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Intestazione d3d10umddi.h

Questa intestazione viene utilizzata dalla visualizzazione. Per altre informazioni, vedere:

d3d10umddi.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:

Funzioni di callback

 
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La funzione CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno stato blend.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione delle risorse shader.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La funzione CreateBlendState(D3D10_1) crea uno stato di fusione.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La funzione CreateShaderResourceView(D3D10_1) crea una visualizzazione risorse shader.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La funzione RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni driver.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

Query della funzione GetCaps(D3D10_2) per le funzionalità della scheda grafica.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

La funzione GetSupportedVersions esegue query per le versioni dell'interfaccia Direct3D supportate dal driver.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La funzione CalcPrivateBlendStateSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente ( ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno stato blend.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

La funzione CalcPrivateDepthStencilStateSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno stato di stencil di profondità.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateDepthStencilViewSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente di memoria (ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione depth stencil.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per archiviare i dati a cui si accede di frequente.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per un layout di elemento.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La funzione CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente di memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno shader geometry con output del flusso.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

La funzione CalcPrivateOpenedResourceSize determina le dimensioni dell'area di memoria condivisa privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per una risorsa aperta.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

La funzione CalcPrivateQuerySize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente ( ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una query.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato rasterizzatore.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateRenderTargetViewSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente di memoria (ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione di destinazione di rendering.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La funzione CalcPrivateResourceSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

La funzione CalcPrivateSamplerSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente (ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per un campionatore.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente di memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione risorse shader.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

La funzione CalcPrivateShaderSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente (ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno shader.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

La funzione CheckCounter recupera informazioni che descrivono un contatore.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

La funzione CheckCounterInfo determina informazioni globali correlate alla modifica dei contatori.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Recupera le funzionalità del dispositivo con il formato specificato.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

La funzione CheckMultisampleQualityLevels recupera il numero di livelli di qualità supportati dal dispositivo per il numero specificato di campioni.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

La funzione ClearDepthStencilView cancella la visualizzazione depth-stencil attualmente associata specificata.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

La funzione ClearRenderTargetView cancella la visualizzazione di destinazione di rendering specificata impostandola su un valore costante.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

La funzione CloseAdapter(D3D10) rilascia le risorse per un oggetto scheda grafica.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

La funzione CreateBlendState crea uno stato di fusione.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

La funzione CreateDepthStencilState crea uno stato depth stencil.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La funzione CreateDepthStencilView crea una visualizzazione depth stencil.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

La funzione CreateDevice(D3D10) crea un contesto grafico a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

La funzione CreateElementLayout crea un layout di elemento.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

La funzione CreateGeometryShader crea uno shader geometry.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La funzione CreateGeometryShaderWithStreamOutput crea uno shader geometry con output del flusso.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

La funzione CreatePixelShader(D3D10) crea un pixel shader.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

La funzione CreateQuery(D3D10) crea una query.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La funzione CreateRasterizerState crea uno stato di rasterizzazione.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

La funzione CreateRenderTargetView crea una visualizzazione di destinazione di rendering.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

La funzione di callback PFND3D10DDI_CREATERESOURCE crea una risorsa driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

La funzione CreateSampler crea un campionatore.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La funzione CreateShaderResourceView crea una visualizzazione risorse shader.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

La funzione CreateVertexShader(D3D10) crea un vertex shader.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

La funzione DestroyBlendState elimina definitivamente l'oggetto stato di blend specificato. L'oggetto stato blend può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

La funzione DestroyDepthStencilState elimina definitivamente l'oggetto stato dello stencil di profondità specificato. L'oggetto stato dello stencil di profondità può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

La funzione DestroyDepthStencilView elimina definitivamente l'oggetto di visualizzazione dello stencil di profondità specificato. L'oggetto visualizzazione stencil profondità può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

La funzione DestroyDevice(D3D10) elimina definitivamente l'oggetto dispositivo specificato.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

La funzione DestroyElementLayout elimina definitivamente l'oggetto layout dell'elemento specificato. L'oggetto layout degli elementi può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

La funzione DestroyQuery(D3D10) elimina definitivamente l'oggetto query specificato. L'oggetto query può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

La funzione DestroyRasterizerState elimina definitivamente l'oggetto di stato del rasterizzatore specificato. L'oggetto stato del rasterizzatore può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

La funzione DestroyRenderTargetView elimina definitivamente l'oggetto visualizzazione di destinazione di rendering specificato. L'oggetto visualizzazione di destinazione di rendering può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

La funzione DestroyResource(D3D10) elimina definitivamente l'oggetto risorsa specificato. L'oggetto risorsa può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione e se vengono eliminate anche tutte le visualizzazioni che fanno riferimento alla risorsa.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

La funzione DestroySampler elimina definitivamente l'oggetto sampler specificato. L'oggetto sampler può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

La funzione DestroyShader elimina definitivamente l'oggetto shader specificato. L'oggetto shader può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

La funzione DestroyShaderResourceView elimina definitivamente l'oggetto visualizzazione risorse shader specificato. L'oggetto visualizzazione risorse shader può essere eliminato definitivamente solo se non è attualmente associato a un dispositivo di visualizzazione.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

La funzione pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction disabilita la distruzione posticipata delle risorse di staging.
PFND3D10DDI_DRAW

Altre informazioni sulla funzione pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

La funzione DrawAuto funziona in modo analogo alla funzione Draw, ad eccezione di DrawAuto viene usata per il caso speciale in cui i dati dei vertici vengono scritti tramite l'unità di output del flusso e quindi riciclati come buffer dei vertici.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D10DDI_DRAWINDEXED disegna primitive indicizzate.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

La funzione DrawIndexedInstanced disegna particolari istanze di primitive indicizzate.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

