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en-tête d3d10umddi.h

Cet en-tête est utilisé par l’affichage. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

d3d10umddi.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Fonctions de rappel

 
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La fonction CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de fusion.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de ressources de nuanceur.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La fonction CreateBlendState(D3D10_1) crée un état de fusion.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La fonction CreateShaderResourceView(D3D10_1) crée une vue des ressources du nuanceur.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

La fonction GetCaps(D3D10_2) interroge les fonctionnalités de la carte graphique.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

La fonction GetSupportedVersions interroge les versions d’interface Direct3D prises en charge par le pilote.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

La fonction CalcPrivateBlendStateSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un état de fusion.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

La fonction CalcPrivateDepthStencilStateSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateDepthStencilViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour stocker les données fréquemment consultées.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour une disposition d’élément.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur de géométrie avec sortie de flux.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

La fonction CalcPrivateOpenedResourceSize détermine la taille de la région de mémoire partagée privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une ressource ouverte.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

La fonction CalcPrivateQuerySize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une requête.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de rastériseur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateRenderTargetViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue cible de rendu.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La fonction CalcPrivateResourceSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

La fonction CalcPrivateSamplerSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un échantillonneur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de ressources du nuanceur.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

La fonction CalcPrivateShaderSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

La fonction CheckCounter récupère les informations qui décrivent un compteur.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

La fonction CheckCounterInfo détermine les informations globales liées à la manipulation des compteurs.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Récupère les fonctionnalités dont dispose l’appareil avec le format spécifié.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

La fonction CheckMultisampleQualityLevels récupère le nombre de niveaux de qualité pris en charge par l’appareil pour le nombre spécifié d’exemples.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

La fonction ClearDepthStencilView efface la vue de gabarit de profondeur actuellement liée.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

La fonction ClearRenderTargetView efface la vue cible de rendu spécifiée en la définissant sur une valeur constante.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

La fonction CloseAdapter(D3D10) libère des ressources pour un objet de carte graphique.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

La fonction CreateBlendState crée un état de fusion.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

La fonction CreateDepthStencilState crée un état de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La fonction CreateDepthStencilView crée une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

La fonction CreateDevice(D3D10) crée un contexte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

La fonction CreateElementLayout crée une disposition d’élément.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

La fonction CreateGeometryShader crée un nuanceur de géométrie.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CreateGeometryShaderWithStreamOutput crée un nuanceur de géométrie avec une sortie de flux.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

La fonction CreatePixelShader(D3D10) crée un nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

La fonction CreateQuery(D3D10) crée une requête.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La fonction CreateRasterizerState crée un état de rastériseur.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

La fonction CreateRenderTargetView crée une vue cible de rendu.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

La fonction de rappel PFND3D10DDI_CREATERESOURCE crée une ressource de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

La fonction CreateSampler crée un échantillonneur.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La fonction CreateShaderResourceView crée un affichage des ressources du nuanceur.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

La fonction CreateVertexShader(D3D10) crée un nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

La fonction DestroyBlendState détruit l’objet d’état blend spécifié. L’objet d’état blend ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

La fonction DestroyDepthStencilState détruit l’objet d’état de gabarit de profondeur spécifié. L’objet d’état de gabarit de profondeur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

La fonction DestroyDepthStencilView détruit l’objet de vue de gabarit de profondeur spécifié. L’objet d’affichage de gabarit de profondeur ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

La fonction DestroyDevice(D3D10) détruit l’objet d’appareil spécifié.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

La fonction DestroyElementLayout détruit l’objet de disposition d’élément spécifié. L’objet de disposition d’élément ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

La fonction DestroyQuery(D3D10) détruit l’objet de requête spécifié. L’objet de requête ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

La fonction DestroyRasterizerState détruit l’objet d’état de rastériseur spécifié. L’objet d’état rastériseur ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

La fonction DestroyRenderTargetView détruit l’objet de vue cible de rendu spécifié. L’objet de vue cible de rendu ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

La fonction DestroyResource(D3D10) détruit l’objet de ressource spécifié. L’objet de ressource peut être détruit uniquement s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage et si toutes les vues qui font référence à la ressource sont également détruites.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

La fonction DestroySampler détruit l’objet sampler spécifié. L’objet sampler ne peut être détruit que s’il n’est pas actuellement lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

La fonction DestroyShader détruit l’objet nuanceur spécifié. L’objet nuanceur ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

La fonction DestroyShaderResourceView détruit l’objet d’affichage de ressources du nuanceur spécifié. L’objet d’affichage des ressources du nuanceur ne peut être détruit que s’il n’est actuellement pas lié à un périphérique d’affichage.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

La fonction pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction désactive la destruction différée des ressources intermédiaires.
PFND3D10DDI_DRAW

En savoir plus sur la fonction pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

La fonction DrawAuto fonctionne de la même façon que la fonction Draw, sauf que DrawAuto est utilisé pour le cas particulier où les données de vertex sont écrites via l’unité de sortie de flux, puis recyclées en tant que tampon de vertex.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3D10DDI_DRAWINDEXED dessine des primitives indexées.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

