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Enumerazioni Direct2D

Direct2D definisce le enumerazioni seguenti.

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Argomento e descrizione
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Modalità di interpolazione da usare con l'effetto di trasformazione affine 2D per ridimensionare l'immagine. Esistono 6 modalità di scalabilità, che vanno in qualità e velocità.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto trasformazione affine 2D.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. La modalità di interpolazione usa l'effetto trasformazione della prospettiva 3D nell'immagine. Esistono 5 modalità di scalabilità, che vanno in qualità e velocità.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di trasformazione della prospettiva 3D.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. La modalità di interpolazione usa l'effetto trasformazione 3D nell'immagine. Esistono 5 modalità di scalabilità, che vanno in qualità e velocità.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto trasformazione 3D.
D2D1_ALPHA_MODE. Specifica il modo in cui deve essere trattato il valore alfa di una bitmap o di una destinazione di rendering.
D2D1_ANTIALIAS_MODE. Specifica il rendering dei bordi delle primitive non di testo.
D2D1_ARC_SIZE. Specifica se un arco deve essere maggiore di 180 gradi.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto composito aritmetico.
D2D1_ATLAS_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto atlas.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. Specifica la modalità alfa dell'output dell'effetto di origine bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. Modalità di interpolazione usata per ridimensionare l'immagine nell'effetto origine bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Specifica se un'operazione di scorrimento e/o rotazione deve essere eseguita dall'effetto origine bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto origine bitmap.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. Specifica l'algoritmo usato quando le immagini vengono ridimensionate o ruotate. Vedere D2D1_INTERPOLATION_MODE.
D2D1_BITMAP_OPTIONS. Specifica come può essere usata una bitmap.
D2D1_BLEND. Specifica il modo in cui una delle origini colori deve essere derivata e facoltativamente specifica un'operazione preblend sull'origine colore.
D2D1_BLEND_MODE. Modalità blend usata per l'effetto blend.
D2D1_BLEND_OPERATION. Specifica l'operazione di fusione in due origini di colore.
D2D1_BLEND_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto blend.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Modalità perimetrale per l'effetto bordo.
D2D1_BORDER_MODE. Specifica il modo in cui l'effetto ritaglio gestisce il rettangolo di ritaglio che cade sulle coordinate pixel frazionarie.
D2D1_BORDER_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto bordo.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto luminosità.
D2D1_BUFFER_PRECISION. Rappresenta la profondità di bit della pipeline di imaging in Direct2D.
D2D1_CAP_STYLE. Descrive la forma alla fine di una riga o di un segmento.
D2D1_CHANGE_TYPE. Descrive i flag che influiscono sul modo in cui il renderer interagisce con un vertex shader personalizzato.
D2D1_CHANNEL_DEPTH. Consente a un chiamante di controllare la profondità del canale di una fase nella pipeline di rendering.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Specifica il canale del colore dell'effetto mappa di spostamento estrae l'intensità da e lo usa per spostare l'immagine in modo spaziale nella direzione X o Y.
D2D1_CHROMAKEY_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto chroma-key.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Indica come l'effetto di gestione dei colori deve interpretare i dati alfa contenuti nell'immagine di input.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di gestione dei colori.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. Livello di qualità della trasformazione per l'effetto di gestione dei colori.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Specifica quale finalità di rendering ICC deve usare l'effetto di gestione dei colori .
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. Modalità alfa dell'output dell'effetto matrice di colore.
D2D1_COLORMATRIX_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto matrice di colore.
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. Specifica i criteri di snapping dei pixel durante il rendering degli glifi bitmap del colore.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Specifica il modo in cui viene definito un profilo di colore.
D2D1_COLOR_SPACE. Definisce le opzioni che devono essere applicate allo spazio dei colori.
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Definisce come interpolare tra i colori.
D2D1_COMBINE_MODE. Specifica i diversi metodi in base ai quali è possibile combinare due geometrie.
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. Specifica funzionalità aggiuntive supportate da una destinazione di rendering compatibile quando viene creata. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.