La funzione DrawInstanced disegna istanze particolari di primitive non indicizzate.
PFND3D10DDI_FLUSH

La funzione Flush(D3D10) invia comandi hardware in sospeso presenti nel buffer dei comandi hardware al driver miniport di visualizzazione.
PFND3D10DDI_GENMIPS

La funzione GenMips genera i livelli inferiori della mappa MIP nella visualizzazione delle risorse shader specificata.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

La funzione IaSetIndexBuffer imposta un buffer di indice per un assembler di input.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

La funzione IaSetTopology imposta la topologia primitiva per abilitare il disegno per l'assembler di input.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

La funzione IaSetVertexBuffers imposta i buffer dei vertici per un assembler di input.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

La funzione OpenAdapter10 crea un oggetto scheda grafica a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

La funzione OpenResource(D3D10) apre una risorsa condivisa.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

La funzione QueryBegin contrassegna l'inizio di una sequenza di comandi grafici per una query e passa la query allo stato "building".
PFND3D10DDI_QUERYEND

La funzione QueryEnd contrassegna la fine di una sequenza di comandi grafici per una query e passa la query allo stato "rilasciato".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

La funzione QueryGetData esegue il polling dello stato di un'operazione di query.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

La funzione ResourceCopy copia un'intera risorsa di origine in una risorsa di destinazione.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

La funzione ResourceCopyRegion copia un'area di sottorisorsa di origine in una posizione in una sottorisorsa di destinazione.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

La funzione ResourceIsStagingBusy determina se una risorsa è attualmente usata dalla pipeline grafica.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

La funzione ResourceMap esegue il mapping di una sottorisorsa di una risorsa.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

La funzione ResourceReadAfterWriteHazard informa il driver di visualizzazione in modalità utente che la risorsa specificata è stata usata come output dall'unità di elaborazione grafica (GPU) e che la risorsa verrà usata come input per la GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

La funzione ResourceResolveSubresource risolve più campioni in un pixel.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

La funzione ResourceUnmap rimuove il mapping di una sottorisorsa di una risorsa.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

La funzione DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP aggiorna un'area di sottorisorsa di destinazione che archivia i buffer costanti da un'area di memoria di sistema di origine.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Recupera le sottoparti dell'oggetto dispositivo driver Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

La funzione SetBlendState imposta uno stato di fusione.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

La funzione CsSetConstantBuffers imposta buffer costanti per uno shader di calcolo.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

La funzione SetDepthStencilState imposta uno stato depth-stencil.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

La funzione pfnSetErrorCb imposta il codice di errore restituito della funzione del driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

La funzione IaSetInputLayout imposta un layout di input per l'assembler di input.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

La funzione SetPredication specifica se i comandi di rendering e manipolazione delle risorse che seguono vengono effettivamente eseguiti.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

La funzione SetRasterizerState imposta lo stato del rasterizzatore.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

La funzione SetRenderTargets imposta le superfici di destinazione di rendering.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

La funzione CsSetSamplers imposta i campionatori per uno shader di calcolo.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

La funzione SetScissorRects contrassegna parti di destinazioni di rendering limitate al rendering.
PFND3D10DDI_SETSHADER

La funzione CsSetShader imposta il codice dello shader di calcolo in modo che tutte le successive operazioni di invio usino tale codice.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

La funzione CsSetShaderResources imposta le risorse per uno shader di calcolo.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

La funzione SetTextFilterSize imposta la larghezza e l'altezza del filtro di convoluzione monocromatica.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

La funzione SetViewports imposta i viewport.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

La funzione ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa il driver di visualizzazione in modalità utente che la risorsa specificata è stata usata come output dall'unità di elaborazione grafica (GPU) e che la risorsa verrà usata come input per la GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

La funzione SoSetTargets imposta le risorse di destinazione dell'output del flusso.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStateGsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del buffer costante geometry shader.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStateGsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di esempio geometry shader.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

La funzione pfnStateGsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo shader geometry.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

La funzione pfnStateGsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse della costante shader geometry shader.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

La funzione pfnStateIaIndexBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del buffer di indice.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

La funzione pfnStateIaInputLayoutCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del layout di input.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

La funzione pfnStateIaPrimitiveTopologyCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato della topologia primitiva.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

La funzione pfnStateIaVertexBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni il set di vertex buffer associati all'assembler di input.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

La funzione pfnStateOmBlendStateCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di fusione dell'output.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

La funzione pfnStateOmDepthStateCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di profondità di fusione dell'output.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

La funzione pfnStateOmRenderTargetsCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le destinazioni di rendering associate dell'unione di output.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStatePsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i buffer costanti associati della fase pixel shader.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStatePsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i campionatori associati della fase pixel shader.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

La funzione pfnStatePsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni il programma shader della fase di pixel shader.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

La funzione pfnStatePsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le visualizzazioni delle risorse dello shader associate della fase pixel shader.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

La funzione pfnStateRsRastStateCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di rasterizzazione.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

La funzione pfnStateRsScissorCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato scissor.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

La funzione pfnStateRsViewportsCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato del riquadro di visualizzazione.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

La funzione pfnStateSoTargetsCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le destinazioni di uscita dal flusso.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

La funzione pfnStateTextFilterSizeCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni la larghezza e l'altezza del filtro di convoluzione monocromatica.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStateVsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i buffer costanti associati della fase del vertex shader.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStateVsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni i campionatori associati della fase del vertex shader.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

La funzione pfnStateVsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni il programma shader della fase del vertex shader.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

