en-tête d3d10umddi.h
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d3d10umddi.h contient les interfaces de programmation suivantes :
Fonctions de rappel
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE La fonction CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de fusion. |
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de ressources de nuanceur. |
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE La fonction CreateBlendState(D3D10_1) crée un état de fusion. |
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW La fonction CreateShaderResourceView(D3D10_1) crée une vue des ressources du nuanceur. |
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La fonction RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote. |
PFND3D10_2DDI_GETCAPS La fonction GetCaps(D3D10_2) interroge les fonctionnalités de la carte graphique. |
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS La fonction GetSupportedVersions interroge les versions d’interface Direct3D prises en charge par le pilote. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE La fonction CalcPrivateBlendStateSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un état de fusion. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE La fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de gabarit de profondeur. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE La fonction CalcPrivateDepthStencilViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de gabarit de profondeur. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour stocker les données fréquemment consultées. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour une disposition d’élément. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur de géométrie avec sortie de flux. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE La fonction CalcPrivateOpenedResourceSize détermine la taille de la région de mémoire partagée privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une ressource ouverte. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE La fonction CalcPrivateQuerySize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une requête. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de rastériseur. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE La fonction CalcPrivateRenderTargetViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue cible de rendu. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE La fonction CalcPrivateResourceSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource). |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE La fonction CalcPrivateSamplerSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un échantillonneur. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de ressources du nuanceur. |
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE La fonction CalcPrivateShaderSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER La fonction CheckCounter récupère les informations qui décrivent un compteur. |
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO La fonction CheckCounterInfo détermine les informations globales liées à la manipulation des compteurs. |
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT Récupère les fonctionnalités dont dispose l’appareil avec le format spécifié. |
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS La fonction CheckMultisampleQualityLevels récupère le nombre de niveaux de qualité pris en charge par l’appareil pour le nombre spécifié d’exemples. |
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW La fonction ClearDepthStencilView efface la vue de gabarit de profondeur actuellement liée. |
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW La fonction ClearRenderTargetView efface la vue cible de rendu spécifiée en la définissant sur une valeur constante. |
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER La fonction CloseAdapter(D3D10) libère des ressources pour un objet de carte graphique. |
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE La fonction CreateBlendState crée un état de fusion. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE La fonction CreateDepthStencilState crée un état de gabarit de profondeur. |
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La fonction CreateDepthStencilView crée une vue de gabarit de profondeur. |
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE La fonction CreateDevice(D3D10) crée un contexte graphique référencé dans les appels suivants. |
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT La fonction CreateElementLayout crée une disposition d’élément. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER La fonction CreateGeometryShader crée un nuanceur de géométrie. |
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La fonction CreateGeometryShaderWithStreamOutput crée un nuanceur de géométrie avec une sortie de flux. |
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER La fonction CreatePixelShader(D3D10) crée un nuanceur de pixels. |
PFND3D10DDI_CREATEQUERY La fonction CreateQuery(D3D10) crée une requête. |
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE La fonction CreateRasterizerState crée un état de rastériseur. |
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW La fonction CreateRenderTargetView crée une vue cible de rendu. |
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE La fonction de rappel PFND3D10DDI_CREATERESOURCE crée une ressource de pilote d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER La fonction CreateSampler crée un échantillonneur. |
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW La fonction CreateShaderResourceView crée un affichage des ressources du nuanceur. |
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER La fonction CreateVertexShader(D3D10) crée un nuanceur de vertex. |
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE La fonction DestroyBlendState détruit l’objet d’état blend spécifié. L’objet d’état blend ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE La fonction DestroyDepthStencilState détruit l’objet d’état de gabarit de profondeur spécifié. L’objet d’état de gabarit de profondeur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un périphérique d’affichage. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW La fonction DestroyDepthStencilView détruit l’objet de vue de gabarit de profondeur spécifié. L’objet d’affichage de gabarit de profondeur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un périphérique d’affichage. |
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE La fonction DestroyDevice(D3D10) détruit l’objet d’appareil spécifié. |
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT La fonction DestroyElementLayout détruit l’objet de disposition d’élément spécifié. L’objet de disposition d’élément ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage. |
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY La fonction DestroyQuery(D3D10) détruit l’objet de requête spécifié. L’objet de requête ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage. |
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE La fonction DestroyRasterizerState détruit l’objet d’état de rastériseur spécifié. L’objet d’état rastériseur ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage. |
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW La fonction DestroyRenderTargetView détruit l’objet de vue cible de rendu spécifié. L’objet de vue cible de rendu ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage. |
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE La fonction DestroyResource(D3D10) détruit l’objet de ressource spécifié. L’objet de ressource peut être détruit uniquement s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage et si toutes les vues qui font référence à la ressource sont également détruites. |
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER La fonction DestroySampler détruit l’objet sampler spécifié. L’objet sampler ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un périphérique d’affichage. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER La fonction DestroyShader détruit l’objet nuanceur spécifié. L’objet nuanceur ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage. |
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW La fonction DestroyShaderResourceView détruit l’objet d’affichage de ressources du nuanceur spécifié. L’objet d’affichage des ressources du nuanceur ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage. |
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB La fonction pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction désactive la destruction différée des ressources intermédiaires. |
PFND3D10DDI_DRAW En savoir plus sur la fonction pfnDraw. |
PFND3D10DDI_DRAWAUTO La fonction DrawAuto fonctionne de la même façon que la fonction Draw, sauf que DrawAuto est utilisé pour le cas particulier où les données de vertex sont écrites via l’unité de sortie de flux, puis recyclées en tant que tampon de vertex. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D10DDI_DRAWINDEXED dessine des primitives indexées. |
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED La fonction DrawIndexedInstanced dessine des instances particulières de primitives indexées. |
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED La fonction DrawInstanced dessine des instances particulières de primitives non indexées. |
PFND3D10DDI_FLUSH La fonction Flush(D3D10) envoie les commandes matérielles en attente qui se trouvent dans la mémoire tampon de commandes matérielles au pilote de miniport d’affichage. |
PFND3D10DDI_GENMIPS La fonction GenMips génère les niveaux de mappage MIP inférieurs sur la vue de ressource du nuanceur spécifié. |
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER La fonction IaSetIndexBuffer définit une mémoire tampon d’index pour un assembleur d’entrée. |
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY La fonction IaSetTopology définit la topologie primitive pour activer le dessin pour l’assembleur d’entrée. |
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS La fonction IaSetVertexBuffers définit des mémoires tampons de vertex pour un assembleur d’entrée. |
PFND3D10DDI_OPENADAPTER La fonction OpenAdapter10 crée un objet de carte graphique référencé dans les appels suivants. |