D2D1_COMPOSITE_MODE. Usato per specificare la modalità blend per tutte le operazioni di fusione Direct2D .
D2D1_COMPOSITE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto composito.
D2D1_CONTRAST_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di contrasto.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto matrice convolve.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. Modalità di interpolazione utilizzata dall'effetto matrice convolve per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala, che vanno in termini di qualità e velocità.
D2D1_CROP_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di ritaglio.
D2D1_DASH_STYLE. Descrive la sequenza di trattini e gap in un tratto.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Specifica il modo in cui un contesto di dispositivo viene inizializzato per il rendering GDI quando viene recuperato dalla destinazione di rendering.
D2D1_DEBUG_LEVEL. Indica il tipo di informazioni fornite dal livello di debug Direct2D.
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Specifica le opzioni che si applicano al contesto di dispositivo per la relativa durata.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Specifica la modalità di ottimizzazione per l'effetto sfocatura direzionale.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto sfocatura direzionale.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di trasferimento discreto.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto mappa di spostamento.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione diffusa distante.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Modalità di interpolazione usata dall'effetto per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala, che vanno in termini di qualità e velocità.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione speculare distante.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. La modalità di interpolazione usa l'effetto di illuminazione speculare distante per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala, che vanno in termini di qualità e velocità.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Modalità di interpolazione utilizzata dall'effetto di compensazione DPI per ridimensionare l'immagine.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di compensazione DPI.
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Specifica se lo snap di testo viene eliminato o ritagliato nel rettangolo di layout è abilitato. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.
D2D1_EDGEDETECTION_MODE. Valori per la proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODEdell'effetto di rilevamento dei bordi.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di rilevamento dei bordi.
D2D1_EMBOSS_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto rilievo.
D2D1_EXPOSURE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di esposizione.
D2D1_EXTEND_MODE. Specifica il modo in cui un pennello disegna le aree al di fuori dell'area di contenuto normale.
D2D1_FACTORY_TYPE. Specifica se Direct2D fornisce la sincronizzazione per un ID2D1Factory e le risorse create, in modo che possano essere accessibili in modo sicuro da più thread.
D2D1_FEATURE. Definisce le funzionalità del dispositivo Direct3D sottostante su cui è possibile eseguire query usando ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
D2D1_FEATURE_LEVEL. Descrive il supporto DirectX minimo richiesto per il rendering hardware da una destinazione di rendering.
D2D1_FIGURE_BEGIN. Indica se una figura ID2D1SimplifiedGeometrySink specifica è riempita o vuota.
D2D1_FIGURE_END. Indica se una figura ID2D1SimplifiedGeometrySink specifica è aperta o chiusa.
D2D1_FILL_MODE. Specifica il modo in cui le aree di intersezione delle geometrie o delle figure vengono combinate per formare l'area della geometria composita.
D2D1_FILTER. Rappresenta le modalità di filtro che una trasformazione può selezionare per l'uso nelle trame di input.
D2D1_FLOOD_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto flood.
D2D1_GAMMA. Specifica la gamma utilizzata per l'interpolazione.
D2D1_GAMMA1. Determina quale gamma viene utilizzata per l'interpolazione e la fusione.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di trasferimento gamma.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. Modalità di ottimizzazione per l'effetto sfocatura gaussian.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto sfocatura gaussian.
D2D1_GAMMA_CONVERSION. Definisce la conversione tra spazi di colore.
D2D1_GEOMETRY_RELATION. Descrive in che modo un oggetto geometry è correlato nello spazio a un altro oggetto geometry.
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. Specifica il modo in cui una geometria viene semplificata in un id2D1SimplifiedGeometrySink.
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Definisce le costanti che specificano un valore per la proprietà D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODEdell'effetto mappa del tono HDR.
D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Definisce costanti che identificano le proprietà di primo livello dell'effetto mappa del tono HDR.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. Valori per la proprietà D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMAdell'effetto evidenziazioni e ombreggiature.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto evidenziazioni e ombreggiature.