La funzione pfnStateVsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni le visualizzazioni delle risorse del vertex shader associate della fase del vertex shader.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Fornisce il file binario dello shader completo disponibile dopo la creazione dello shader. Il file binario full shader consente a un driver di recuperare informazioni di debug o altre informazioni binarie dello shader che normalmente non sarebbero disponibili per il driver.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato del canale autenticato.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato blend.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato della sessione di crittografia.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria( ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno shader geometry con output del flusso.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Determina le dimensioni dell'area privata di memoria del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per uno stato di rasterizzatore.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di visualizzazione del decodificatore video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato del decodificatore video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di enumerazione del processore video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di visualizzazione dell'input del processore video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato di visualizzazione dell'output del processore video.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Restituisce il numero di byte richiesti dal driver per archiviare i dati privati per lo stato del processore video.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT viene chiamato da Desktop Window Manager per verificare che il driver di visualizzazione in modalità utente supporti le operazioni Direct Flip.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Determina se un formato specificato può essere usato come formato di output del decodificatore video per un profilo DXVA (DirectX Video Acceleration) specificato.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Esegue una query se il processore video supporta un formato video specificato.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Imposta tutti gli elementi in una visualizzazione risorse su un valore. Una visualizzazione risorse è un descrittore di superficie che indica un formato e possibilmente un subset della risorsa.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Elabora una richiesta da un'applicazione per configurare un canale autenticato per la protezione del contenuto. Implementato da un driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versione successiva.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Crea un oggetto canale autenticato. Implementato da un driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versione successiva.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La funzione di callback PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE crea uno stato di fusione del driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Crea una sessione di crittografia per crittografare il contenuto video inviato al driver miniport di visualizzazione.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Crea uno shader di dominio.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Crea uno shader geometry.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Crea uno shader geometry con output del flusso.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Crea uno hull shader.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Converte il codice pixel shader in un formato specifico dell'hardware e associa questo codice a un handle shader.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La funzione di callback PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE crea uno stato di rasterizzazione del driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Crea un vertex shader.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Crea un oggetto decodificatore video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Crea una visualizzazione delle risorse per un decodificatore video. Questa visualizzazione definisce l'esempio di output per l'operazione di decodifica video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Crea un oggetto processore video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Crea un oggetto di enumerazione per le funzionalità del processore video del driver.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Crea una visualizzazione delle risorse per un processore video. Questa visualizzazione definisce l'esempio di input per l'operazione di elaborazione video.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Crea una visualizzazione delle risorse per un processore video. Questa vista definisce l'esempio di output per l'operazione di elaborazione video.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Restituisce un handle per una sessione di crittografia.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Scrive i dati crittografati in una superficie protetta.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Rilascia le risorse per il canale autenticato creato tramite una chiamata alla funzione CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Rilascia le risorse per la sessione di crittografia creata tramite una chiamata alla funzione CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Rilascia le risorse per l'oggetto decodificatore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Rilascia le risorse per la visualizzazione di output del decodificatore video creata tramite una chiamata alla funzione CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Rilascia le risorse per l'oggetto processore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Rilascia le risorse per l'oggetto enumerazione processore video creato tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Rilascia le risorse per la visualizzazione di input del processore video creata tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Rilascia le risorse per la visualizzazione di output del processore video creata tramite una chiamata alla funzione CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Rimuove (rimuove) un'allocazione dalla memoria di visualizzazione video. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Legge i dati crittografati da una superficie protetta.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Completa il passaggio a una nuova chiave di sessione.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Invia comandi hardware in sospeso presenti nel buffer dei comandi hardware al driver miniport di visualizzazione. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Restituisce l'handle per una risorsa specificata allocata dal driver. Questa funzione restituisce anche le dimensioni e la posizione dei dati specificati all'interno della risorsa.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Restituisce un certificato utilizzato dal driver miniport visualizzato per il certificato di sessione di crittografia o per il canale autenticato.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Esegue una query sulle dimensioni in byte del certificato usato dal driver miniport di visualizzazione per il certificato di sessione di crittografia o per il canale autenticato.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Esegue una query sulla protezione del contenuto disponibile per un algoritmo di crittografia e un profilo decodificatore video specificati.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Esegue una query sul tipo di scambio di chiavi supportato dal motore di crittografia della scheda di visualizzazione per un algoritmo di crittografia e un profilo decodificatore video specificati.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Esegue una query sulla chiave usata per decrittografare i dati restituiti dalla funzione EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Esegue una query sulla descrizione di un buffer di decodificatore video per un'operazione video specificata.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Esegue una query sul numero di tipi di buffer richiesti dal driver miniport di visualizzazione per eseguire un'operazione di decodifica specificata.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Esegue una query sulla configurazione del decodificatore video per un'operazione video specificata.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Esegue una query sul numero di configurazioni del decodificatore video supportate dal driver miniport di visualizzazione per l'operazione di decodificatore specificata.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Esegue una query sugli attributi di un profilo decodificatore video specificato.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Esegue una query sul numero di profili di decodificatore video supportati dal driver miniport di visualizzazione.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Esegue una query sulle funzionalità di un processore video specificato.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Esegue una query su una frequenza di fotogrammi personalizzata associata a un gruppo di funzionalità di conversione della velocità.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Esegue una query sull'intervallo di valori supportati dal driver miniport per un filtro processore video specificato.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Esegue query su un gruppo specificato di funzionalità di elaborazione video associate alla conversione della frequenza dei fotogrammi, tra cui la denterlacing e la telecine inversa.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Stabilisce una chiave di sessione per un canale autenticato.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