La fonction DrawIndexedInstanced dessine des instances particulières de primitives indexées.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

La fonction DrawInstanced dessine des instances particulières de primitives non indexées.
PFND3D10DDI_FLUSH

La fonction Flush(D3D10) envoie les commandes matérielles en attente qui se trouvent dans la mémoire tampon de commandes matérielles au pilote de miniport d’affichage.
PFND3D10DDI_GENMIPS

La fonction GenMips génère les niveaux de mappage MIP inférieurs sur la vue de ressource du nuanceur spécifié.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

La fonction IaSetIndexBuffer définit une mémoire tampon d’index pour un assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

La fonction IaSetTopology définit la topologie primitive pour activer le dessin pour l’assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

La fonction IaSetVertexBuffers définit des mémoires tampons de vertex pour un assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

La fonction OpenAdapter10 crée un objet de carte graphique référencé dans les appels suivants.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

La fonction OpenResource(D3D10) ouvre une ressource partagée.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

La fonction QueryBegin marque le début d’une séquence de commandes graphiques pour une requête et fait passer la requête à l’état « génération ».
PFND3D10DDI_QUERYEND

La fonction QueryEnd marque la fin d’une séquence de commandes graphiques pour une requête et fait passer la requête à l’état « émis ».
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

La fonction QueryGetData interroge l’état d’une opération de requête.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions de pilote.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

La fonction ResourceCopy copie une ressource source entière vers une ressource de destination.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

La fonction ResourceCopyRegion copie une région de sous-ressource source vers un emplacement sur une sous-ressource de destination.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

La fonction ResourceIsStagingBusy détermine si une ressource est actuellement utilisée par le pipeline graphique.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

La fonction ResourceMap mappe une sous-ressource d’une ressource.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

La fonction ResourceReadAfterWriteHazard informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que la ressource spécifiée a été utilisée comme sortie de l’unité de traitement graphique (GPU) et que la ressource sera utilisée comme entrée pour le GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

La fonction ResourceResolveSubresource résout plusieurs exemples en un pixel.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

La fonction ResourceUnmap annule le mappage d’une sous-ressource d’une ressource.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

La fonction DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP met à jour une région de sous-ressource de destination qui stocke les mémoires tampons constantes d’une région de mémoire système source.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Récupère les sous-parties de l’objet de périphérique de pilote Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

La fonction SetBlendState définit un état de fusion.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

La fonction CsSetConstantBuffers définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de calcul.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

La fonction SetDepthStencilState définit un état de profondeur de gabarit.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

La fonction pfnSetErrorCb définit le code d’erreur de retour d’une fonction de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

La fonction IaSetInputLayout définit une disposition d’entrée pour l’assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

La fonction SetPredication spécifie si les commandes de rendu et de manipulation des ressources qui suivent sont réellement exécutées.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

La fonction SetRasterizerState définit l’état du rastériseur.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

La fonction SetRenderTargets définit les surfaces cibles de rendu.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

La fonction CsSetSamplers définit des exemples pour un nuanceur de calcul.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

La fonction SetScissorRects marque des parties de cibles de rendu auxquelles le rendu est limité.
PFND3D10DDI_SETSHADER

La fonction CsSetShader définit le code du nuanceur de calcul afin que toutes les opérations de distribution suivantes utilisent ce code.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

La fonction CsSetShaderResources définit les ressources d’un nuanceur de calcul.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

La fonction SetTextFilterSize définit la largeur et la hauteur du filtre de convolution monochrome.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

La fonction SetViewports définit les fenêtres d’affichage.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

La fonction ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que la ressource spécifiée a été utilisée comme sortie de l’unité de traitement graphique (GPU) et que la ressource sera utilisée comme entrée pour le GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

La fonction SoSetTargets définit les ressources cibles de sortie de flux.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateGsConstBufCb entraîne l’actualisation par le runtime Microsoft Direct3D 10 de l’état de mémoire tampon constante du nuanceur de géométrie.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateGsSamplerCb entraîne l’actualisation de l’état de l’exemple de nuanceur geometry par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

La fonction pfnStateGsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur geometry par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

La fonction pfnStateGsSrvCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser l’état d’affichage des ressources de la constante du nuanceur de nuanceur géométrique.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

La fonction pfnStateIaIndexBufCb entraîne l’actualisation de l’état de la mémoire tampon d’index par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

La fonction pfnStateIaInputLayoutCb entraîne l’actualisation de l’état de disposition d’entrée par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

La fonction pfnStateIaPrimitiveTopologyCb entraîne l’actualisation de l’état de la topologie primitive par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

La fonction pfnStateIaVertexBufCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser le jeu de mémoires tampons de vertex qui sont liées à l’assembleur d’entrée.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

La fonction pfnStateOmBlendStateCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser l’état de fusion de sortie.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

