Méthode IUIAnimationManager2::GetVariableFromTag (uianimation.h)
Obtient la variable d’animation avec la balise spécifiée.
Syntaxe
HRESULT GetVariableFromTag(
[in, optional] IUnknown *object,
[in] UINT32 id,
[out, retval] IUIAnimationVariable2 **variable
);
Paramètres
[in, optional] object
Partie objet de la balise. Ce paramètre peut être NULL.
[in] id
Partie identificateur de la balise.
[out, retval] variable
Variable d’animation qui correspond à la balise spécifiée, ou NULL si aucune correspondance n’est trouvée.
Valeur retournée
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur d’animation Windows .
Remarques
Une balise est un appairage d’un identificateur entier (id) avec un objet COM (objet). Une application peut utiliser des étiquettes pour identifier les variables d’animation et les storyboards. NULL est un composant objet valide d’une balise ; Par conséquent, le paramètre d’objet peut être NULL.
Les étiquettes ne sont pas nécessairement uniques; cette méthode retourne UI_E_AMBIGUOUS_MATCH s’il existe plusieurs variables d’animation avec la balise spécifiée.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8, Windows 7 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | uianimation.h |
DLL | UIAnimation.dll |