La funzione di callback PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE stabilisce una chiave di sessione per un oggetto sessione di crittografia.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Esegue una query su un canale autenticato per informazioni sulle funzionalità e sullo stato. Implementato da un driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 o versione successiva.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Copia un'area di sottorisorsa di origine in una posizione in una sottorisorsa di destinazione.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Aggiorna un'area di sottorisorsa di destinazione che archivia i buffer costanti da un'area di memoria di sistema di origine. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Imposta buffer costanti per un compute shader.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Ottiene un numero casuale che può essere utilizzato per aggiornare la chiave di sessione.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La funzione di callback PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME avvia un'operazione di decodifica DirectX Video Acceleration (DXVA) in un fotogramma video.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Completa un'operazione di decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration) per un fotogramma video.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Esegue una funzione estesa per la decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration). Questo metodo abilita le estensioni alla funzionalità di decodificatore DXVA di base.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Restituisce l'handle del driver per un decodificatore video che può essere usato dall'applicazione per configurare la protezione del contenuto.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La funzione di callback PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS invia uno o più buffer di fotogrammi video per la decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Esegue un'operazione di elaborazione video su uno o più campioni di input e scrive il risultato in una superficie Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Restituisce dati sullo stato privato da un processore video a un'applicazione.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Restituisce i dati dello stato privato per un flusso di processore video a un'applicazione.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Notifica al driver di miniport di visualizzazione che la funzione VideoProcessorBlt sta per essere chiamata per leggere da una risorsa di visualizzazione di input specificata per un processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Imposta la modalità di riempimento alfa per i dati scritti dal processore video nella destinazione di rendering.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Imposta il colore di sfondo per il processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Imposta lo spazio colore di output per il processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Imposta la quantità di downcampionamento da eseguire sull'output.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Imposta i dati sullo stato privato per un processore video da un'applicazione.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Specifica se il processore video produce fotogrammi video stereo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Imposta il rettangolo di destinazione per il processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Imposta l'alfa planare per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Abilita o disabilita le funzionalità di elaborazione automatica per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Imposta lo spazio dei colori per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Imposta il rettangolo di destinazione per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Imposta i dati sullo stato privato per un flusso di processore video da un'applicazione.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Abilita o disabilita un filtro di immagine per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Specifica se un flusso di input nel processore video contiene fotogrammi interlacciati o progressivi.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Imposta la chiave luma per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Imposta la frequenza con cui il processore video produce fotogrammi di output per un flusso di input.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Imposta le voci della tavolozza dei colori per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Imposta le proporzioni pixel per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Abilita o disabilita la rotazione su un flusso di input del processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Imposta il rettangolo di origine per un flusso di input nel processore video.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Abilita o disabilita il video stereo 3D per un flusso di input nel processore video. Inoltre, questa funzione specifica il layout dei fotogrammi video in memoria.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

La funzione AbandonCommandList abbandona l'elenco di comandi.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

La funzione CalcDeferredContextHandleSize esegue query sulla quantità di spazio di archiviazione richiesto dal driver per soddisfare gli handle di contesto posticipati per l'oggetto contesto immediato specificato.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

La funzione CalcPrivateCommandListSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente ( ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per un elenco di comandi.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La funzione CalcPrivateDeferredContextSize determina le dimensioni dell'area privata della memoria del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per un contesto posticipato.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione depth-stencil.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La funzione CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno shader geometry con output del flusso.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La funzione CalcPrivateResourceSize(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente ( ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente della memoria (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione risorse shader.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

La funzione CalcPrivateTessellationShaderSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente (ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per uno hull o un domain shader.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

La funzione CalcPrivateUnorderedAccessViewSize determina le dimensioni dell'area privata privata del driver di visualizzazione in modalità utente(ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione di accesso non ordinata.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

La funzione CheckDeferredContextHandleSizes verifica le dimensioni degli spazi di memoria privata del driver che contengono i dati di handle di handle di contesto posticipati.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

La funzione ClearUnorderedAccessViewFLOAT cancella la visualizzazione di accesso non ordinata specificata impostandola su un valore costante.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

La funzione ClearUnorderedAccessViewUINT cancella la visualizzazione di accesso non ordinata specificata impostandola su un valore costante.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

La funzione CommandListExecute esegue un elenco di comandi.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

La funzione CopyStructureCount copia il numero di elementi nella parte riempita (ovvero il valore di dimensione riempita) di una visualizzazione di accesso non ordinato (UAV) di un buffer di accodamento in un offset in un buffer di destinazione.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

La funzione CreateCommandList crea un elenco di comandi.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

La funzione CreateComputeShader crea uno shader di calcolo.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

La funzione CreateDeferredContext crea un contesto posticipato.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La funzione CreateDepthStencilView(D3D11) crea una visualizzazione depth-stencil.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

La funzione CreateDomainShader crea uno shader di dominio.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La funzione CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) crea uno shader geometry con output del flusso.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

La funzione CreateHullShader crea uno hull shader.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

La funzione di callback PFND3D11DDI_CREATERESOURCE crea una risorsa driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La funzione CreateShaderResourceView(D3D11) crea una visualizzazione risorse shader.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

La funzione CreateUnorderedAccessView crea una visualizzazione di accesso non ordinata.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

La funzione DestroyCommandList elimina definitivamente un elenco di comandi.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Elimina definitivamente una visualizzazione di accesso non ordinata.
PFND3D11DDI_DISPATCH

La funzione Dispatch esegue lo shader di calcolo.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

La funzione DispatchIndirect esegue lo shader di calcolo.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

La funzione DrawIndexedInstancedIndirect disegna particolari istanze di primitive indicizzate.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

La funzione DrawInstancedIndirect disegna istanze particolari di primitive non indicizzate.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

La funzione pfnPerformAmortizedProcessingCb esegue l'elaborazione ammortizzata.
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1

Altre informazioni sulla funzione PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

La funzione RecycleCommandList ricicla un elenco di comandi.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

La funzione RecycleCreateCommandList crea un elenco di comandi e rende un handle DDI inutilizzato in precedenza completamente valido.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

La funzione RecycleCreateDeferredContext cancella lo stato della pipeline per un contesto posticipato.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La funzione RelocateDeviceFuncs(D3D11) notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni driver.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

