver 2.0 Paysage - Starburst
Nuanceurs de pixels Ver 2.0 Paysage - Starburst (WoW64)
Nuanceurs de pixels Ver 2.x
Nuanceurs de pixels Ver 2.x (WoW64)
Nuanceurs de pixels Ver 3.0
Nuanceurs de pixels Ver 3.0 (WoW64)
Point Sprites
Point Sprites (WoW64)
Préemption : WLK du planificateur Valider des valeurs de préemption non nulles pour le matériel WDDM1.2
Validation actuelle (WoW64)
Validation actuelle 2
Validation actuelle 2 - ColorConverting
Validation actuelle 2 - ColorConverting (WoW64)
Validation actuelle 2 - GammaPresent
Validation actuelle 2 - GammaPresent (WoW64)
Validation actuelle 2 - Présent
Validation actuelle 2 - Présent (WoW64)
Validation actuelle 2 - Vista
Validation actuelle 2 - Vista (WoW64)
Validation actuelle 2 (plein écran)
Validation actuelle 2 (plein écran) (WoW64)
Validation actuelle 2 (WoW64)
Traitement par lots primitif
Traitement par lots primitif (WoW64)
Changements de luminosité rampée3
Ratetest (WoW64)
RenderOnly SetupTest API
RenderOnly Swapchain Test
Exécuter le module MITM Dxgkrnl Smasher
Définir tous les modes d’affichage préférés
Définir les modes d’affichage avec la mise à l’échelle
Définir les modes d’affichage avec deux chemins
Définir aucun mode d’affichage préféré
Définir la cible de rendu
Définir la cible de rendu (WoW64)
Définir la cible de rendu 2-10-10-10
Définir la cible de rendu 2-10-10-10 (WoW64)
SimulatePreemption TDR
SimulateVSync TDR
Blocs d’état
Blocs d’état (WoW64)
Stencil
Gabarit (WoW64)
Stretch Rect
Stretch Rect (WoW64)
Texture de sous-pixel
Texture de sous-pixel (WoW64)
Tests de pilote d’affichage uniquement en mode noyau TDR
TDR2 - Test d’application de calcul de pénalité de charge utile importante
TDR2 - Test de l’application graphique de pénalité de charge utile élevée
TDR2 - Attente de paquets de calcul de longue durée NO TDR (interactif)
TDR2 - Attente de paquets de calcul de longue durée NO TDR (interactive, PoliceDdi)
TDR2 - Attente de paquets de calcul de longue durée (interactive)
TDR2 - Attente de paquets de calcul de longue durée (non interactif)
TDR2 - Attente de paquets de calcul de longue durée (PoliceDdi)
TDR2 - Attente de paquets de calcul de longue durée (PoliceDdi, NonInteractive)
TDR2 - Attente de paquets graphiques de longue durée NO TDR (interactif)
TDR2 - Attente de paquets graphiques de longue durée NO TDR (interactive, PoliceDdi)
TDR2 - Attente de paquets graphiques de longue durée (interactive)
TDR2 - Attente de paquets graphiques de longue durée (non interactif)
TDR2 - Attente de paquets graphiques de longue durée (PoliceDdi)
TDR2 - Attente de paquets graphiques de longue durée (PoliceDdi, NonInteractive)
TDR2 - Test de récupération et de verrouillage de calcul TDR multiples (adaptateur énuméré)
TDR2 - Verrouillage et test de récupération de calcul TDR multiples (adaptateur NULL)
TDR2 - Test de verrouillage et de récupération de plusieurs graphiques TDR (adaptateur énuméré)
TDR2 - Test de verrouillage et de récupération de plusieurs graphiques TDR (adaptateur NULL)
TDR2 - Graphiques de test de deux appareils standard (sans interruption lorsqu’une autre application TDR)
Pavage
Pavage (WoW64)
Tester CreateDecodeSwapChain pour CompositionSurfaceHandle (natif)
Test CreateDecodeSwapChain pour CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Test CreateSwapChain (natif)
Test CreateSwapChain (WoW64)
Test CreateSwapChain pour CompositionSurfaceHandle (natif)
Test CreateSwapChain pour CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Test CreateSwapChainForHwnd (natif)
Test CreateSwapChainForHwnd (WoW64)
Test de la précision de la durée de présentation personnalisée (native)