La fonction pfnStateOmDepthStateCb entraîne l’actualisation de l’état de profondeur de fusion de sortie par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

La fonction pfnStateOmRenderTargetsCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser les cibles de rendu liées de la fusion de sortie.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStatePsConstBufCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les mémoires tampons constantes liées de l’étape de nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStatePsSamplerCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les échantillonneurs liés de la phase de nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

La fonction pfnStatePsShaderCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser le programme du nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

La fonction pfnStatePsSrvCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les affichages de ressources de nuanceur liés de la phase de nuanceur de pixels.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

La fonction pfnStateRsRastStateCb entraîne l’actualisation de l’état de rastérisation par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

La fonction pfnStateRsScissorCb entraîne l’actualisation de l’état du ciseau par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

La fonction pfnStateRsViewportsCb entraîne l’actualisation de l’état de la fenêtre d’affichage par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

La fonction pfnStateSoTargetsCb entraîne l’actualisation des cibles de flux sortant par le runtime Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

La fonction pfnStateTextFilterSizeCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser la largeur et la hauteur du filtre de convolution monochrome.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateVsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 10 d’actualiser les mémoires tampons constantes liées de l’étape du nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateVsSamplerCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les échantillonneurs liés de l’étape du nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

La fonction pfnStateVsShaderCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser le programme de nuanceur de l’étape du nuanceur de vertex.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