La funzione SetRenderTargets(D3D11) imposta le superfici di destinazione di rendering.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

La funzione SetResourceMinLOD imposta il livello minimo di dettaglio (LOD) per una risorsa.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

La funzione CsSetShaderWithIfaces imposta il codice dello shader di calcolo insieme a un gruppo di interfacce in modo che tutte le successive operazioni di invio usino tale codice e tali interfacce.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

La funzione CsSetUnorderedAccessViews imposta oggetti UAV (Unrdered Access View) per uno shader di calcolo.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStateCsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato del buffer costante dello shader di calcolo.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStateCsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di esempio del compute shader.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

La funzione pfnStateCsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo shader di calcolo.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

La funzione pfnStateCsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse dello shader costante per lo shader di calcolo.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

La funzione pfnStateCsUavCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di visualizzazione di accesso non ordinato costante per lo shader di calcolo.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStateDsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato del buffer costante dello shader del dominio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStateDsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di esempio dello shader del dominio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

La funzione pfnStateDsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo shader di dominio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

La funzione pfnStateDsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse dello shader costante per lo shader di dominio.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

La funzione pfnStateHsConstBufCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato del buffer costante dello hull shader.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

La funzione pfnStateHsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di esempio dello hull shader.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

La funzione pfnStateHsShaderCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo hull shader.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

La funzione pfnStateHsSrvCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 11 aggiorni lo stato di visualizzazione delle risorse dello shader costante per lo hull shader.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Recupera il numero di livelli di qualità supportati dal dispositivo per il numero specificato di campioni. Sostenuto.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Copia i mapping da una risorsa affiancata di origine a una risorsa affiancata di destinazione.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Copia i riquadri dal buffer alla risorsa affiancata o viceversa.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Per una determinata risorsa affiancata, restituisce il numero di mip compressi e il numero di riquadri necessari per archiviare tutti gli errori compressi.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver. Implementato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Ridimensiona un pool di riquadri.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che deve generare un nuovo timestamp se un lavoro GPU è stato completato dall'ultima chiamata a SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Notifica al driver di visualizzazione in modalità utente che deve supportare un tipo di evento ETW (Event Tracing for Windows). Deve essere implementato dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 e versioni successive.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Specifica un vincolo di ordinamento dell'accesso ai dati tra più risorse affiancate. Per altre info su questo vincolo, vedi Osservazioni.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Aggiorna i mapping dei percorsi dei riquadri nelle risorse affiancate in posizioni di memoria in un pool di riquadri.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Aggiorna i riquadri copiando dalla memoria dell'app alla risorsa affiancata.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Altre informazioni sulla funzione CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Altre informazioni sulla funzione CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus restituisce lo stato di un oggetto CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Indica se il driver supporta una combinazione specifica di conversione di formati/spazi di colore. Questa funzione deve essere implementata dai driver WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Altre informazioni sulla funzione CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Altre informazioni sulla funzione CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize recupera le dimensioni per i dati facoltativi dei driver privati.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Consente al driver di restituire informazioni specifiche del fornitore di hardware indipendente (IHV) usate durante l'inizializzazione della nuova chiave hardware.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

La funzione di callback pfnGetResourceLayout supporta il recupero di informazioni sul layout delle risorse.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Esegue una query sul driver per le funzionalità video. Obbligatorio per i driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection consente ai buffer della catena di scambio a schermo intero (DWM) di Desktop Window Manager (DWM) di trasferire tra stati protetti e non protetti senza dover essere ricreati.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Indica che verrà usato il campionamento inattivo del decodificatore e che il driver deve allocare i frame di riferimento appropriati. Facoltativo per i driver WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 invia uno o più buffer per la decodifica.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Aggiorna i parametri di campionamento down del decodificatore. Facoltativo per i driver WINDOWS Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Restituisce gli hint del driver in base alle quali le operazioni del processore video vengono eseguite al meglio usando l'hardware di sovrapposizione multiplano anziché VideoProcessorBlt. Facoltativo per i driver WINDOWS Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Imposta le informazioni sullo spazio dei colori per l'area di output del processore video. Questa funzione deve essere implementata dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versione successiva.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Imposta le informazioni sullo spazio dei colori per l'area di output del processore video. Facoltativo per i driver WINDOWS Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Imposta le informazioni sullo spazio dei colori per il flusso di input del processore video. Questa funzione deve essere implementata dai driver Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versione successiva.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Indica se il flusso deve essere capovolto verticalmente o orizzontalmente. Facoltativo per i driver WINDOWS Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Include i metadati HDR per consentire al processore video di ottimizzare il video per la visualizzazione.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Imposta i metadati HDR del flusso per ottimizzare il video per la visualizzazione.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

La funzione di callback pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize restituisce le dimensioni di una sessione di cache shader privata.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

La funzione di callback pfnCreateShaderCacheSession crea una sessione della cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

La funzione di callback pfnDestroyShaderCacheSession elimina definitivamente una sessione della cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La funzione di callback pfnRelocateDeviceFuncs specifica la tabella delle funzioni del dispositivo.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

La funzione di callback pfnSetShaderCacheSession imposta una sessione della cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

La funzione di callback pfnShaderCacheAddRefCb supporta la possibilità di estendere la durata di una cache shader.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

La funzione di callback pfnShaderCacheStoreValue archivia un valore della cache shader.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE stabilisce una chiave di sessione per un oggetto sessione di crittografia.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME avvia un'operazione di decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration) in un fotogramma video.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 avvia un'operazione di decodifica DIRECTX Video Acceleration (DXVA) in un fotogramma video.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La funzione di callback PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS invia uno o più buffer di fotogrammi video per la decodifica DXVA (DirectX Video Acceleration).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Richiama il driver per pianificare il lavoro per eseguire le trasformazioni necessarie dalla risorsa di input, all'allocazione "shadow" che verrà effettivamente analizzata.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Esegue una query che indica se una trasformazione deve essere eseguita in preparazione per un'operazione di scorrimento.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La funzione PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica al driver di visualizzazione in modalità utente la nuova posizione della tabella delle funzioni del driver.