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE La fonction OpenResource(D3D10) ouvre une ressource partagée. |
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN La fonction QueryBegin marque le début d’une séquence de commandes graphiques pour une requête et fait passer la requête à l’état « génération ». |
PFND3D10DDI_QUERYEND La fonction QueryEnd marque la fin d’une séquence de commandes graphiques pour une requête et fait passer la requête à l’état « émis ». |
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA La fonction QueryGetData interroge l’état d’une opération de requête. |
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions de pilote. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY La fonction ResourceCopy copie une ressource source entière vers une ressource de destination. |
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION La fonction ResourceCopyRegion copie une région de sous-ressource source vers un emplacement sur une sous-ressource de destination. |
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY La fonction ResourceIsStagingBusy détermine si une ressource est actuellement utilisée par le pipeline graphique. |
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP La fonction ResourceMap mappe une sous-ressource d’une ressource. |
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD La fonction ResourceReadAfterWriteHazard informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que la ressource spécifiée a été utilisée comme sortie de l’unité de traitement graphique (GPU) et que la ressource sera utilisée comme entrée pour le GPU. |
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE La fonction ResourceResolveSubresource résout plusieurs exemples en un pixel. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP La fonction ResourceUnmap annule le mappage d’une sous-ressource d’une ressource. |
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP La fonction DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP met à jour une région de sous-ressource de destination qui stocke les mémoires tampons constantes d’une région de mémoire système source. |
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT Récupère les sous-parties de l’objet de périphérique de pilote Direct3D. |
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE La fonction SetBlendState définit un état de fusion. |
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS La fonction CsSetConstantBuffers définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de calcul. |
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE La fonction SetDepthStencilState définit un état de profondeur de gabarit. |
PFND3D10DDI_SETERROR_CB La fonction pfnSetErrorCb définit le code d’erreur de retour d’une fonction de pilote d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT La fonction IaSetInputLayout définit une disposition d’entrée pour l’assembleur d’entrée. |
PFND3D10DDI_SETPREDICATION La fonction SetPredication spécifie si les commandes de rendu et de manipulation des ressources qui suivent sont réellement exécutées. |
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE La fonction SetRasterizerState définit l’état du rastériseur. |
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS La fonction SetRenderTargets définit les surfaces cibles de rendu. |
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS La fonction CsSetSamplers définit des exemples pour un nuanceur de calcul. |
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS La fonction SetScissorRects marque des parties de cibles de rendu auxquelles le rendu est limité. |
PFND3D10DDI_SETSHADER La fonction CsSetShader définit le code du nuanceur de calcul afin que toutes les opérations de distribution suivantes utilisent ce code. |
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES La fonction CsSetShaderResources définit les ressources d’un nuanceur de calcul. |
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE La fonction SetTextFilterSize définit la largeur et la hauteur du filtre de convolution monochrome. |
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS La fonction SetViewports définit les fenêtres d’affichage. |
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD La fonction ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que la ressource spécifiée a été utilisée comme sortie de l’unité de traitement graphique (GPU) et que la ressource sera utilisée comme entrée pour le GPU. |
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS La fonction SoSetTargets définit les ressources cibles de sortie de flux. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB La fonction pfnStateGsConstBufCb entraîne l’actualisation par le runtime Microsoft Direct3D 10 de l’état de mémoire tampon constante du nuanceur de géométrie. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB La fonction pfnStateGsSamplerCb entraîne l’actualisation de l’état de l’exemple de nuanceur geometry par le runtime Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB La fonction pfnStateGsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur geometry par le runtime Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB La fonction pfnStateGsSrvCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser l’état d’affichage des ressources de la constante du nuanceur de nuanceur géométrique. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB La fonction pfnStateIaIndexBufCb entraîne l’actualisation de l’état de la mémoire tampon d’index par le runtime Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB La fonction pfnStateIaInputLayoutCb entraîne l’actualisation de l’état de disposition d’entrée par le runtime Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB La fonction pfnStateIaPrimitiveTopologyCb entraîne l’actualisation de l’état de la topologie primitive par le runtime Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB La fonction pfnStateIaVertexBufCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser le jeu de mémoires tampons de vertex qui sont liées à l’assembleur d’entrée. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB La fonction pfnStateOmBlendStateCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser l’état de fusion de sortie. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB La fonction pfnStateOmDepthStateCb entraîne l’actualisation de l’état de profondeur de fusion de sortie par le runtime Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB La fonction pfnStateOmRenderTargetsCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser les cibles de rendu liées de la fusion de sortie. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB La fonction pfnStatePsConstBufCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les mémoires tampons constantes liées de l’étape de nuanceur de pixels. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB La fonction pfnStatePsSamplerCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les échantillonneurs liés de la phase de nuanceur de pixels. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB La fonction pfnStatePsShaderCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser le programme du nuanceur de pixels. |
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB La fonction pfnStatePsSrvCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les affichages de ressources de nuanceur liés de la phase de nuanceur de pixels. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB La fonction pfnStateRsRastStateCb entraîne l’actualisation de l’état de rastérisation par le runtime Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB La fonction pfnStateRsScissorCb entraîne l’actualisation de l’état du ciseau par le runtime Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB La fonction pfnStateRsViewportsCb entraîne l’actualisation de l’état de la fenêtre d’affichage par le runtime Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB La fonction pfnStateSoTargetsCb entraîne l’actualisation des cibles de flux sortant par le runtime Microsoft Direct3D 10. |
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB La fonction pfnStateTextFilterSizeCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser la largeur et la hauteur du filtre de convolution monochrome. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB La fonction pfnStateVsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser les mémoires tampons constantes liées de l’étape du nuanceur de vertex. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB La fonction pfnStateVsSamplerCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les échantillonneurs liés de l’étape du nuanceur de vertex. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB La fonction pfnStateVsShaderCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser le programme de nuanceur de l’étape du nuanceur de vertex. |
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB La fonction pfnStateVsSrvCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les vues de ressources liées à l’étape du nuanceur de vertex. |
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Fournit le fichier binaire complet du nuanceur qui est disponible après la création du nuanceur. Le fichier binaire complet du nuanceur permet à un pilote de récupérer des informations de débogage ou d’autres informations binaires du nuanceur qui ne seraient normalement pas disponibles pour le pilote. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état du canal authentifié. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état de la session de chiffrement. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur de géométrie avec sortie de flux. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de rastériseur. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE Retourne le nombre d’octets requis par le pilote pour stocker des données privées pour l’état d’affichage du décodeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état du décodeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état d’énumération du processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état d’affichage d’entrée du processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état d’affichage de sortie du processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état du processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT est appelé par le Gestionnaire de fenêtres du bureau pour vérifier que le pilote d’affichage en mode utilisateur prend en charge les opérations de retournement direct. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT Détermine si un format spécifié peut être utilisé comme format de sortie de décodeur vidéo pour un profil DXVA (DirectX Video Acceleration) spécifié. |
