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Introduzione a OpenGL

Come interfaccia software per l'hardware grafico, lo scopo principale di OpenGL è quello di eseguire il rendering di oggetti due e tridimensionali in un framebuffer. Questi oggetti vengono descritti come sequenze di vertici (che definiscono oggetti geometrici) o pixel (che definiscono immagini). OpenGL esegue diversi processi su questi dati per convertirlo in pixel per formare l'immagine desiderata finale nel framebuffer.

Gli argomenti seguenti presentano una visione globale del funzionamento di OpenGL:

Pipeline di elaborazione OpenGL

Uso degli analizzatori

Esecuzione di selezione e feedback

Uso di elenchi di visualizzazione

Gestione delle modalità e dell'esecuzione

Recupero delle informazioni sullo stato

Libreria di utilità OpenGL