La fonction pfnStateVsSrvCb oblige le runtime Microsoft Direct3D 10 à actualiser les vues de ressources liées à l’étape du nuanceur de vertex.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Fournit le fichier binaire complet du nuanceur qui est disponible après la création du nuanceur. Le fichier binaire complet du nuanceur permet à un pilote de récupérer des informations de débogage ou d’autres informations binaires du nuanceur qui ne seraient normalement pas disponibles pour le pilote.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état du canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un état de fusion.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état de la session de chiffrement.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur de géométrie avec sortie de flux.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un état de rastériseur.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE détermine la taille de la région de mémoire privée utilisée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour un nuanceur.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Retourne le nombre d’octets requis par le pilote pour stocker des données privées pour l’état d’affichage du décodeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état du décodeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état d’énumération du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état d’affichage d’entrée du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état d’affichage de sortie du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Retourne le nombre d’octets dont le pilote a besoin pour stocker des données privées pour l’état du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT est appelé par le Gestionnaire de fenêtres du bureau pour vérifier que le pilote d’affichage en mode utilisateur prend en charge les opérations de retournement direct.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Détermine si un format spécifié peut être utilisé comme format de sortie de décodeur vidéo pour un profil DXVA (DirectX Video Acceleration) spécifié.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Demande si le processeur vidéo prend en charge un format vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Définit tous les éléments d’une vue de ressources sur une seule valeur. Une vue de ressources est un descripteur de surface qui indique un format et éventuellement un sous-ensemble de la ressource.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Traite une demande d’une application pour configurer un canal authentifié pour la protection du contenu. Implémenté par un pilote d’affichage en mode utilisateur Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Crée un objet de canal authentifié. Implémenté par un pilote d’affichage en mode utilisateur Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE crée un état de fusion de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Crée une session de chiffrement pour chiffrer le contenu vidéo envoyé au pilote miniport d’affichage.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Crée un nuanceur de domaine.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Crée un nuanceur de géométrie.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Crée un nuanceur de géométrie avec une sortie de flux.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Crée un nuanceur de coque.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Convertit le code de nuanceur de pixels en un format spécifique au matériel et associe ce code à un handle de nuanceur.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE crée un état de rastériseur du pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Crée un nuanceur de vertex.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Crée un objet décodeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Crée une vue de ressources pour un décodeur vidéo. Cet affichage définit l’exemple de sortie pour l’opération de décodage vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Crée un objet de processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Crée un objet d’énumération pour les fonctionnalités du processeur vidéo du pilote.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Crée une vue de ressources pour un processeur vidéo. Cette vue définit l’exemple d’entrée pour l’opération de traitement vidéo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Crée une vue de ressources pour un processeur vidéo. Cette vue définit l’exemple de sortie pour l’opération de traitement vidéo.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Retourne un handle pour une session de chiffrement.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Écrit des données chiffrées dans une surface protégée.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Libère des ressources pour le canal authentifié qui ont été créés via un appel à la fonction CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Libère les ressources pour la session de chiffrement qui ont été créées via un appel à la fonction CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Libère des ressources pour l’objet de décodeur vidéo qui ont été créés via un appel à la fonction CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Libère des ressources pour la vue de sortie du décodeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Libère les ressources pour l’objet de processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Libère les ressources pour l’objet d’énumération du processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Libère les ressources pour l’affichage d’entrée du processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Libère les ressources pour la vue de sortie du processeur vidéo qui ont été créées via un appel à la fonction CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Ignore (supprime) une allocation de la mémoire d’affichage vidéo. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Lit les données chiffrées à partir d’une surface protégée.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Termine le basculement vers une nouvelle clé de session.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Envoie les commandes matérielles en suspens qui se trouvent dans la mémoire tampon de commande matérielle au pilote d’affichage miniport. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Retourne le handle pour une ressource spécifiée qui a été allouée par le pilote. Cette fonction retourne également la taille et l’emplacement des données spécifiées dans la ressource.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Retourne un certificat que le pilote de miniport d’affichage utilise pour le certificat de session de chiffrement ou pour le canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Interroge la taille en octets du certificat que le pilote miniport d’affichage utilise pour le certificat de session de chiffrement ou le canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Interroge la protection de contenu disponible pour un algorithme de chiffrement et un profil de décodeur vidéo spécifiés.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Interroge le type d’échange de clés pris en charge par le moteur de chiffrement de l’adaptateur d’affichage pour un algorithme de chiffrement et un profil de décodeur vidéo spécifiés.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Interroge la clé utilisée pour déchiffrer les données retournées par la fonction EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Interroge la description d’une mémoire tampon de décodeur vidéo pour une opération vidéo spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Interroge le nombre de types de mémoire tampon requis par le pilote miniport d’affichage pour effectuer une opération de décodage spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Interroge la configuration du décodeur vidéo pour une opération vidéo spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Interroge le nombre de configurations de décodeur vidéo prises en charge par le pilote miniport d’affichage pour l’opération de décodeur spécifiée.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Interroge les attributs d’un profil de décodeur vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Interroge le nombre de profils de décodeur vidéo pris en charge par le pilote miniport d’affichage.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Interroge les fonctionnalités d’un processeur vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Interroge une fréquence d’images personnalisée associée à un groupe de capacités de conversion de taux.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Interroge la plage de valeurs prise en charge par le pilote miniport d’affichage pour un filtre de processeur vidéo spécifié.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Interroge un groupe spécifié de fonctionnalités de traitement vidéo associées à la conversion de fréquence d’images, y compris le désentlacement et la télécine inverse.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Établit une clé de session pour un canal authentifié.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE établit une clé de session pour un objet de session de chiffrement.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Interroge un canal authentifié pour obtenir des informations sur la fonctionnalité et l’état. Implémenté par un pilote d’affichage en mode utilisateur Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Copie une région de sous-ressource source vers un emplacement sur une sous-ressource de destination.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Mises à jour une région de sous-ressource de destination qui stocke des mémoires tampons constantes à partir d’une région de mémoire système source. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Définit des mémoires tampons constantes pour un nuanceur de calcul.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Obtient un nombre aléatoire qui peut être utilisé pour actualiser la clé de session.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME démarre une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) sur une image vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Termine une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) pour une image vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Exécute une fonction étendue pour le décodage DXVA (DirectX Video Acceleration). Cette méthode active les extensions de la fonctionnalité de décodeur DXVA de base.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Retourne le handle du pilote pour un décodeur vidéo qui peut être utilisé par l’application pour configurer la protection du contenu.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La fonction de rappel PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envoie une ou plusieurs mémoires tampons d’images vidéo pour le décodage DXVA (DirectX Video Acceleration).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Effectue une opération de traitement vidéo sur un ou plusieurs exemples d’entrée et écrit le résultat sur une surface Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Retourne des données d’état privées d’un processeur vidéo à une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Retourne les données d’état privées d’un flux de processeur vidéo à une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Avertit le pilote miniport d’affichage que la fonction VideoProcessorBlt est sur le point d’être appelée pour lire à partir d’une ressource d’affichage d’entrée spécifiée pour un processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Définit le mode de remplissage alpha pour les données que le processeur vidéo écrit dans la cible de rendu.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Définit la couleur d’arrière-plan du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Définit l’espace de couleur de sortie pour le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Définit la quantité de sous-échantillonnage à effectuer sur la sortie.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Définit les données d’état privé d’un processeur vidéo à partir d’une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Spécifie si le processeur vidéo produit des images vidéo stéréo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Définit le rectangle cible pour le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Définit l’alpha planaire pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Active ou désactive les fonctionnalités de traitement automatique d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Définit l’espace de couleurs d’un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Définit le rectangle de destination pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Définit les données d’état privé d’un flux de processeur vidéo à partir d’une application.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Active ou désactive un filtre d’image pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Spécifie si un flux d’entrée sur le processeur vidéo contient des images entrelacées ou progressives.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Définit la clé luma pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Définit la vitesse à laquelle le processeur vidéo produit des images de sortie pour un flux d’entrée.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Définit les entrées de palette de couleurs pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Définit le rapport d’aspect en pixels pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Active ou désactive la rotation sur un flux d’entrée du processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Définit le rectangle source pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Active ou désactive la vidéo 3D stéréo pour un flux d’entrée sur le processeur vidéo. En outre, cette fonction spécifie la disposition des images vidéo en mémoire.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

La fonction AbandonCommandList abandonne la liste de commandes.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

La fonction CalcDeferredContextHandleSize interroge la quantité d’espace de stockage dont le pilote a besoin pour satisfaire les handles de contexte différé à l’objet de contexte immédiat donné.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