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT Demande si le processeur vidéo prend en charge un format vidéo spécifié. |
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW Définit tous les éléments d’une vue de ressources sur une seule valeur. Une vue de ressources est un descripteur de surface qui indique un format et éventuellement un sous-ensemble de la ressource. |
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Traite une demande d’une application pour configurer un canal authentifié pour la protection du contenu. Implémenté par un pilote d’affichage en mode utilisateur Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure. |
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Crée un objet de canal authentifié. Implémenté par un pilote d’affichage en mode utilisateur Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure. |
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE crée un état de fusion de pilote d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION Crée une session de chiffrement pour chiffrer le contenu vidéo envoyé au pilote miniport d’affichage. |
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER Crée un nuanceur de domaine. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Crée un nuanceur de géométrie. |
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Crée un nuanceur de géométrie avec une sortie de flux. |
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER Crée un nuanceur de coque. |
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER Convertit le code de nuanceur de pixels en un format spécifique au matériel et associe ce code à un handle de nuanceur. |
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE crée un état de rastériseur du pilote d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Crée un nuanceur de vertex. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER Crée un objet décodeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Crée une vue de ressources pour un décodeur vidéo. Cet affichage définit l’exemple de sortie pour l’opération de décodage vidéo. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Crée un objet de processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Crée un objet d’énumération pour les fonctionnalités du processeur vidéo du pilote. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Crée une vue de ressources pour un processeur vidéo. Cette vue définit l’exemple d’entrée pour l’opération de traitement vidéo. |
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Crée une vue de ressources pour un processeur vidéo. Cette vue définit l’exemple de sortie pour l’opération de traitement vidéo. |
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE Retourne un handle pour une session de chiffrement. |
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT Écrit des données chiffrées dans une surface protégée. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Libère des ressources pour le canal authentifié qui ont été créés via un appel à la fonction CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION Libère les ressources pour la session de chiffrement qui ont été créées via un appel à la fonction CreateCryptoSession. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER Libère des ressources pour l’objet de décodeur vidéo qui ont été créés via un appel à la fonction CreateVideoDecoder. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW Libère des ressources pour la vue de sortie du décodeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoDecoderOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR Libère les ressources pour l’objet de processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessor. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM Libère les ressources pour l’objet d’énumération du processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessorEnum. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Libère les ressources pour l’affichage d’entrée du processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessorInputView. |
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Libère les ressources pour la vue de sortie du processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessorOutputView. |
PFND3D11_1DDI_DISCARD Ignore (supprime) une allocation de la mémoire d’affichage vidéo. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures. |
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT Lit les données chiffrées à partir d’une surface protégée. |
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Termine le basculement vers une nouvelle clé de session. |
PFND3D11_1DDI_FLUSH Envoie les commandes matérielles en suspens qui se trouvent dans la mémoire tampon de commande matérielle au pilote d’affichage miniport. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures. |
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Retourne le handle pour une ressource spécifiée qui a été allouée par le pilote. Cette fonction retourne également la taille et l’emplacement des données spécifiées dans la ressource. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE Retourne un certificat que le pilote de miniport d’affichage utilise pour le certificat de session de chiffrement ou pour le canal authentifié. |
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE Interroge la taille en octets du certificat que le pilote miniport d’affichage utilise pour le certificat de session de chiffrement ou le canal authentifié. |
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS Interroge la protection de contenu disponible pour un algorithme de chiffrement et un profil de décodeur vidéo spécifiés. |
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE Interroge le type d’échange de clés pris en charge par le moteur de chiffrement de l’adaptateur d’affichage pour un algorithme de chiffrement et un profil de décodeur vidéo spécifiés. |
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Interroge la clé utilisée pour déchiffrer les données retournées par la fonction EncryptionBlt(D3D11_1). |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO Interroge la description d’une mémoire tampon de décodeur vidéo pour une opération vidéo spécifiée. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT Interroge le nombre de types de mémoire tampon requis par le pilote miniport d’affichage pour effectuer une opération de décodage spécifiée. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG Interroge la configuration du décodeur vidéo pour une opération vidéo spécifiée. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT Interroge le nombre de configurations de décodeur vidéo prises en charge par le pilote miniport d’affichage pour l’opération de décodeur spécifiée. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE Interroge les attributs d’un profil de décodeur vidéo spécifié. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT Interroge le nombre de profils de décodeur vidéo pris en charge par le pilote miniport d’affichage. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS Interroge les fonctionnalités d’un processeur vidéo spécifié. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE Interroge une fréquence d’images personnalisée associée à un groupe de capacités de conversion de taux. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE Interroge la plage de valeurs prise en charge par le pilote miniport d’affichage pour un filtre de processeur vidéo spécifié. |
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS Interroge un groupe spécifié de fonctionnalités de traitement vidéo associées à la conversion de fréquence d’images, y compris le désentlacement et la télécine inverse. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Établit une clé de session pour un canal authentifié. |
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE établit une clé de session pour un objet de session de chiffrement. |
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Interroge un canal authentifié pour obtenir des informations sur la fonctionnalité et l’état. Implémenté par un pilote d’affichage en mode utilisateur Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure. |
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION Copie une région de sous-ressource source vers un emplacement sur une sous-ressource de destination. |
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Mises à jour une région de sous-ressource de destination qui stocke des mémoires tampons constantes à partir d’une région de mémoire système source. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures. |
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de calcul. |
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Obtient un nombre aléatoire qui peut être utilisé pour actualiser la clé de session. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME démarre une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) sur une image vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME Termine une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) pour une image vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION Exécute une fonction étendue pour le décodage DXVA (DirectX Video Acceleration). Cette méthode active les extensions de la fonctionnalité de décodeur DXVA de base. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE Retourne le handle du pilote pour un décodeur vidéo qui peut être utilisé par l’application pour configurer la protection du contenu. |