D2D1_HISTOGRAM_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto istogramma.
D2D1_HUEROTATION_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di rotazione della tonalità.
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Valori per la **proprietà **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **dell'effetto hue-to-RGB.
D2D1_HUETORGB_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto hue-to-RGB.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Flag di opzione che controllano la conversione primaria eseguita da CreateImageSourceFromDxgi, se presenti.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Controlla i flag di opzione per un nuovo ID2D1ImageSource al momento della creazione.
D2D1_INK_NIB_SHAPE. Specifica l'aspetto del nib input penna (punta della penna) come parte di una struttura D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES .
D2D1_INTERPOLATION_MODE. Viene usato per specificare la qualità del ridimensionamento delle immagini con ID2D1DeviceContext::D rawImage e con l'effetto di trasformazione affine 2D.
D2D1_LAYER_OPTIONS. Specifica le opzioni che possono essere applicate quando viene applicata una risorsa livello per creare un livello.
D2D1_LAYER_OPTIONS1. Specifica la modalità di preparazione del contenuto del livello.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di trasferimento lineare.
D2D1_LINE_JOIN. Descrive la forma che unisce due linee o segmenti.
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto Tabella di ricerca 3D.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE. Modalità per l'effetto morfologico.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto morfologico.
D2D1_MAP_OPTIONS. Specifica come deve essere gestita la memoria di cui eseguire il mapping dall'ID2D1Bitmap1 corrispondente.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto dei metadati di opacità.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Descrive se una maschera di opacità contiene elementi grafici o testo. Direct2D usa queste informazioni per determinare lo spazio gamma da usare durante la fusione della maschera di opacità.
D2D1_ORIENTATION. Specifica il capovolgimento e la rotazione in corrispondenza del quale viene visualizzata un'immagine.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Specifica come eseguire il rendering dei bordi della mesh sfumata.
D2D1_PATH_SEGMENT. Indica se un segmento deve essere tracciato e se il join tra questo segmento e quello precedente deve essere uniforme. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.
D2D1_PIXEL_OPTIONS. Indica come verrà limitato il campionamento del pixel shader.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione diffusa a punti.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Modalità di interpolazione usata dall'effetto di illuminazione a diffusione punti per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala, che vanno in termini di qualità e velocità.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione speculare punto.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Modalità di interpolazione utilizzata dall'effetto di illuminazione speculare punto per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala, che vanno in termini di qualità e velocità.
D2D1_POSTERIZE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto posterize.
D2D1_PRESENT_OPTIONS. Descrive il comportamento di una destinazione di rendering quando presenta il relativo contenuto. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.
D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Utilizzato per specificare la modalità di fusione geometrica per tutte le primitive Direct2D .
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Definisce quando le risorse del tipo di carattere devono essere subset durante la stampa.
D2D1_PROPERTY_TYPE. Specifica i tipi di proprietà supportate dall'interfaccia delle proprietà Direct2D .
D2D1_PROPERTY. Specifica gli indici delle proprietà di sistema presenti nell'interfaccia ID2D1Properties per un ID2D1Effect.
D2D1_RENDERING_PRIORITY. La priorità di rendering influisce sulla misura in cui Direct2D limita il carico di lavoro di rendering.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Descrive se una destinazione di rendering usa il rendering hardware o software o se Direct2D deve selezionare la modalità di rendering.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Descrive come una destinazione di rendering è remota e se deve essere compatibile con GDI. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.
D2D1_RESOURCE_TYPE. Specifica i tipi di risorse da rilasciare quando viene richiamato ID2D1Device::ClearResources .
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Valori per la proprietà D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACEdell'effetto RGB-to-hue.
D2D1_RGBTOHUE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto RGB-to-hue.
D2D1_SATURATION_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di saturazione.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Modalità di interpolazione utilizzata dall'effetto di scala per ridimensionare l'immagine. Esistono 6 modalità di scala, che vanno in termini di qualità e velocità.
D2D1_SCALE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di scala.