Strutture

 
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

La struttura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC descrive uno stato di fusione.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

La struttura D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 10.1 può implementare per eseguire il rendering di primitive grafiche e modifiche dello stato del processo.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descrive la visualizzazione delle risorse dello shader da creare.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descrive le trame del cubo usate per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

La struttura D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per comunicare con un oggetto scheda grafica.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

La struttura D3D10_2DDIARG_GETCAPS contiene funzionalità del dispositivo di visualizzazione di un particolare tipo.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

La struttura D3D10_DDI_BLEND_DESC descrive uno stato di fusione.
D3D10_DDI_BOX

La struttura D3D10_DDI_BOX descrive un volume.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La struttura D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC descrive uno stato dello stencil di profondità.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

La struttura D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC descrive un'operazione depth stencil.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La struttura D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS descrive le statistiche per ogni fase della pipeline grafica usata in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

La struttura D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS descrive le statistiche di output del flusso utilizzate in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

La struttura D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT descrive le informazioni timestamp-disgiunte utilizzate in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

La struttura D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC descrive uno stato di rasterizzazione.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

La struttura D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 descrive uno stato di fusione per una destinazione di rendering.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

La struttura D3D10_DDI_SAMPLER_DESC descrive un campionatore.
D3D10_DDI_VIEWPORT

La struttura D3D10_DDI_VIEWPORT descrive un viewport.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

La struttura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP descrive le informazioni di inizializzazione su una sottorisorsa.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

La struttura D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per comunicare con un oggetto scheda grafica.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La struttura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 10 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

La struttura D3D10DDI_COUNTER_INFO descrive le informazioni per modificare i contatori.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

La struttura D3D10DDI_DEVICEFUNCS contiene funzioni che il driver di visualizzazione in modalità utente può implementare per eseguire il rendering delle primitive grafiche e delle modifiche dello stato del processo.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

La struttura D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE descrive una sottorisorsa a cui viene eseguito il mapping del driver tramite una chiamata alla funzione ResourceMap del driver.
D3D10DDI_MIPINFO

La struttura D3D10DDI_MIPINFO descrive la trama a livello MIP e le coordinate fisiche di una superficie.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

La struttura D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC descrive i dati di ottimizzazione della mesh.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descrive un buffer utilizzato per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

La struttura D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per calcolare le dimensioni di un blocco di memoria richiesto dal driver per archiviare i dati a cui si accede di frequente.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La struttura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descrive la visualizzazione depth stencil da creare.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

La struttura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE descrive il dispositivo di visualizzazione da creare.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

La struttura D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT descrive il layout degli elementi da creare.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La struttura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descrive lo shader geometry con output del flusso da creare.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

La struttura D3D10DDIARG_CREATEQUERY descrive la query da creare.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW descrive la visualizzazione di destinazione di rendering da creare.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

La struttura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare una risorsa.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descrive la visualizzazione delle risorse dello shader da creare.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

La struttura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC descrive un elemento di un layout.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

La struttura D3D10DDIARG_OPENADAPTER descrive l'oggetto scheda grafica.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

La struttura D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contiene informazioni per l'apertura di una risorsa condivisa.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

La struttura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY descrive una voce per una firma.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

La struttura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES descrive una firma di I/O.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La struttura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descrive una parte dell'output del flusso per uno shader geometry.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione depth stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione depth stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione delle risorse dello shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione depth stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Descrive uno stato di fusione. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Descrive uno stato del rasterizzatore. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Descrive uno stato di fusione per una destinazione di rendering. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Contiene un vettore di inizializzazione (IV) per la modalità CTR Standard di crittografia avanzata a 128 bit (AES-CTR) crittografia a blocchi.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

La struttura D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA fornisce informazioni sull'architettura della scheda di visualizzazione.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contiene i dati di input per la funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contiene i dati di output per la funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Specifica il livello di protezione per il contenuto video.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contiene i dati di input per la funzione QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contiene una risposta dalla funzione QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Specifica un certificato di sessione crittografica o un canale autenticato.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Specifica le opzioni per fornire dati al driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 11.1 può implementare per eseguire il rendering di primitive grafiche e modifiche dello stato del processo.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Specifica quali byte in una superficie video vengono crittografati.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Definisce un'allocazione di risorse in una chiamata alla funzione GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Contiene un codice MAC (Message Authentication Code).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Definisce un valore di colore per il video di Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Specifica un valore di colore RGB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Specifica un valore di colore YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Descrive le funzionalità di protezione del contenuto del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Descrive un buffer compresso per la decodifica DXVA (Microsoft DirectX Video Acceleration).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Specifica informazioni su un buffer di decodificatore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Descrive la configurazione di un dispositivo decodificatore Microsoft Direct3D 11 per Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Descrive un flusso video per un decodificatore video o un processore video Di Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Altre informazioni sulla struttura D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft riserva la struttura D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT solo per uso interno. Non usare questa struttura nel driver.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Descrive le funzionalità di un processore video di Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Specifica lo spazio dei colori per l'elaborazione video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Descrive un flusso video per un processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Specifica una frequenza personalizzata per la conversione della frequenza dei fotogrammi o la telecine inversa (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