Test de précision de la durée de présentation personnalisée (WoW64)
Test de la prise en charge de la durée de présentation personnalisée (native)
Test de prise en charge de la durée de présentation personnalisée (WoW64)
Test des exigences EDID (manuel)
TestDefrag
TestEngineReset
TestEviction
TestFlipModes
TestHighPriorityOverLowPriority
TestPreemptionGranularity
TestTransfer
TestYield
Adresse de texture
Adresse de texture (WoW64)
Mélange de textures
Mélange de textures (WoW64)
Texture ColorKey (WoW64)
Génération de coordonnées de texture
Génération de coordonnées de texture (WoW64)
Filtre de texture
Filtre de texture (WoW64)
Texture Formats
Formats de texture (WoW64)
Formats de texture 2-10-10-10
Formats de texture 2-10-10-10 (WoW64)
Dégradé de texture
Dégradé de texture (WoW64)
Chargement de texture (WoW64)
Mappage de textures
Mappage de textures (WoW64)
Étape de texture
Étape de texture (WoW64)
Transformations de texture
Transformations de texture (WoW64)
Découpage du vertex de la durée de vie
Découpage de vertex TL (WoW64)
TransparentSwapchainPresent
Mettre à jour surface
Mettre à jour Surface (WoW64)
Mettre à jour la texture
Mettre à jour la texture (WoW64)
Machine virtuelle D3D12 - Test de gabarit de profondeur claire
Machine virtuelle D3D12 - Test de réinitialisation commandAllocator
Machine virtuelle D3D12 - Test de destruction CommandList
Machine virtuelle D3D12 - Dessin indirect - Test indexé de dessin
Machine virtuelle D3D12 - Liaison de ressources - Sommet de l’index API de base
Machine virtuelle D3D12 - Test SetViewportsTest
Machine virtuelle DX11 VideoProcessing
Statistiques de trame DXGI de machine virtuelle
Test de présentation DXGI de machine virtuelle - WinpresentMS
Module MITM Run Dxgkrnl Smasher
Mélange de textures de machine virtuelle
Nuanceurs de vertex de machine virtuelle
Machine virtuelle WDDM - OfferReclaim11 - Test de base
Machine virtuelle WDDM2 - Rendre résident - Vérifier le test standard
Machine virtuelle WDDM2 - OfferReclaim12 - Test de base
Machine virtuelle WDDM2 - Test d’erreur de page - Provoquer l’erreur 11 Test
Machine virtuelle WDDM2 - Test d’erreur de page - Provoquer l’erreur 12 Test
Machine virtuelle WDDM2 - Test d’erreur de page - Provoquer l’erreur 9 Test
Machine virtuelle WDDM2.2 Notification périodique de trame - Précision à différents points de l’intervalle VSync
Machine virtuelle WGF Create Device
Prise en charge du niveau de fonctionnalité WGF 9.3 de machine virtuelle
Dessin de machine virtuelle WGF11 (sous-ensemble)
Nuanceur de pixels WGF11 de machine virtuelle
Rastériseur de machine virtuelle WGF11
Cibles de rendu WGF11 de machine virtuelle (sous-ensemble)
Accès aux ressources de la machine virtuelle WGF11 (sous-ensemble)
Nuanceur de machine virtuelle WGF11 5x (sous-ensemble)
Vm WGF11 SharedResources (sous-ensemble)
Fenêtres d’affichage de la machine virtuelle WGF11
Valider les exécutions de contenu 3D sur le moteur 3D
Valider les exécutions de contenu de copie sur le moteur de copie
Valider les exécutions de contenu de décodage sur le moteur de décodage
Validation de la prise en charge de base des métadonnées du moteur
Valider PreferredMaximumBrightness
Valider les exécutions de contenu de traitement vidéo sur le moteur de traitement vidéo
VBIB - Validation de la mémoire tampon de vertex et d’index
VBIB - Validation de la mémoire tampon de vertex et d’index (WoW64)
Vérifie que la liste de blocs du noyau retourne des informations correctes
Vérifie que la liste de blocs d’exécution retourne des informations correctes
Vérifier DisplayPort