D2D1_SEPIA_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto sepia.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Livello di ottimizzazione delle prestazioni per l'effetto ombreggiatura.
D2D1_SHADOW_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto ombreggiatura.
D2D1_SHARPEN_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto affilato.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione spot-diffuse.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. La modalità di interpolazione usa l'effetto di illuminazione spot-diffuse per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala, che vanno in termini di qualità e velocità.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione speculare spot.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. La modalità di interpolazione usa l'effetto di illuminazione speculare spot per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala, che vanno in termini di qualità e velocità.
D2D1_SPRITE_OPTIONS. Specifica altri aspetti del modo in cui deve essere disegnato un batch di sprite, come parte di una chiamata a ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch.
D2D1_STRAIGHTEN_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto raddrizzato.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. Valori per la proprietà D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODEdell'effetto raddrizza.
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Definisce il modo in cui la trasformazione globale, i punti per pollice (dpi) e la larghezza del tratto influiscono sulla forma della penna usata per tracciare una primitiva.
D2D1_SUBPROPERTY. Specifica gli indici delle sottoproprietà di sistema che possono essere presenti in qualsiasi proprietà.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Parte di allineamento dell'attributo preserveAspectRatio SVG.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. Parte meetOrSlice dell'attributo preserveAspectRatio SVG.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Definisce il tipo di attributo POD SVG da impostare o ottenere.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Definisce il tipo di attributo stringa SVG da impostare o ottenere.
D2D1_SVG_DISPLAY. Specifica un valore per la proprietà di visualizzazione SVG.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Specifica le unità per una lunghezza SVG.
D2D1_SVG_LINE_CAP. Specifica un valore per la proprietà stroke-linecap SVG.
D2D1_SVG_LINE_JOIN. Specifica un valore per la proprietà stroke-linejoin SVG.
D2D1_SVG_OVERFLOW. Specifica un valore per la proprietà di overflow SVG.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Specifica il tipo di vernice per un riempimento o un tratto SVG.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Rappresenta un comando path. Ogni comando può fare riferimento a float dai dati del segmento. I comandi che terminano in _ABSOLUTE interpretare i dati come coordinata assoluta. I comandi che terminano in _RELATIVE interpretare i dati come relativi al punto precedente.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Definisce il sistema di coordinate utilizzato per gli elementi gradienti SVG o clipPath.
D2D1_SVG_VISIBILITY. Specifica un valore per la proprietà di visibilità SVG.
D2D1_SWEEP_DIRECTION. Definisce la direzione di disegno di un arco ellittico.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di trasferimento della tabella.
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto temperatura e tinta.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. Descrive la modalità di anti-aliasing utilizzata per il disegno del testo.
D2D1_THREADING_MODE. Specifica la modalità di threading usata durante la creazione simultanea del dispositivo, della factory e del contesto di dispositivo.
D2D1_TILE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto riquadro.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Flag di opzione per le origini di immagini trasformate.
D2D1_TURBULENCE_NOISE. Modalità rumore di turbolenza per l'effetto di turbolenza. Indica se generare una bitmap basata sul rumore frattale o sulla funzione Turbulence.
D2D1_TURBULENCE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto di turbolenza.
D2D1_UNIT_MODE. Specifica la modalità di interpretazione delle unità in Direct2D .
D2D1_VERTEX_OPTIONS. Descrive i flag che influiscono sul modo in cui il renderer interagisce con un vertex shader personalizzato.
D2D1_VERTEX_USAGE. Indica se il buffer dei vertici cambia raramente o frequentemente.
D2D1_VIGNETTE_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto vignetto.
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Definisce costanti che identificano le proprietà di primo livello dell'effetto di regolazione del livello bianco.
D2D1_WINDOW_STATE. Descrive se una finestra è occlusa.
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Specifica il sottocampionamento cromatico dell'immagine cromatica di input utilizzata dall'effetto YCbCr.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Specifica la modalità di interpolazione per l'effetto YCbCr.
D2D1_YCBCR_PROP. Identificatori per le proprietà dell'effetto YCbCr.