La fonction CalcPrivateCommandListSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une liste de commandes.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La fonction CalcPrivateDeferredContextSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour un contexte différé.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un affichage de gabarit de profondeur.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur géométrique avec sortie de flux.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

La fonction CalcPrivateResourceSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes et non la taille de la mémoire vidéo de la ressource) pour une vue de ressources du nuanceur.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

La fonction CalcPrivateTessellationShaderSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur de coque ou de domaine.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

La fonction CalcPrivateUnorderedAccessViewSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

La fonction CheckDeferredContextHandleSizes vérifie les tailles des espaces mémoire privés de pilote qui contiennent les données de handle des handles de contexte différé.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

La fonction ClearUnorderedAccessViewFLOAT efface la vue d’accès non ordonnée spécifiée en la définissant sur une valeur constante.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

La fonction ClearUnorderedAccessViewUINT efface la vue d’accès non ordonné spécifiée en la définissant sur une valeur constante.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

La fonction CommandListExecute exécute une liste de commandes.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

La fonction CopyStructureCount copie le nombre d’éléments dans la partie remplie (c’est-à-dire la valeur de taille remplie) d’une vue d’accès non ordonné (UAV) de mémoire tampon d’ajout vers un décalage dans une mémoire tampon de destination.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

La fonction CreateCommandList crée une liste de commandes.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

La fonction CreateComputeShader crée un nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

La fonction CreateDeferredContext crée un contexte différé.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La fonction CreateDepthStencilView(D3D11) crée une vue de gabarit de profondeur.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

La fonction CreateDomainShader crée un nuanceur de domaine.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La fonction CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) crée un nuanceur de géométrie avec une sortie de flux.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

La fonction CreateHullShader crée un nuanceur de coque.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

La fonction de rappel PFND3D11DDI_CREATERESOURCE crée une ressource de pilote d’affichage en mode utilisateur.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La fonction CreateShaderResourceView(D3D11) crée une vue des ressources du nuanceur.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

La fonction CreateUnorderedAccessView crée une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

La fonction DestroyCommandList détruit une liste de commandes.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Détruit une vue d’accès non ordonnée.
PFND3D11DDI_DISPATCH

La fonction Dispatch exécute le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

La fonction DispatchIndirect exécute le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

La fonction DrawIndexedInstancedIndirect dessine des instances particulières de primitives indexées.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

La fonction DrawInstancedIndirect dessine des instances particulières de primitives non indexées.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

La fonction pfnPerformAmortizedProcessingCb effectue un traitement amorti.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

La fonction RecycleCommandList recycle une liste de commandes.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

La fonction RecycleCreateCommandList crée une liste de commandes et rend complètement valide un handle DDI inutilisé.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

La fonction RecycleCreateDeferredContext efface l’état du pipeline pour un contexte différé.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction RelocateDeviceFuncs(D3D11) informe le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

La fonction SetRenderTargets(D3D11) définit les surfaces cibles de rendu.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

La fonction SetResourceMinLOD définit le niveau minimal de détail (LOD) pour une ressource.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

La fonction CsSetShaderWithIfaces définit le code du nuanceur de calcul ainsi qu’un groupe d’interfaces afin que toutes les opérations de répartition suivantes utilisent ce code et ces interfaces.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

La fonction CsSetUnorderedAccessViews définit des objets de vue d’accès non ordonné (UAV) pour un nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateCsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état de mémoire tampon constante du nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateCsSamplerCb entraîne l’actualisation de l’état de l’exemple d’état du nuanceur de calcul par le runtime Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

La fonction pfnStateCsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur de calcul par le runtime Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

La fonction pfnStateCsSrvCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

La fonction pfnStateCsUavCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état d’affichage d’accès non ordonné constant pour le nuanceur de calcul.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateDsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état de mémoire tampon constante du nuanceur de domaine.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateDsSamplerCb entraîne l’actualisation de l’état de l’exemple d’état du nuanceur de domaine par le runtime Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

La fonction pfnStateDsShaderCb entraîne l’actualisation du nuanceur de domaine par le runtime Microsoft Direct3D 11.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

La fonction pfnStateDsSrvCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de domaine.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

La fonction pfnStateHsConstBufCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état de mémoire tampon constant du nuanceur de coque.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

La fonction pfnStateHsSamplerCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état de l’exemple de nuanceur de coque.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

La fonction pfnStateHsShaderCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser le nuanceur de coque.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