Vérifier l’exécution à partir de la prise en charge du magasin de pilotes et du contrôle de version des fichiers (pilotes graphiques)
Vérifier les modes d’affichage requis veSA et CEA
VerifyDefaults
VerifyReservation
VerifySurpriseRemoval
Fusion de vertex
Fusion de vertex (WoW64)
Rendu de la mémoire tampon de vertex
Rendu de la mémoire tampon de vertex (WoW64)
Échange de tampons de vertex
Échange de tampons de vertex (WoW64)
Vertex Formats
Formats de vertex (WoW64)
Formats de vertex - TnL
Formats de vertex - TnL (WoW64)
Nuanceurs de vertex
Nuanceurs de vertex (WoW64)
Précision des nuanceurs de vertex
Précision des nuanceurs de vertex (WoW64)
Vertex Tweening
Tweening de vertex (WoW64)
VideoProcessor Simple Rotation Tests
Découpage de la fenêtre d’affichage
Découpage de la fenêtre d’affichage (WoW64)
Volume Texture
Texture du volume (WoW64)
Mémoire tampon W
Mémoire tampon W (WoW64)
W Comparer
W Compare (WoW64)
WDDM - LockConfirm11 Test - ReadOnlyCacheType
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Force Decommit Test
WDDM - OfferReclaim11 - Test de l’API OfferResources1 ReclaimResources1
WDDM 2.6 - Test de taux d’actualisation variable
Planification matérielle WDDM 2.7 désactivée
WdDM 2.7 OneCore Container Test
WDDM2 - Test LockConfirm - Confirmer le contenu via BAR1
Notification de trame périodique WDDM2.2 - Annuler le changement de mode - Attente du processeur
Notification de trame périodique WDDM2.2 - Annuler le changement de mode - Attente GPU
WdDM2.2 Notification périodique de trame - Plusieurs images avant
Notification de trame périodique WDDM2.2 - Précision à différents points de l’intervalle VSync
Notification de trame périodique WDDM2.2 - Précision des notifications simultanées à différents points de l’intervalle VSync
Notification de trame périodique WDDM2.2 - Paramètres non valides de test
Notification de trame périodique WDDM2.2 - Très proche l’un de l’autre
Notification de trame périodique WDDM2.2 - Très proche de la limite VSync
Limites obligatoires WDDM2.4
Test apivalidator universel WDDM2.5
WDDM2.7 - Paravirtualisation nonDX - OpenCL VAIL
WDDM2.7 - Paravirtualisation nonDX - Machine virtuelle OpenCL
WDDM2.7 - Paravirtualisation nonDX - OpenGL VAIL
WDDM2.7 - Paravirtualisation nonDX - Machine virtuelle OpenGL
WDDM2.7 - Paravirtualisation nonDX - Vulkan VAIL
WDDM2.7 - Paravirtualisation nonDX - Machine virtuelle Vulkan
Test APIValidator WDDM2.7 OneCore
WDDM2.7 Query Adapter Perf Data - Test Adapter Perf Caps
Données de perf de l’adaptateur de requête WDDM2.7 - Données de perf de l’adaptateur de test
Données de perf de l’adaptateur de requête WDDM2.7 - Version de test du gpu
Données de perf de l’adaptateur de requête WDDM2.7 - Données de perf de nœud de test
WDDM2.7 Query Statistics - QueryAdapterStatistics
WDDM2.7 Query Statistics - QueryNodeStatistics
WGF11 Async (sous-ensemble)
WGF11 Blend (sous-ensemble)
Découpage WGF11 (sous-ensemble)
Nuanceur de calcul WGF11 (calcul uniquement)
Nuanceur de calcul WGF11 (ComputeOnly) (Pri-1) (WoW64)
Nuanceur de calcul WGF11 (sous-ensemble)
Gabarit de profondeur WGF11 (sous-ensemble)
WGF11 Draw (sous-ensemble)
Règles de remplissage WGF11 (sous-ensemble)
Filtre WGF11 (sous-ensemble)
Assembleur d’entrée WGF11 (sous-ensemble)
WGF11 Multisample (sous-ensemble)
Cibles de rendu WGF11 (sous-ensemble)
Accès aux ressources WGF11 (sous-ensemble)
Nuanceur WGF11 5x (sous-ensemble)
WGF11 SharedResources (sous-ensemble)
WGF11 Streamout (sous-ensemble)
WGF11 Tessellation (sous-ensemble)
WGFVidMMWDDM1_2 - CacheCoherency - FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 - CacheCoherency - FL9.1