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envoie une ou plusieurs mémoires tampons d’images vidéo pour le décodage DXVA (DirectX Video Acceleration). |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT Effectue une opération de traitement vidéo sur un ou plusieurs exemples d’entrée et écrit le résultat sur une surface Direct3D. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION Retourne des données d’état privées d’un processeur vidéo à une application. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION Retourne les données d’état privées d’un flux de processeur vidéo à une application. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Avertit le pilote miniport d’affichage que la fonction VideoProcessorBlt est sur le point d’être appelée pour lire à partir d’une ressource d’affichage d’entrée spécifiée pour un processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE Définit le mode de remplissage alpha pour les données que le processeur vidéo écrit dans la cible de rendu. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR Définit la couleur d’arrière-plan du processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE Définit l’espace de couleur de sortie pour le processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION Définit la quantité de sous-échantillonnage à effectuer sur la sortie. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION Définit les données d’état privé d’un processeur vidéo à partir d’une application. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE Spécifie si le processeur vidéo produit des images vidéo stéréo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Définit le rectangle cible pour le processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Définit l’alpha planaire pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE Active ou désactive les fonctionnalités de traitement automatique d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE Définit l’espace de couleurs d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT Définit le rectangle de destination pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION Définit les données d’état privé d’un flux de processeur vidéo à partir d’une application. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER Active ou désactive un filtre d’image pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Spécifie si un flux d’entrée sur le processeur vidéo contient des images entrelacées ou progressives. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Définit la clé luma pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE Définit la vitesse à laquelle le processeur vidéo produit des images de sortie pour un flux d’entrée. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE Définit les entrées de palette de couleurs pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO Définit le rapport d’aspect en pixels pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION Active ou désactive la rotation sur un flux d’entrée du processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Définit le rectangle source pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. |
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT Active ou désactive la vidéo 3D stéréo pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. En outre, cette fonction spécifie la disposition des images vidéo en mémoire. |
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST La fonction AbandonCommandList abandonne la liste de commandes. |
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE La fonction CalcDeferredContextHandleSize interroge la quantité d’espace de stockage dont le pilote a besoin pour satisfaire les handles de contexte différé à l’objet de contexte immédiat donné. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE La fonction CalcPrivateCommandListSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une liste de commandes. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE La fonction CalcPrivateDeferredContextSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un contexte différé. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE La fonction CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un affichage de gabarit de profondeur. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur géométrique avec sortie de flux. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE La fonction CalcPrivateResourceSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource). |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de ressources du nuanceur. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE La fonction CalcPrivateTessellationShaderSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur de coque ou de domaine. |
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE La fonction CalcPrivateUnorderedAccessViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue d’accès non ordonnée. |
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES La fonction CheckDeferredContextHandleSizes vérifie les tailles des espaces mémoire privés de pilote qui contiennent les données de handle des handles de contexte différé. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT La fonction ClearUnorderedAccessViewFLOAT efface la vue d’accès non ordonnée spécifiée en la définissant sur une valeur constante. |
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT La fonction ClearUnorderedAccessViewUINT efface la vue d’accès non ordonné spécifiée en la définissant sur une valeur constante. |
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE La fonction CommandListExecute exécute une liste de commandes. |
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT La fonction CopyStructureCount copie le nombre d’éléments dans la partie remplie (c’est-à-dire la valeur de taille remplie) d’une vue d’accès non ordonné (UAV) de mémoire tampon d’ajout vers un décalage dans une mémoire tampon de destination. |
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST La fonction CreateCommandList crée une liste de commandes. |
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER La fonction CreateComputeShader crée un nuanceur de calcul. |
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT La fonction CreateDeferredContext crée un contexte différé. |
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La fonction CreateDepthStencilView(D3D11) crée une vue de gabarit de profondeur. |
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER La fonction CreateDomainShader crée un nuanceur de domaine. |
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La fonction CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) crée un nuanceur de géométrie avec une sortie de flux. |
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER La fonction CreateHullShader crée un nuanceur de coque. |
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE La fonction de rappel PFND3D11DDI_CREATERESOURCE crée une ressource de pilote d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW La fonction CreateShaderResourceView(D3D11) crée une vue des ressources du nuanceur. |
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW La fonction CreateUnorderedAccessView crée une vue d’accès non ordonnée. |
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST La fonction DestroyCommandList détruit une liste de commandes. |
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Détruit une vue d’accès non ordonnée. |
PFND3D11DDI_DISPATCH La fonction Dispatch exécute le nuanceur de calcul. |
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT La fonction DispatchIndirect exécute le nuanceur de calcul. |
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT La fonction DrawIndexedInstancedIndirect dessine des instances particulières de primitives indexées. |
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT La fonction DrawInstancedIndirect dessine des instances particulières de primitives non indexées. |
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB La fonction pfnPerformAmortizedProcessingCb effectue un traitement amorti. |
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST La fonction RecycleCommandList recycle une liste de commandes. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST La fonction RecycleCreateCommandList crée une liste de commandes et rend complètement valide un handle DDI inutilisé. |
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT La fonction RecycleCreateDeferredContext efface l’état du pipeline pour un contexte différé. |
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La fonction RelocateDeviceFuncs(D3D11) informe le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote. |
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS La fonction SetRenderTargets(D3D11) définit les surfaces cibles de rendu. |
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD La fonction SetResourceMinLOD définit le niveau minimal de détail (LOD) pour une ressource. |
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES La fonction CsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de calcul ainsi qu’un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de répartition suivantes utilisent ce code et ces interfaces. |
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS La fonction CsSetUnorderedAccessViews définit des objets de vue d’accès non ordonné (UAV) pour un nuanceur de calcul. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB La fonction pfnStateCsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état de mémoire tampon constante du nuanceur de calcul. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB La fonction pfnStateCsSamplerCb entraîne l’actualisation de l’état de l’exemple d’état du nuanceur de calcul par le runtime Microsoft Direct3D 11. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB La fonction pfnStateCsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur de calcul par le runtime Microsoft Direct3D 11. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB La fonction pfnStateCsSrvCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de calcul. |
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB La fonction pfnStateCsUavCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état d’affichage d’accès non ordonné constant pour le nuanceur de calcul. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB La fonction pfnStateDsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état de mémoire tampon constante du nuanceur de domaine. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB La fonction pfnStateDsSamplerCb entraîne l’actualisation de l’état de l’exemple d’état du nuanceur de domaine par le runtime Microsoft Direct3D 11. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB La fonction pfnStateDsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur de domaine par le runtime Microsoft Direct3D 11. |