La fonction pfnStateHsSrvCb permet au runtime Microsoft Direct3D 11 d’actualiser l’état d’affichage des ressources du nuanceur constant pour le nuanceur de coque.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Récupère le nombre de niveaux de qualité pris en charge par l’appareil pour le nombre spécifié d’exemples. Pris en charge.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Copie les mappages d’une ressource en mosaïque source vers une ressource en mosaïque de destination.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Copie les vignettes de la mémoire tampon vers la ressource en mosaïque ou inversement.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Pour une ressource en mosaïque donnée, retourne le nombre de mips emballés et le nombre de vignettes nécessaires pour stocker tous les mips emballés.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions du pilote. Implémenté par les pilotes d’affichage en mode utilisateur windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et versions ultérieures.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Redimensionne un pool de vignettes.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit générer un nouvel horodatage si un travail GPU est terminé depuis le dernier appel à SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Notifie le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit prendre en charge un type d’événement de marqueur de suivi d’événements pour Windows (ETW). Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes ultérieurs.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Spécifie une contrainte d’ordre d’accès aux données entre plusieurs ressources en mosaïque. Pour plus d’informations sur cette contrainte, consultez Remarques.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Mises à jour mappages d’emplacements de vignettes dans des ressources en mosaïques à des emplacements de mémoire dans un pool de vignettes.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Mises à jour vignettes en copiant de la mémoire de l’application vers la ressource en mosaïque.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

En savoir plus sur la fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

En savoir plus sur la fonction CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus renvoie la status d’un objet CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Indique si le pilote prend en charge une combinaison de conversion format/espace couleur spécifique. Cette fonction doit être implémentée par les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la fonction CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la fonction CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize récupère les tailles pour les données de pilote privé facultatives.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Permet au pilote de retourner des informations spécifiques au fournisseur de matériel indépendant (IHV) utilisées lors de l’initialisation de la nouvelle clé matérielle.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

La fonction de rappel pfnGetResourceLayout prend en charge l’obtention d’informations de disposition des ressources.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Interroge le pilote pour les fonctionnalités vidéo. Obligatoire pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection permet aux mémoires tampons de la chaîne d’échange plein écran de Desktop Window Manager (DWM) de transférer entre les états protégés et non protégés sans avoir à être recréées.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Indique que l’échantillonnage inférieur du décodeur sera utilisé et que le pilote doit allouer les cadres de référence appropriés. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 envoie une ou plusieurs mémoires tampons pour le décodage.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Mises à jour les paramètres d’échantillonnage du décodeur vers le bas. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Retourne des indicateurs de pilote quant aux opérations de processeur vidéo qui sont les mieux effectuées à l’aide d’un matériel de superposition multiplan plutôt que de VideoProcessorBlt. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Définit les informations d’espace de couleur pour la surface de sortie du processeur vidéo. Cette fonction doit être implémentée par les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Définit les informations d’espace de couleur pour la surface de sortie du processeur vidéo. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Définit les informations d’espace de couleur pour le flux d’entrée du processeur vidéo. Cette fonction doit être implémentée par les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou ultérieur.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Indique si le flux doit être retourné verticalement ou horizontalement. Facultatif pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 ou version ultérieure.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Inclut des métadonnées HDR pour permettre au processeur vidéo d’optimiser la vidéo pour l’affichage.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Définit les métadonnées HDR de flux pour optimiser l’affichage de la vidéo.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

La fonction de rappel pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize retourne la taille d’une session de cache de nuanceur privé.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

La fonction de rappel pfnCreateShaderCacheSession crée une session de cache de nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

La fonction de rappel pfnDestroyShaderCacheSession détruit une session de cache de nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction de rappel pfnRelocateDeviceFuncs spécifie la table des fonctions d’appareil.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

La fonction de rappel pfnSetShaderCacheSession définit une session de cache de nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

La fonction de rappel pfnShaderCacheAddRefCb prend en charge la possibilité d’étendre la durée de vie d’un cache de nuanceur.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

La fonction de rappel pfnShaderCacheStoreValue stocke une valeur de cache du nuanceur.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE établit une clé de session pour un objet de session de chiffrement.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME démarre une opération de décodage d’accélération vidéo DirectX (DXVA) sur une image vidéo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 démarre une opération de décodage d’accélération vidéo DirectX (DXVA) sur une image vidéo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

La fonction de rappel PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envoie une ou plusieurs mémoires tampons d’images vidéo pour le décodage DXVA (DirectX Video Acceleration).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Appelle le pilote pour planifier le travail afin d’effectuer les transformations nécessaires à partir de la ressource d’entrée vers l’allocation « ombre » qui sera réellement analysée.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Demande si une transformation doit se produire ou non en préparation d’une opération de retournement.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

La fonction PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur du nouvel emplacement de la table de fonctions de pilote.