Attendre VBlank
Attendre VBlank (WoW64)
WDDM - OfferReclaim11 - Test des états d’allocation
WDDM - OfferReclaim11 - Test de l’API
WDDM - OfferReclaim11 - Test de base
WDDM - OfferReclaim11 - Décommit test complet
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Lazy Test
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Null Test
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Partial Test
WDDM - OfferReclaim11 - Test de requête decommit
WDDM - OfferReclaim11 - Decommit Repurposed Test
WDDM - OfferReclaim11 - Test de validation inférieure
WDDM - OfferReclaim11 - Test des états de l’offre
WDDM - OfferReclaim11 - Récupérer le test d’échec
WDDM - OfferReclaim11 - Test d’allocation partagée
WdDM Bit Flip - Param Cinquième groupe non valide
WdDM Bit Flip - Param First Group non valide
Basculement de bits WDDM - Quatrième groupe Param non valide
Basculement de bits WDDM - Deuxième groupe param non valide
Basculement de bits WDDM - Troisième groupe Param non valide
WDDM Blt
WDDM Blt - Profondeur
WDDM Blt - Profondeur (WoW64)
WDDM Blt - DepthFill
WDDM Blt - DepthFill (WoW64)
WDDM Blt - Stretch
WDDM Blt - Stretch (WoW64)
WDDM Blt (WoW64)
WDDM BVT2
WDDM BVT2 (WoW64)
Cohérence WDDM
WDDM Cross Processor
Processeur croisé WDDM (WoW64)
Verrou mort WDDM
WdDM DMA Split (Forcer les points de fractionnement)
WdDM DMA Split (Forcer les points de fractionnement) (WoW64)
WDDM FlipQueue
Allocation de fuzzer WDDM - Param non valide
Mémoire tampon de commande Fuzzer WDDM - Param non valide
WdDM Fuzzer Misc- Param non valide
WDDM GammaRamp
Handles WDDM - Param First Group non valide
Handles WDDM - Deuxième groupe param non valide
Handles WDDM - Troisième groupe param non valide
Test de notification WDDM HPD (manuel)
WDDM LockConfirm
WDDM LockConfirm (WoW64)
WDDM Serrurier
WDDM ManagedPrimary
WDDM ManagedPrimary (WoW64)
WDDM Max Contexts
WDDM ModeChange
WDDM ModifyVAD
Superposition WDDM
Superposition WDDM (WoW64)
WDDM Pass Through
WDDM Pass Through - Lock
WdDM Pass Through - Lock (WoW64)
WDDM Pass Through - QueryResidency
WdDM Pass Through - QueryResidency (WoW64)
WdDM Pass Through (WoW64)
WDDM PnPMultiModeSwitch Test
WDDM PnPStop Test
WDDM PnPStopModeSwitch Test
WDDM PresentStats - Test des statistiques présentes
Surface principale WDDM
Surface principale WDDM (WoW64)
Légende du processus WDDM
WDDM RotateBlt Full Screen ColorFillPresent
WDDM RotateBlt Full Screen ColorFillPresent (WoW64)
WDDM RotateBlt Window D3D
WDDM RotateBlt Window D3D (WoW64)
WDDM RotateBlt Window GDI
WDDM RotateBlt Window GDI (WoW64)
WDDM Sch_Stress
Contrainte du planificateur WDDM (AlwaysRepatch)
Contrainte du planificateur WDDM (pas de prémodèlement)
WDDM Sync - VolBlt Test
WdDM Sync - VolBlt Test (WoW64)
Test de synchronisation WDDM
Test de synchronisation WDDM (WoW64)
WDDM Toaster - Cinquième groupe param non valide
WdDM Toaster - Param First Group non valide
WdDM Toaster - Quatrième groupe param non valide
WdDM Toaster - Deuxième groupe Param non valide
WDDM Toaster - Groupe Param Sixième non valide
WDDM Toaster - Troisième groupe Param non valide
WDDM Annuler le mappage du segment sur DummyPage Check
WDDM WSSections
WDDM2 - Rendre résident - Vérifier le test standard
WDDM2 - Rendre résident - Vérifier le test de support
WDDM2 - Texture par défaut de la carte - Test de base
WDDM2 - Texture par défaut de la carte - Test de disposition dépendant de l’appareil
WDDM2 - Texture par défaut de la carte - Test de disposition principale de ligne
WDDM2 - Texture par défaut de carte - Test de disposition swizzle standard