La struttura D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE definisce l'intervallo di valori supportati per un filtro immagine.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Definisce un gruppo di funzionalità del processore video associate alla conversione della frequenza dei fotogrammi, tra cui la denterlacing e la telecine inversa.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contiene dati a livello di flusso per la funzione VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Altre informazioni sulla struttura D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Specifica gli attributi del canale autenticato da creare dalla funzione CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) del driver in modalità utente.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Specifica gli attributi della sessione di crittografia da creare dalla funzione CreateCryptoSession del driver in modalità utente.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Specifica gli attributi di un oggetto decodificatore video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Descrive lo stato di visualizzazione dell'output del decodificatore video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Specifica gli attributi di un oggetto processore video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Specifica gli attributi di un oggetto di enumerazione del processore video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Descrive la visualizzazione di input del processore video.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Descrive la visualizzazione di output del processore video.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Descrive una voce per una firma.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Descrive una firma di I/O.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Descrive una firma di I/O a mosaico.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Specifica una chiave simmetrica in una chiamata alla funzione VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Specifica i dati specifici del driver per la funzione di decodifica DXVA (Microsoft DirectX Video Acceleration) estesa fornita da una chiamata alla funzione VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Contiene dati di input per una chiamata alla funzione ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType ha un valore GUID di D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La struttura D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS descrive le statistiche per ogni fase della pipeline grafica usata in una chiamata alla funzione CreateQuery(D3D10) per creare un tipo di query D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS e in una chiamata alla funzione QueryGetData per restituire informazioni sulla query.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

La struttura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA descrive le opzioni di supporto della precisione per gli shader nel driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

La struttura D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contiene funzionalità della pipeline del dispositivo di visualizzazione.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La struttura D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 11 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

La struttura D3D11DDI_DEVICEFUNCS contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 11 può implementare per eseguire il rendering di primitive grafiche e modifiche dello stato del processo.
D3D11DDI_HANDLESIZE

La struttura D3D11DDI_HANDLESIZE descrive un handle.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

La struttura D3D11DDI_SHADER_CAPS contiene funzionalità di display device shader.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

La struttura D3D11DDI_THREADING_CAPS contiene funzionalità di threading dei dispositivi.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La struttura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descrive un buffer utilizzato per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

La struttura D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

La struttura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata alla funzione CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La struttura D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per calcolare le dimensioni di un blocco di memoria richiesto dal driver per archiviare i dati a cui si accede di frequente.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

La struttura D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contiene un handle per il contesto posticipato creato dalla funzione CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

La struttura D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT descrive il contesto posticipato da creare.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La struttura D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descrive la visualizzazione depth-stencil da creare.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La struttura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descrive lo shader geometry con output del flusso da creare.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

La struttura D3D11DDIARG_CREATERESOURCE descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare una risorsa.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

La struttura D3D11DDIARG_POINTERDATA descrive la posizione dei dati a cui fa riferimento un'istanza della classe assegnata a un'implementazione dell'interfaccia.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La struttura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descrive una parte dell'output del flusso per uno shader geometry.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

La struttura D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES descrive una firma di I/O a mosaico.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

La struttura D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

La struttura D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

La struttura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata in una chiamata alla funzione CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Altre informazioni su: struttura D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Specifica il livello di supporto da parte del driver di visualizzazione hardware e in modalità utente per le risorse affiancate.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Contiene funzioni che un driver di visualizzazione in modalità utente ottimizzato per il runtime di Microsoft Direct3D versione 11.2 può implementare per eseguire il rendering di primitive grafiche e modifiche dello stato del processo.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Specifica un'area affiancata.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Specifica i valori delle coordinate (x, y, z) sotto i riquadri di indice di una risorsa affiancata, insieme alla rispettiva sottorisorsa. Si noti che i valori delle coordinate non indicano pixel o byte.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION viene usato con CheckVideoProcessorFormatConversion per indicare se il driver supporta una combinazione di conversione di spazi di formato/colore specifica.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Questa struttura contiene la tabella delle funzioni per le funzioni di callback del dispositivo di livello principale.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Questa struttura contiene la tabella delle funzioni del dispositivo in modalità utente per Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA viene usato con NegotiateCryptoSessionKeyExchange nell'implementazione di Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA viene usato con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA nell'implementazione di Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA viene usato con D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA nell'implementazione di Digital Rights Management (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contiene informazioni che descrivono le funzionalità del decodificatore video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING descrive i dettagli dell'operazione di downcampionamento di un decodificatore video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING viene usato dal driver in modalità utente per consigliare parametri di downcampionamento che possono essere usati per decodificare il flusso in tempo reale.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION viene usato insieme a CreateCryptoSession per eseguire operazioni di crittografia in e fuori memoria protetta.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 viene usato con VideoDecoderSubmitBuffers1 per inviare uno o più buffer per la decodifica.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK viene usato con VideoDecoderSubmitBuffers1 per descrivere le dimensioni del blocco di mapping del sottomaschera del buffer del decodificatore.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT viene usato per descrivere gli hint di comportamento per il flusso.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Specifica le funzioni di callback del dispositivo di livello principale.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Specifica le funzioni di callback che operano su una cache shader.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Contiene un valore hash per una cache shader.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

La struttura D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC descrive un modello swizzle del driver di visualizzazione.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Struttura dei dati per il valore D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM associato nella query di funzionalità video D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY'enumerazione .
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Rappresenta parametri di decodifica aggiuntivi.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contiene informazioni decodifica del buffer di output dell'istogramma, ad esempio profilo decodificato, risoluzione e formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contiene informazioni decodificare il buffer di output dell'istogramma, ad esempio decodificare il profilo, la risoluzione e il formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT non viene implementata. Non usare questa struttura nel codice.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 non è implementata. Non usare questa struttura nel codice.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

La struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS specifica la tabella delle funzioni video per l'oggetto dispositivo driver Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

La struttura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contiene una raccolta di buffer di output dell'istogramma.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La struttura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contiene una raccolta di buffer di output dell'istogramma.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Altre informazioni sulla struttura D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.