Structures

 
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

La structure D3D10_1_DDI_BLEND_DESC décrit un état de fusion.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

La structure D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 10.1 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les modifications d’état.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit l’affichage des ressources du nuanceur à créer.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW décrit les textures de cube utilisées pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

La structure D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour communiquer avec un objet de carte graphique.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

La structure D3D10_2DDIARG_GETCAPS contient des fonctionnalités d’appareil d’affichage d’un type particulier.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

La structure D3D10_DDI_BLEND_DESC décrit un état de fusion.
D3D10_DDI_BOX

La structure D3D10_DDI_BOX décrit un volume.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La structure D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC décrit un état de gabarit de profondeur.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

La structure D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC décrit une opération de gabarit de profondeur.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS décrit des statistiques pour chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS décrit les statistiques de sortie de flux utilisées dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

La structure D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT décrit les informations timestamp-disjoint utilisées dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

La structure D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC décrit un état de rastériseur.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

La structure D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 décrit un état de fusion pour une cible de rendu.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

La structure D3D10_DDI_SAMPLER_DESC décrit un échantillonneur.
D3D10_DDI_VIEWPORT

La structure D3D10_DDI_VIEWPORT décrit une fenêtre d’affichage.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

La structure D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP décrit les informations d’initialisation relatives à une sous-ressource.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

La structure D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour communiquer avec un objet de carte graphique.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La structure D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contient des fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 10 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

La structure D3D10DDI_COUNTER_INFO décrit les informations permettant de manipuler les compteurs.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

La structure D3D10DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les modifications d’état.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

La structure D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE décrit une sous-ressource à laquelle le pilote est mappé via un appel à la fonction ResourceMap du pilote.
D3D10DDI_MIPINFO

La structure D3D10DDI_MIPINFO décrit la texture de niveau MIP et les coordonnées physiques d’une surface.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

La structure D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC décrit les données d’optimisation du maillage.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

La structure D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille d’un bloc de mémoire dont le pilote a besoin pour stocker les données fréquemment consultées.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW décrit la vue de gabarit de profondeur à créer.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

La structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE décrit le périphérique d’affichage à créer.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

La structure D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT décrit la disposition d’élément à créer.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La structure D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT décrit le nuanceur de géométrie avec la sortie de flux à créer.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

La structure D3D10DDIARG_CREATEQUERY décrit la requête à créer.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW décrit la vue cible de rendu à créer.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

La structure D3D10DDIARG_CREATERESOURCE décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour créer une ressource.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW décrit l’affichage des ressources du nuanceur à créer.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

La structure D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC décrit un élément d’une disposition.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

La structure D3D10DDIARG_OPENADAPTER décrit l’objet de carte graphique.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

La structure D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contient des informations permettant d’ouvrir une ressource partagée.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

La structure D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY décrit une entrée pour une signature.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

La structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES décrit une signature d’E/S.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La structure D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie de flux pour un nuanceur géométrique.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1-D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1-D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW décrit une texture en trois dimensions (3D) utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture en trois dimensions (3D) utilisée pour créer une vue de ressources de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de gabarit de profondeur dans un appel à la fonction CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Décrit un état de fusion. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Décrit un état de rastériseur. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Décrit un état de fusion pour une cible de rendu. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Contient un vecteur d’initialisation (IV) pour le chiffrement de bloc AES-CTR (Advanced Encryption Standard) 128 bits.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

La structure D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA fournit des informations sur l’architecture de la carte graphique.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contient des données d’entrée pour la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contient des données de sortie pour la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Contient des données d’entrée pour un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Spécifie le niveau de protection du contenu vidéo.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contient des données d’entrée pour la fonction QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contient une réponse de la fonction QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contient la réponse à une requête QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) avec une D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valeur QueryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Spécifie un certificat de session de chiffrement ou un canal authentifié.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Spécifie les options permettant de fournir des données au pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11.1 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les modifications d’état.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Spécifie les octets d’une surface vidéo qui sont chiffrés.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Définit une allocation de ressources dans un appel à la fonction GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Contient un code d’authentification de message (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Définit une valeur de couleur pour la vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Spécifie une valeur de couleur RVB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Spécifie une valeur de couleur YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Décrit les fonctionnalités de protection du contenu du pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Décrit une mémoire tampon compressée pour le décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Spécifie des informations sur une mémoire tampon de décodeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Décrit la configuration d’un appareil décodeur Microsoft Direct3D 11 pour Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Décrit un flux vidéo pour un décodeur vidéo Ou un processeur vidéo Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft réserve la structure D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT pour un usage interne uniquement. N’utilisez pas cette structure dans votre pilote.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Décrit les fonctionnalités d’un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Spécifie l’espace de couleurs pour le traitement vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Décrit un flux vidéo pour un processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Spécifie un taux personnalisé pour la conversion de fréquence d’images ou la télécine inverse (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

La structure D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE définit la plage de valeurs prises en charge pour un filtre d’image.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Définit un groupe de fonctionnalités de processeur vidéo associées à la conversion de fréquence d’images, y compris le désentlacement et la télécine inverse.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contient des données au niveau du flux pour la fonction VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Spécifie les attributs du canal authentifié à créer par la fonction CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) du pilote en mode utilisateur.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Spécifie les attributs de la session de chiffrement à créer par la fonction CreateCryptoSession du pilote en mode utilisateur.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Spécifie les attributs d’un objet décodeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Décrit l’état d’affichage de sortie du décodeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Spécifie les attributs d’un objet de processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Spécifie les attributs d’un objet d’énumération de processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Décrit la vue d’entrée du processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Décrit la vue de sortie du processeur vidéo.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Décrit une entrée pour une signature.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Décrit une signature d’E/S.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Décrit une signature d’E/S de pavage.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Spécifie une clé de contenu dans un appel à la fonction VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Spécifie des données spécifiques au pilote pour la fonction de décodage étendue DXVA (Microsoft DirectX Video Acceleration) fournie par un appel à la fonction VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Contient les données d’entrée d’un appel à la fonction ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quand D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType a la valeur GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