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB La fonction pfnStateDsSrvCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de domaine. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB La fonction pfnStateHsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état de mémoire tampon constant du nuanceur de coque. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB La fonction pfnStateHsSamplerCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état de l’exemple de nuanceur de coque. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB La fonction pfnStateHsShaderCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser le nuanceur de coque. |
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB La fonction pfnStateHsSrvCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de coque. |
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Récupère le nombre de niveaux de qualité pris en charge par l’appareil pour le nombre spécifié d’exemples. Pris en charge. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS Copie les mappages d’une ressource en mosaïque source vers une ressource en mosaïque de destination. |
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES Copie les vignettes de la mémoire tampon vers la ressource en mosaïque ou inversement. |
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING Pour une ressource en mosaïque donnée, retourne le nombre de mips emballés et le nombre de vignettes nécessaires pour stocker tous les mips emballés. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et versions ultérieures. |
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL Redimensionne un pool de vignettes. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit générer un nouvel horodatage si un travail GPU est terminé depuis le dernier appel à SetMarker. |
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE Notifie le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit prendre en charge un type d’événement de marqueur de suivi d’événements pour Windows (ETW). Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes ultérieurs. |
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER Spécifie une contrainte d’ordre d’accès aux données entre plusieurs ressources en mosaïque. Pour plus d’informations sur cette contrainte, consultez Remarques. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS Mises à jour mappages d’emplacements de vignettes dans des ressources en mosaïques à des emplacements de mémoire dans un pool de vignettes. |
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES Mises à jour vignettes en copiant de la mémoire de l’application vers la ressource en mosaïque. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE En savoir plus sur la fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE En savoir plus sur la fonction CalcPrivateUnorderedAccessViewSize. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS CheckCryptoSessionStatus renvoie la status d’un objet CryptoSession. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION Indique si le pilote prend en charge une combinaison de conversion format/espace couleur spécifique. Cette fonction doit être implémentée par les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW En savoir plus sur la fonction CreateShaderResourceView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW En savoir plus sur la fonction CreateUnorderedAccessView. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE GetCryptoSessionPrivateDataSize récupère les tailles pour les données de pilote privé facultatives. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY Permet au pilote de retourner des informations spécifiques au fournisseur de matériel indépendant (IHV) utilisées lors de l’initialisation de la nouvelle clé matérielle. |
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT La fonction de rappel pfnGetResourceLayout prend en charge l’obtention d’informations de disposition des ressources. |
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES Interroge le pilote pour les fonctionnalités vidéo. Obligatoire pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur. |
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION SetHardwareProtection permet aux mémoires tampons de la chaîne d’échange plein écran de Desktop Window Manager (DWM) de transférer entre les états protégés et non protégés sans avoir à être recréées. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING Indique que l’échantillonnage inférieur du décodeur sera utilisé et que le pilote doit allouer les cadres de référence appropriés. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1 VideoDecoderSubmitBuffers1 envoie une ou plusieurs mémoires tampons pour le décodage. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING Mises à jour les paramètres d’échantillonnage du décodeur vers le bas. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS Retourne des indicateurs de pilote quant aux opérations de processeur vidéo qui sont les mieux effectuées à l’aide d’un matériel de superposition multiplan plutôt que de VideoProcessorBlt. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1 Définit les informations d’espace de couleur pour la surface de sortie du processeur vidéo. Cette fonction doit être implémentée par les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Définit les informations d’espace de couleur pour la surface de sortie du processeur vidéo. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1 Définit les informations d’espace de couleur pour le flux d’entrée du processeur vidéo. Cette fonction doit être implémentée par les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur. |
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Indique si le flux doit être retourné verticalement ou horizontalement. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA Inclut des métadonnées HDR pour permettre au processeur vidéo d’optimiser la vidéo pour l’affichage. |
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA Définit les métadonnées HDR de flux pour optimiser l’affichage de la vidéo. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE La fonction de rappel pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize retourne la taille d’une session de cache de nuanceur privé. |
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION La fonction de rappel pfnCreateShaderCacheSession crée une session de cache de nuanceur. |
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION La fonction de rappel pfnDestroyShaderCacheSession détruit une session de cache de nuanceur. |
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La fonction de rappel pfnRelocateDeviceFuncs spécifie la table des fonctions d’appareil. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION La fonction de rappel pfnSetShaderCacheSession définit une session de cache de nuanceur. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB La fonction de rappel pfnShaderCacheAddRefCb prend en charge la possibilité d’étendre la durée de vie d’un cache de nuanceur. |
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB La fonction de rappel pfnShaderCacheStoreValue stocke une valeur de cache du nuanceur. |
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE établit une clé de session pour un objet de session de chiffrement. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME démarre une opération de décodage d’accélération vidéo DirectX (DXVA) sur une image vidéo. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 démarre une opération de décodage d’accélération vidéo DirectX (DXVA) sur une image vidéo. |
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envoie une ou plusieurs mémoires tampons d’images vidéo pour le décodage DXVA (DirectX Video Acceleration). |
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION Appelle le pilote pour planifier le travail afin d’effectuer les transformations nécessaires à partir de la ressource d’entrée vers l’allocation « ombre » qui sera réellement analysée. |
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS Demande si une transformation doit se produire ou non en préparation d’une opération de retournement. |
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS La fonction PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions de pilote. |
Structures
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC La structure D3D10_1_DDI_BLEND_DESC décrit un état de fusion. |
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS La structure D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 10.1 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les modifications d’état. |
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW La structure D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit l’affichage des ressources du nuanceur à créer. |
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW La structure D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW décrit les textures de cube utilisées pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView(D3D10_1). |
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS La structure D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour communiquer avec un objet de carte graphique. |
D3D10_2DDIARG_GETCAPS La structure D3D10_2DDIARG_GETCAPS contient des fonctionnalités d’appareil d’affichage d’un type particulier. |
D3D10_DDI_BLEND_DESC La structure D3D10_DDI_BLEND_DESC décrit un état de fusion. |
D3D10_DDI_BOX La structure D3D10_DDI_BOX décrit un volume. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC La structure D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC décrit un état de gabarit de profondeur. |
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC La structure D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC décrit une opération de gabarit de profondeur. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS décrit des statistiques pour chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS décrit les statistiques de sortie de flux utilisées dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête. |
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT décrit les informations timestamp-disjoint utilisées dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête. |
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC La structure D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC décrit un état de rastériseur. |