Enumerazioni

 
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Il tipo di enumerazione D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contiene valori che identificano i livelli di qualità per i modelli multisample.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Il tipo di enumerazione D3D10_2DDICAPS_TYPE contiene valori che identificano il tipo di informazioni sulle funzionalità recuperate da una chiamata alla funzione GetCaps(D3D10_2) del driver.
D3D10_DDI_BLEND

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_BLEND contiene valori che identificano le modalità blend in una chiamata alla funzione CreateBlendState del driver.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_BLEND_OP contiene valori che identificano le operazioni di fusione in una chiamata alla funzione CreateBlendState del driver.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contiene valori che identificano la funzione di confronto da eseguire.
D3D10_DDI_FILTER

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_FILTER contiene valori che identificano le proprietà del filtro di un campionatore in una chiamata alla funzione CreateSampler del driver.
D3D10_DDI_MAP

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_MAP contiene valori che identificano i livelli di accesso da mappare a una sottorisorsa in una chiamata alla funzione ResourceMap del driver.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_MAP_FLAG contiene flag che identificano come eseguire il mapping a una sottorisorsa in una chiamata alla funzione ResourceMap del driver.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contiene valori che identificano topologie primitive in una chiamata alla funzione IaSetTopology del driver.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Identifica il modo in cui una risorsa è associata.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifica varie informazioni su una risorsa.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contiene valori che identificano il modo in cui viene usata una risorsa.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_STENCIL_OP contiene valori che identificano le operazioni sui buffer stencil in una chiamata alla funzione CreateDepthStencilState del driver.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contiene valori che identificano la modalità indirizzo trama di un campionatore.
D3D10DDI_QUERY

Il tipo di enumerazione D3D10DDI_QUERY contiene valori che identificano un tipo di query.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Usato dal parametro CheckDirectFlipFlags della funzione CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) per specificare un capovolgimento facile della memoria video.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Specifica come gestire il contenuto esistente di una risorsa durante un'operazione di copia o aggiornamento di un'area all'interno di tale risorsa. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Nelle chiamate alla funzione Flush(D3D11_1), indica se il driver deve continuare a inviare buffer dei comandi. Usato da Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Indica le operazioni per la logica dello shader usate in uno stato di fusione.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Specifica il tipo di canale autenticato di Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Specifica il tipo di processo identificato nella struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Specifica il tipo di bus di I/O utilizzato dalla scheda grafica.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Specifica il tipo di certificato autenticato utilizzato per stabilire un trust ed eseguire uno scambio di chiavi.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Vengono descritte le funzionalità di protezione del contenuto.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Descrive come viene interlacciato un flusso video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Specifica la modalità di riempimento alfa per l'elaborazione video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Specifica le funzionalità di elaborazione automatica delle immagini del processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Specifica le funzionalità specifiche del processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Definisce le funzionalità di elaborazione video per un processore video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Definisce le funzionalità che un processore video di Microsoft Direct3D 11 può supportare.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifica un filtro del processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Identifica le funzionalità del processore video supportate dal driver in modalità utente.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Definisce le funzionalità correlate ai formati di input per un processore video Di Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Specifica la modalità di utilizzo di un formato video per l'elaborazione video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Specifica le funzionalità di telecine inversa (IVTC) di un processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

L'enumerazione D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indica l'intervallo di luminanza dei dati del sistema di codifica dei colori YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Specifica la frequenza con cui il processore video produce fotogrammi di output da un flusso di input.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Specifica la rotazione in senso orario del flusso di input del processore video.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Definisce le funzionalità stereo 3D per un processore video Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Per il video stereo 3D, specifica se i dati nel frame 0 o nel fotogramma 1 vengono capovolti, orizzontalmente o verticalmente.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Specifica il layout in memoria di un fotogramma video stereo 3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Identifica il modo in cui il dispositivo decodifica riproduce il video.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Il tipo di enumerazione D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contiene valori che identificano il tipo di visualizzazione depth-stencil da creare tramite una chiamata alla funzione CreateDepthStencilView(D3D11) del driver.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

L'enumerazione D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver in modalità utente negli shader.
D3D11_UMD_MODE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D11_UMD_MODE.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Il tipo di enumerazione D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contiene valori che identificano il livello di pipeline supportato dal driver, recuperato da una chiamata alla funzione GetCaps(D3D10_2) del driver.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Contiene valori che identificano i tipi di handle.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Altre informazioni su: enumerazione D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Informazioni su come questa enumerazione definisce il formato dei metadati HDR (High Dynamic Range).
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifica come controllare i livelli di qualità multisample usando la funzione CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Indica il tipo di marcatore supportato dal driver di visualizzazione in modalità utente.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Identifica come copiare un riquadro usando la funzione CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Indica come aggiornare un mapping di riquadri.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Specifica un intervallo di mapping di riquadri da usare con la funzione UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Indica il livello di supporto da parte del driver di visualizzazione hardware e in modalità utente per le risorse affiancate.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG descrive il tipo di contesto da creare per interagire con l'hardware JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Fornisce informazioni sullo stato per un oggetto CryptoSession esistente.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Contiene valori di flag di pattern swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Descrive le funzionalità video di cui eseguire query.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Descrive le funzionalità del decodificatore video.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Descrive le operazioni che il processore video può eseguire in modo più efficiente rispetto a VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Flag di scambio di chiavi della sessione di crittografia.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Indici pratici per le matrici di informazioni sugli istogrammi dei componenti.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS flag di enumerazione che indicano un subset di componenti usati con un istogramma di decodifica video.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Indica il requisito di trasformazione in preparazione per un'operazione di scorrimento.
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

L'enumerazione DXGI_COLOR_SPACE_TYPE definisce le informazioni sullo spazio dei colori del flusso.