WDDM2 - Test du budget de la mémoire - Test périodique trim 11
WDDM2 - Test du budget de la mémoire - Test périodique trim 9
WDDM2 - Test du budget de la mémoire - Réduire au test budget 11
WDDM2 - Test du budget de la mémoire - Réduire au test budget 9
WDDM2 - OfferReclaim11 - Test du groupe de travail
WDDM2 - OfferReclaim12 - Test de base
WDDM2 - Test d’erreur de page - Induire un test d’erreur 11
WDDM2 - Test d’erreur de page - Induire un test d’erreur 12
WDDM2 - Test d’erreur de page - Induire un test d’erreur 9
WDDM2.1 - Update Allocation, propriété
WDDM20 - Test en mode virtuel
WGF Create Device
WGF Create Device (WoW64)
Prise en charge du niveau de fonctionnalité WGF 9.3
Prise en charge du niveau de fonctionnalité WGF 9.3 (WoW64)
WGF11 -- Multithreading -- Test de contrainte unidirectionnel
WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte unidirectionnel (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading -- Test de contrainte unidirectionnel (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte unidirectionnel (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - ne pas lier (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - contexte immédiat
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - contexte immédiat (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel - contexte immédiat (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 -- Multi-threading -- test de contrainte bidirectionnel (WoW64)
WGF11 Async
WGF11 Async - DeferredContext
WGF11 Async - DeferredContext (WoW64)
WGF11 Async (Mobile)
WGF11 Async (WoW64)
WGF11 Async Deferred (mobile)
WGF11 Blend
WGF11 Blend - LogicOps
WGF11 Blend - LogicOps (WoW64)
WGF11 Blend (D3D10 HW uniquement)
WGF11 Blend (D3D10 HW uniquement) (WoW64)
WGF11 Blend (Featurelevel 10.0) (Pri-1)
WGF11 Blend (Featurelevel 10.0) (Pri-1) (WoW64)
WGF11 Blend (Mobile)
WGF11 Blend (WoW64)
Découpage WGF11
Découpage WGF11 (mobile)
WGF11 Clipping (WoW64)
Calcul WGF11 (mobile)
Nuanceur de calcul WGF11
Nuanceur de calcul WGF11 - Dispatch and GroupSharedMemory
Nuanceur de calcul WGF11 - Dispatch and GroupSharedMemory (WoW64)
Nuanceur de calcul WGF11 (D3D10.x HW uniquement)
Nuanceur de calcul WGF11 (D3D10.x HW uniquement) (WoW64)
Nuanceur de calcul WGF11 (FL 10.0) (Pri-1)
WGF11 Compute Shader (FL 10.0) (Pri-1) (WoW64)
Nuanceur de calcul WGF11 (WoW64)
WGF11 D3DWDDM
WGF11 D3DWDDM (Mobile)
WGF11 D3DWDDM (WoW64)
Gabarit de profondeur WGF11
Gabarit de profondeur WGF11 (mobile)
Gabarit de profondeur WGF11 (WoW64)
Dessin WGF11
WGF11 Draw (Mobile)
Dessin WGF11 (WoW64)
Règles de remplissage WGF11
Règles de remplissage WGF11 (mobile)
Règles de remplissage WGF11 (WoW64)
Filtre WGF11
Filtre WGF11 (Mobile)
Filtre WGF11 (WoW64)
Nuanceur de géométrie WGF11
WGF11 Geometry Shader (Mobile)
WGF11 Geometry Shader (WoW64)
Assembleur d’entrée WGF11
Assembleur d’entrée WGF11 (mobile)
Assembleur d’entrée WGF11 (WoW64)
WGF11 Interfaces
Interfaces WGF11 (mobile)
Interfaces WGF11 (WoW64)
WGF11 Multisample
WGF11 Multisample (Mobile)
WGF11 Multisample (WoW64)
Nuanceur de pixels WGF11
Nuanceur de pixels WGF11 (mobile)
Nuanceur de pixels WGF11 (WoW64)
Précision WGF11
Précision WGF11 (mobile)
Précision WGF11 (WoW64)
Rastériseur WGF11
Rastériseur WGF11 (mobile)
Rastériseur WGF11 (WoW64)
Cibles de rendu WGF11
Cibles de rendu WGF11 (mobile)
Cibles de rendu WGF11 (WoW64)
Accès aux ressources WGF11
Accès aux ressources WGF11 (mobile)
Accès aux ressources WGF11 (WoW64)
Formats de ressources WGF11
Formats de ressources WGF11 - Prise en charge de BGRA sur 10.x
Formats de ressources WGF11 - Prise en charge de BGRA sur 10.x (WoW64)