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 La structure D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 décrit un état de fusion pour une cible de rendu. |
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC La structure D3D10_DDI_SAMPLER_DESC décrit un échantillonneur. |
D3D10_DDI_VIEWPORT La structure D3D10_DDI_VIEWPORT décrit une fenêtre d’affichage. |
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP La structure D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP décrit les informations d’initialisation relatives à une sous-ressource. |
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS La structure D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour communiquer avec un objet de carte graphique. |
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS La structure D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contient des fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser. |
D3D10DDI_COUNTER_INFO La structure D3D10DDI_COUNTER_INFO décrit les informations permettant de manipuler les compteurs. |
D3D10DDI_DEVICEFUNCS La structure D3D10DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les modifications d’état. |
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE La structure D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE décrit une sous-ressource à laquelle le pilote est mappé via un appel à la fonction ResourceMap du pilote. |
D3D10DDI_MIPINFO La structure D3D10DDI_MIPINFO décrit la texture de niveau MIP et les coordonnées physiques d’une surface. |
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC La structure D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC décrit les données d’optimisation du maillage. |
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW La structure D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW La structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE La structure D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille d’un bloc de mémoire dont le pilote a besoin pour stocker les données fréquemment consultées. |
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La structure D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW décrit la vue de gabarit de profondeur à créer. |
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE La structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE décrit le périphérique d’affichage à créer. |
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT La structure D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT décrit la disposition d’élément à créer. |
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La structure D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT décrit le nuanceur de géométrie avec la sortie de flux à créer. |
D3D10DDIARG_CREATEQUERY La structure D3D10DDIARG_CREATEQUERY décrit la requête à créer. |
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW La structure D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW décrit la vue cible de rendu à créer. |
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE La structure D3D10DDIARG_CREATERESOURCE décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour créer une ressource. |
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW La structure D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit l’affichage des ressources du nuanceur à créer. |
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC La structure D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC décrit un élément d’une disposition. |
D3D10DDIARG_OPENADAPTER La structure D3D10DDIARG_OPENADAPTER décrit l’objet de carte graphique. |
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE La structure D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contient des informations permettant d’ouvrir une ressource partagée. |
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY La structure D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY décrit une entrée pour une signature. |
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES La structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES décrit une signature d’E/S. |
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY La structure D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie de flux pour un nuanceur géométrique. |
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW La structure D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1-D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW La structure D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW La structure D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1-D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW La structure D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW La structure D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW La structure D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW La structure D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture en trois dimensions (3D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW La structure D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture en trois dimensions (3D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView. |
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView. |
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC Décrit un état de fusion. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures. |
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC Décrit un état de rastériseur. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures. |
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Décrit un état de fusion pour une cible de rendu. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures. |
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV Contient un vecteur d’initialisation (IV) pour le chiffrement de bloc AES-CTR (Advanced Encryption Standard) 128 bits. |
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA La structure D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA fournit des informations sur l’architecture de la carte graphique. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Contient des données d’entrée pour la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Contient des données de sortie pour la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Spécifie le niveau de protection du contenu vidéo. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Contient des données d’entrée pour la fonction QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Contient une réponse de la fonction QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1). |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO Spécifie un certificat de session de chiffrement ou un canal authentifié. |
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA Spécifie les options permettant de fournir des données au pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS Contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11.1 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les modifications d’état. |
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Spécifie les octets d’une surface vidéo qui sont chiffrés. |
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA Définit une allocation de ressources dans un appel à la fonction GetCaptureHandle. |
D3D11_1DDI_OMAC Contient un code d’authentification de message (MAC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR Définit une valeur de couleur pour la vidéo Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA Spécifie une valeur de couleur RVB. |
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA Spécifie une valeur de couleur YCbCr. |
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Décrit les fonctionnalités de protection du contenu du pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Décrit une mémoire tampon compressée pour le décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO Spécifie des informations sur une mémoire tampon de décodeur vidéo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG Décrit la configuration d’un appareil décodeur Microsoft Direct3D 11 pour Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA). |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC Décrit un flux vidéo pour un décodeur vidéo Ou un processeur vidéo Microsoft Direct3D. |
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT En savoir plus sur la structure D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT Microsoft réserve la structure D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT pour un usage interne uniquement. N’utilisez pas cette structure dans votre pilote. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Décrit les fonctionnalités d’un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Spécifie l’espace de couleurs pour le traitement vidéo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Décrit un flux vidéo pour un processeur vidéo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Spécifie un taux personnalisé pour la conversion de fréquence d’images ou la télécine inverse (IVTC). |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE La structure D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE définit la plage de valeurs prises en charge pour un filtre d’image. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Définit un groupe de fonctionnalités de processeur vidéo associées à la conversion de fréquence d’images, y compris le désentlacement et la télécine inverse. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Contient des données au niveau du flux pour la fonction VideoProcessorBlt. |
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS En savoir plus sur la structure D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Spécifie les attributs du canal authentifié à créer par la fonction CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) du pilote en mode utilisateur. |
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION Spécifie les attributs de la session de chiffrement à créer par la fonction CreateCryptoSession du pilote en mode utilisateur. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER Spécifie les attributs d’un objet décodeur vidéo. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW Décrit l’état d’affichage de sortie du décodeur vidéo. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR Spécifie les attributs d’un objet de processeur vidéo. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM Spécifie les attributs d’un objet d’énumération de processeur vidéo. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW Décrit la vue d’entrée du processeur vidéo. |
