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Interface IUIAnimationStoryboard2 (uianimation.h)

Définit une table de montage séquentiel, qui contient un groupe de transitions synchronisées les unes par rapport aux autres.

Dans cette section

Rubrique Description

Abandon, méthode

Termine le storyboard, libère toutes les variables d’animation associées et supprime le storyboard de la planification.

AddKeyframeAfterTransition, méthode

Ajoute une image clé à la fin de la transition spécifiée.

AddKeyframeAtOffset, méthode

Ajoute une image clé au décalage spécifié par rapport à une image clé existante.

AddTransition, méthode

Ajoute une transition au storyboard.

AddTransitionAtKeyframe, méthode

Ajoute une transition qui commence à l’image clé spécifiée.

AddTransitionBetweenKeyframes, méthode

Ajoute une transition entre deux images clés.

Conclusion, méthode

Termine l’itération actuelle d’une boucle d’image clé en cours (où la boucle est définie sur UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), termine la boucle et continue avec le storyboard.

Finish, méthode

Termine le storyboard dans le délai spécifié, en compressant le storyboard si nécessaire.

GetElapsedTime, méthode

Obtient le temps écoulé depuis le début de la lecture du storyboard.

GetStatus, méthode

Obtient le status du storyboard.

GetTag, méthode

Obtient l’étiquette d’un storyboard.

HoldVariable, méthode

Indique au storyboard de maintenir la variable d’animation spécifiée à sa valeur finale jusqu’à ce que le storyboard se termine.

RepeatBetweenKeyframes, méthode

Crée une boucle entre deux images clés.

Schedule, méthode

Dirige le storyboard pour qu’il se planifie lui-même pour la lecture.

SetSkipDuration, méthode

Spécifie un décalage par rapport au début d’un storyboard à partir duquel commencer l’animation.

SetLongestAcceptableDelay, méthode

Définit le délai acceptable le plus long avant le début du storyboard planifié.

SetStoryboardEventHandler, méthode

Spécifie un gestionnaire pour les événements de storyboard.

SetTag, méthode

Définit l’étiquette pour le storyboard.

Héritage

L’interface IUIAnimationStoryboard2 hérite de l’interface IUnknown.

Méthodes

L’interface IUIAnimationStoryboard2 a ces méthodes.

 
IUIAnimationStoryboard2 ::Abandon

Termine le storyboard, libère toutes les variables d’animation associées et supprime le storyboard de la planification. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon)
IUIAnimationStoryboard2 ::AddKeyframeAfterTransition

Ajoute une image clé à la fin de la transition spécifiée. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition)
IUIAnimationStoryboard2 ::AddKeyframeAtOffset

Ajoute une image clé au décalage spécifié par rapport à une image clé existante. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset)
IUIAnimationStoryboard2 ::AddTransition

Ajoute une transition au storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition)
IUIAnimationStoryboard2 ::AddTransitionAtKeyframe

Ajoute une transition qui commence à l’image clé spécifiée. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe)
IUIAnimationStoryboard2 ::AddTransitionBetweenKeyframes

Ajoute une transition entre deux images clés. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes)
IUIAnimationStoryboard2 ::Conclusion

Termine l’itération actuelle d’une boucle d’image clé en cours (où la boucle est définie sur UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), termine la boucle et continue avec le storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.Conclusion)
IUIAnimationStoryboard2 ::Finish

Termine le storyboard dans le délai spécifié, en compressant le storyboard si nécessaire. (IUIAnimationStoryboard2.Finish)
IUIAnimationStoryboard2 ::GetElapsedTime

Obtient le temps écoulé depuis le début de la lecture du storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime)
IUIAnimationStoryboard2 ::GetStatus

Obtient le status du storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus)
IUIAnimationStoryboard2 ::GetTag

Obtient l’étiquette d’un storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag)
IUIAnimationStoryboard2 ::HoldVariable

Indique au storyboard de maintenir la variable d’animation spécifiée à sa valeur finale jusqu’à ce que le storyboard se termine. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable)
IUIAnimationStoryboard2 ::RepeatBetweenKeyframes

Crée une boucle entre deux images clés.
IUIAnimationStoryboard2 ::Schedule

Dirige le storyboard pour qu’il se planifie lui-même pour la lecture. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule)
IUIAnimationStoryboard2 ::SetLongestAcceptableDelay

Définit le délai acceptable le plus long avant le début du storyboard planifié. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay)
IUIAnimationStoryboard2 ::SetSkipDuration

Spécifie un décalage par rapport au début d’un storyboard à partir duquel commencer l’animation.
IUIAnimationStoryboard2 ::SetStoryboardEventHandler

Spécifie un gestionnaire pour les événements de storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler)
IUIAnimationStoryboard2 ::SetTag

Définit l’étiquette pour le storyboard. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag)

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête uianimation.h