Formats de ressources WGF11 (mobile)
Formats de ressources WGF11 (WoW64)
Nuanceur WGF11 5x
Nuanceur WGF11 5x - DoubleArith
Nuanceur WGF11 5x - DoubleArith (WoW64)
WGF11 Shader 5x - Instructions du nuanceur double précision étendu
Nuanceur WGF11 5x - Instructions de nuanceur double précision étendue (WoW64)
Nuanceur WGF11 5x (WoW64)
WGF11 Shader5x (Mobile)
WGF11 SharedResources
WGF11 SharedResources (mobile)
WGF11 SharedResources (WoW64)
WGF11 Streamout
WGF11 Streamout (Mobile)
WGF11 Streamout (WoW64)
WGF11 Tssellation
WGF11 Tessellation (Mobile)
WGF11 Tessellation (WoW64)
WGF11 TiledResources
WGF11 TiledResources (Mobile)
WGF11 TiledResources (WoW64)
Nuanceur de vertex WGF11
Nuanceur de vertex WGF11 (mobile)
Nuanceur de vertex WGF11 (WoW64)
Fenêtres d’affichage WGF11
Fenêtres d’affichage WGF11 (mobile)
Fenêtres d’affichage WGF11 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL10.0 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL9.1
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL9.1 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 - UMDLogging - FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 - UMDLogging - FL9.1
Case activée d’optimisation du FPO WHQL pour les pilotes vidéo du noyau (1.1)
Case activée d’optimisation du FPO WHQL pour le ou les pilotes vidéo du noyau (1.2)
Vérification du système client Windows pour la prise en charge du pilote d’affichage WDDM 1.1 ou version ultérieure
Wireframe
Wireframe - TnL
Wireframe - TnL (WoW64)
Wireframe (WoW64)
Vérification de l’affichage sans fil 1080p
Type de connecteur de vérification d’affichage sans fil
Test de vérification de l’ID de conteneur d’affichage sans fil
Vérification edid de l’affichage sans fil
Vérifier la qualité du cadre de l’affichage sans fil
Vérification de la mise en veille prolongée de l’affichage sans fil
Délai d’expiration des messages de vérification de l’affichage sans fil
Prise en charge de La vérification de l’affichage sans fil Miracast
Modification du mode de vérification d’affichage sans fil
Affichage sans fil Vérifier le départ de l’arrivée du moniteur
Affichage sans fil Vérifier la déconnexion du moniteur
Affichage sans fil Vérifier le moniteur désactivé
Vérification de l’opm d’affichage sans fil sur le récepteur réel
Vérification de l’affichage sans fil PnpStop
Protocole de vérification d’affichage sans fil
Déconnexion de l’affichage sans fil Vérifier la connexion de session
Affichage sans fil Vérifier la déconnexion du récepteur
Échec de la définition du mode De vérification de l’affichage sans fil du récepteur
Vérifier la veille de l’affichage sans fil
Vérification de la stabilité de l’affichage sans fil
Vérification TDR de l’affichage sans fil
Topologie de vérification de l’affichage sans fil
WLP MultiTexturing
WLP MultiTexturing (WoW64)
Rastérisation RVB WLP
Rastérisation RVB WLP - Mobile (WoW64)
Rastérisation RVB WLP (WoW64)
WLP Specular
WLP Specular (WoW64)
Tailles de texture WLP
Tailles de texture WLP (WoW64)
Test wmv multiInstance 405
Test wmv multi-instance 406
Test de lecture WMV 32
Test de lecture WMV 34
Test de lecture WMV 35
Test de lecture WMV 36
Test de lecture WMV 37
Test de lecture WMV 38
Test de lecture WMV 39
Test de lecture WMV 40
Test de lecture WMV 41
Test de lecture WMV 42
Test de lecture WMV 43
Test de contrainte WMV 305
Test XVP 1
Test XVP 10
Test XVP 109
Test XVP 11
Test XVP 110
Test XVP 2
Test XVP 3
Test XVP 4
Test XVP 5
Test XVP 6
Test XVP 92
ZeroStateTransitions
iFlip Present Desktop - Multihead (nécessite plus de 2 moniteurs)
IFlip Present UAP - Multihead (nécessite plus de 2 moniteurs)