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW Décrit la vue de sortie du processeur vidéo. |
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY Décrit une entrée pour une signature. |
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES Décrit une signature d’E/S. |
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES Décrit une signature d’E/S de pavage. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME Spécifie une clé de contenu dans un appel à la fonction VideoDecoderBeginFrame. |
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION Spécifie des données spécifiques au pilote pour la fonction de décodage étendue DXVA (Microsoft DirectX Video Acceleration) fournie par un appel à la fonction VideoDecoderExtension. |
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE Contient les données d’entrée d’un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS La structure D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS décrit les statistiques pour chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA La structure D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA décrit les options de prise en charge de précision pour les nuanceurs dans le pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS La structure D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contient des fonctionnalités de pipeline d’appareils d’affichage. |
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS La structure D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 11 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser. |
D3D11DDI_DEVICEFUNCS La structure D3D11DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les changements d’état. |
D3D11DDI_HANDLESIZE La structure D3D11DDI_HANDLESIZE décrit un handle. |
D3D11DDI_SHADER_CAPS La structure D3D11DDI_SHADER_CAPS contient des fonctionnalités de nuanceur d’affichage des appareils. |
D3D11DDI_THREADING_CAPS La structure D3D11DDI_THREADING_CAPS contient des fonctionnalités de thread d’affichage des appareils. |
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW La structure D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView. |
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW La structure D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée (UAV) dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW La structure D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue de ressources du nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView(D3D11). |
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE La structure D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille d’un bloc de mémoire dont le pilote a besoin pour stocker les données fréquemment consultées. |
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST La structure D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contient un handle dans le contexte différé qui a été créé par la fonction CreateDeferredContext. |
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT La structure D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT décrit le contexte différé à créer. |
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW La structure D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW décrit la vue de gabarit de profondeur à créer. |
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT La structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT décrit le nuanceur de géométrie avec la sortie de flux à créer. |
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE La structure D3D11DDIARG_CREATERESOURCE décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une ressource. |
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW En savoir plus sur la structure D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW En savoir plus sur la structure D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3D11DDIARG_POINTERDATA La structure D3D11DDIARG_POINTERDATA décrit l’emplacement des données référencées par une instance de classe qui a été affectée à une implémentation d’interface. |
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY La structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie du flux pour un nuanceur de géométrie. |
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES La structure D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES décrit une signature d’E/S de pavage. |
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW La structure D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW La structure D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView. |
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW La structure D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView. |
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME En savoir plus sur : structure D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME |
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1 Spécifie le niveau de prise en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur et matériel pour les ressources en mosaïques. |
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS Contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11.2 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les changements d’état. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE Spécifie une région en mosaïque. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE Spécifie les valeurs de coordonnées (x, y, z) sous les vignettes d’index d’une ressource en mosaïque, ainsi que la sous-ressource correspondante. Notez que les valeurs de coordonnées n’indiquent pas de pixels ou d’octets. |
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION est utilisé avec CheckVideoProcessorFormatConversion pour indiquer si le pilote prend en charge une combinaison de conversion de format/espace de couleur spécifique. |
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Cette structure contient la table de fonctions pour les fonctions de rappel d’appareil de couche principale. |
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS Cette structure contient la table de fonctions d’appareil en mode utilisateur pour Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0. |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA est utilisé avec NegotiateCryptoSessionKeyExchange dans l’implémentation de la gestion des droits numériques (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA est utilisé avec D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dans l’implémentation de la gestion des droits numériques (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA est utilisé avec D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dans l’implémentation de la gestion des droits numériques (DRM). |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contient des informations décrivant les fonctionnalités du décodeur vidéo. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING décrit les détails d’une opération de sous-échantillonnage du décodeur vidéo. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING est utilisé par le pilote en mode utilisateur pour recommander des paramètres de sous-échantillonnage qui peuvent être utilisés pour décoder le flux en temps réel. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION est utilisé avec CreateCryptoSession pour effectuer des opérations de chiffrement dans et hors de la mémoire protégée. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 est utilisé avec VideoDecoderSubmitBuffers1 pour envoyer une ou plusieurs mémoires tampons pour le décodage. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK est utilisé avec VideoDecoderSubmitBuffers1 pour décrire la taille du bloc de sous-mappage de mémoire tampon du décodeur. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT est utilisé pour décrire les indicateurs de comportement pour le flux. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW. |
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW. |
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS. |
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Spécifie les fonctions de rappel d’appareil de couche principale. |
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS Spécifie les fonctions de rappel qui fonctionnent sur un cache de nuanceur. |
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH Contient une valeur de hachage pour un cache de nuanceur. |
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC La structure D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC décrit un modèle swizzle du pilote d’affichage. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM Structure de données pour la valeur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM associée dans la requête de capacité vidéo D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY énumération. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Représente des paramètres de décodage supplémentaires. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contient des informations de mémoire tampon de sortie d’histogramme de décodage, telles que le profil de décodage, la résolution et le format. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contient des informations de mémoire tampon de sortie d’histogramme décodant, telles que le profil de décodage, la résolution et le format. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0 En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT n’est pas implémentée. N’utilisez pas cette structure dans votre code. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 n’est pas implémentée. N’utilisez pas cette structure dans votre code. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS spécifie la table de fonction vidéo pour l’objet de périphérique du pilote Microsoft Direct3D. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0 En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME La structure D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contient une collection de mémoires tampons de sortie d’histogramme. |
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 La structure D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contient une collection de mémoires tampons de sortie d’histogramme. |
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS. |
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS. |
Énumérations
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Le type d’énumération D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contient des valeurs qui identifient les niveaux de qualité pour les modèles multiéchantillons. |
D3D10_2DDICAPS_TYPE Le type d’énumération D3D10_2DDICAPS_TYPE contient des valeurs qui identifient le type d’informations de capacité récupérées à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2) du pilote. |
D3D10_DDI_BLEND Le type d’énumération D3D10_DDI_BLEND contient des valeurs qui identifient les modes de fusion dans un appel à la fonction CreateBlendState du pilote. |
D3D10_DDI_BLEND_OP Le type d’énumération D3D10_DDI_BLEND_OP contient des valeurs qui identifient les opérations de fusion dans un appel à la fonction CreateBlendState du pilote. |
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Le type d’énumération D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contient des valeurs qui identifient la fonction de comparaison à effectuer. |
D3D10_DDI_FILTER Le type d’énumération D3D10_DDI_FILTER contient des valeurs qui identifient les propriétés de filtre d’un échantillonneur dans un appel à la fonction CreateSampler du pilote. |
D3D10_DDI_MAP Le type d’énumération D3D10_DDI_MAP contient des valeurs qui identifient les niveaux d’accès à mapper à une sous-ressource dans un appel à la fonction ResourceMap du pilote. |
D3D10_DDI_MAP_FLAG Le type d’énumération D3D10_DDI_MAP_FLAG contient des indicateurs qui identifient comment mapper à une sous-ressource dans un appel à la fonction ResourceMap du pilote. |
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Le type d’énumération D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contient des valeurs qui identifient les topologies primitives dans un appel à la fonction IaSetTopology du pilote. |
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG Identifie la façon dont une ressource est liée. |
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG Identifie diverses informations sur une ressource. |
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Le type d’énumération D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contient des valeurs qui identifient comment une ressource est utilisée. |
D3D10_DDI_STENCIL_OP Le type d’énumération D3D10_DDI_STENCIL_OP contient des valeurs qui identifient les opérations sur les mémoires tampons de gabarit dans un appel à la fonction CreateDepthStencilState du pilote. |
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Le type d’énumération D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contient des valeurs qui identifient le mode d’adresse de texture d’un échantillonneur. |
D3D10DDI_QUERY Le type d’énumération D3D10DDI_QUERY contient des valeurs qui identifient un type de requête. |
D3D10DDIRESOURCE_TYPE En savoir plus sur l’énumération D3D10DDIRESOURCE_TYPE. |
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Utilisé par le paramètre CheckDirectFlipFlags de la fonction CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) pour spécifier un basculement transparent de la mémoire vidéo. |
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS Spécifie comment gérer le contenu existant d’une ressource lors d’une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures. |
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS Dans les appels à la fonction Flush(D3D11_1), indique si le pilote doit continuer à envoyer des mémoires tampons de commande. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures. |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP Indique les opérations logiques du nuanceur utilisées dans un état de fusion. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Spécifie le type de canal authentifié Microsoft Direct3D. |
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Spécifie le type de processus identifié dans la structure D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_1DDI_BUS_TYPE Spécifie le type de bus d’E/S utilisé par la carte graphique. |
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE Spécifie le type de certificat authentifié utilisé pour établir l’approbation et effectuer un échange de clés. |
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS Décrit les fonctionnalités de protection du contenu. |
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE En savoir plus sur D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE’énumération. |
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT Décrit comment un flux vidéo est entrelacé. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Spécifie le mode de remplissage alpha pour le traitement vidéo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Spécifie les fonctionnalités de traitement automatique des images du processeur vidéo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS Spécifie les fonctionnalités spécifiques au processeur vidéo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Définit les fonctionnalités de traitement vidéo pour un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Définit les fonctionnalités qu’un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11 peut prendre en charge. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Identifie un filtre de processeur vidéo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Identifie les fonctionnalités du processeur vidéo prises en charge par le pilote en mode utilisateur. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Définit les fonctionnalités liées aux formats d’entrée d’un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Spécifie comment un format vidéo peut être utilisé pour le traitement vidéo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Spécifie les fonctionnalités de télécine inverse (IVTC) d’un processeur vidéo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE L’énumération D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indique la plage de luminosité des données système d’encodage de couleurs YUV. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Spécifie la vitesse à laquelle le processeur vidéo produit des images de sortie à partir d’un flux d’entrée. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Spécifie la rotation dans le sens des aiguilles d’une montre du flux d’entrée du processeur vidéo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Définit les fonctionnalités 3D stéréo pour un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Pour la vidéo 3D stéréo, spécifie si les données de l’image 0 ou de l’image 1 sont retournées horizontalement ou verticalement. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Spécifie la disposition en mémoire d’une trame vidéo 3D stéréo. |
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE Identifie la façon dont l’appareil de décodage lit la vidéo. |
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Le type d’énumération D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contient des valeurs qui identifient le type d’affichage profondeur-gabarit à créer via un appel à la fonction CreateDepthStencilView(D3D11) du pilote. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION L’énumération D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION spécifie les niveaux de précision minimaux que le pilote en mode utilisateur prend en charge dans les nuanceurs. |
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Le type d’énumération D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contient des valeurs qui identifient le niveau de pipeline pris en charge par le pilote, qui est récupéré à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2) du pilote. |
D3D11DDI_HANDLETYPE Contient des valeurs qui identifient les types de handle. |
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE En savoir plus sur : énumération D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h) |
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE Découvrez comment cette énumération définit le format des métadonnées HDR (High Dynamic Range). |
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Identifie comment case activée niveaux de qualité multi-échantillon à l’aide de la fonction CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2). |
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE Indique le type de marqueur pris en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG Identifie comment copier une vignette à l’aide de la fonction CopyTiles. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG Indique comment mettre à jour un mappage de vignettes. |
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG Spécifie une plage de mappages de vignettes à utiliser avec la fonction UpdateTileMappings. |
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG Indique le niveau de prise en charge par le pilote d’affichage matériel et en mode utilisateur pour les ressources en mosaïque. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG décrit le type de contexte créé pour interagir avec le matériel JPEG. |
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS Fournit des informations status pour un objet CryptoSession existant. |
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Contient des valeurs d’indicateur de modèle swizzle. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Décrit les fonctionnalités vidéo à interroger. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS Décrit les fonctionnalités du décodeur vidéo. |
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Décrit les opérations que le processeur vidéo peut effectuer plus efficacement que VideoProcessorBlt. |
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS Indicateurs d’échange de clés de session de chiffrement. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Indices pratiques pour les tableaux d’informations d’histogramme par composant. |
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS indicateurs d’énumération qui indiquent un sous-ensemble de composants utilisés avec un histogramme de décodage vidéo. |
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS Indique l’exigence de transformation en préparation d’une opération de retournement. |
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE L’énumération DXGI_COLOR_SPACE_TYPE définit les informations d’espace de couleur du flux. |