La structure D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS décrit les statistiques pour chaque étape du pipeline graphique utilisé dans un appel à la fonction CreateQuery(D3D10) pour créer un type de requête D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS et dans un appel à la fonction QueryGetData pour retourner des informations sur la requête.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

La structure D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA décrit les options de prise en charge de précision pour les nuanceurs dans le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

La structure D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contient des fonctionnalités de pipeline d’appareils d’affichage.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

La structure D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D 11 que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

La structure D3D11DDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les changements d’état.
D3D11DDI_HANDLESIZE

La structure D3D11DDI_HANDLESIZE décrit un handle.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

La structure D3D11DDI_SHADER_CAPS contient des fonctionnalités de nuanceur d’affichage des appareils.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

La structure D3D11DDI_THREADING_CAPS contient des fonctionnalités de thread d’affichage des appareils.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

La structure D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée (UAV) dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

La structure D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue de ressources du nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

La structure D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour calculer la taille d’un bloc de mémoire dont le pilote a besoin pour stocker les données fréquemment consultées.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

La structure D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contient un handle dans le contexte différé qui a été créé par la fonction CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

La structure D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT décrit le contexte différé à créer.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

La structure D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW décrit la vue de gabarit de profondeur à créer.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

La structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT décrit le nuanceur de géométrie avec la sortie de flux à créer.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

La structure D3D11DDIARG_CREATERESOURCE décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une ressource.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la structure D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la structure D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

La structure D3D11DDIARG_POINTERDATA décrit l’emplacement des données référencées par une instance de classe qui a été affectée à une implémentation d’interface.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

La structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie du flux pour un nuanceur de géométrie.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

La structure D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES décrit une signature d’E/S de pavage.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture unidimensionnelle (1D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

La structure D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW décrit une texture tridimensionnelle (3D) utilisée pour créer une vue d’accès non ordonnée dans un appel à la fonction CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

En savoir plus sur : structure D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Spécifie le niveau de prise en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur et matériel pour les ressources en mosaïques.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Contient des fonctions qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur optimisé pour le runtime Microsoft Direct3D version 11.2 peut implémenter pour afficher des primitives graphiques et traiter les changements d’état.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Spécifie une région en mosaïque.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Spécifie les valeurs de coordonnées (x, y, z) sous les vignettes d’index d’une ressource en mosaïque, ainsi que la sous-ressource correspondante. Notez que les valeurs de coordonnées n’indiquent pas de pixels ou d’octets.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION est utilisé avec CheckVideoProcessorFormatConversion pour indiquer si le pilote prend en charge une combinaison de conversion de format/espace de couleur spécifique.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Cette structure contient la table de fonctions pour les fonctions de rappel d’appareil de couche principale.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Cette structure contient la table de fonctions d’appareil en mode utilisateur pour Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA est utilisé avec NegotiateCryptoSessionKeyExchange dans l’implémentation de la gestion des droits numériques (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA est utilisé avec D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dans l’implémentation de la gestion des droits numériques (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA est utilisé avec D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA dans l’implémentation de la gestion des droits numériques (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contient des informations décrivant les fonctionnalités du décodeur vidéo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING décrit les détails d’une opération de sous-échantillonnage du décodeur vidéo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING est utilisé par le pilote en mode utilisateur pour recommander des paramètres de sous-échantillonnage qui peuvent être utilisés pour décoder le flux en temps réel.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION est utilisé avec CreateCryptoSession pour effectuer des opérations de chiffrement dans et hors de la mémoire protégée.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 est utilisé avec VideoDecoderSubmitBuffers1 pour envoyer une ou plusieurs mémoires tampons pour le décodage.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK est utilisé avec VideoDecoderSubmitBuffers1 pour décrire la taille du bloc de sous-mappage de mémoire tampon du décodeur.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT est utilisé pour décrire les indicateurs de comportement pour le flux.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Spécifie les fonctions de rappel d’appareil de couche principale.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Spécifie les fonctions de rappel qui fonctionnent sur un cache de nuanceur.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Contient une valeur de hachage pour un cache de nuanceur.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

La structure D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC décrit un modèle swizzle du pilote d’affichage.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Structure de données pour la valeur D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM associée dans la requête de capacité vidéo D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY énumération.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Représente des paramètres de décodage supplémentaires.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contient des informations de mémoire tampon de sortie d’histogramme de décodage, telles que le profil de décodage, la résolution et le format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contient des informations de mémoire tampon de sortie d’histogramme décodant, telles que le profil de décodage, la résolution et le format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT n’est pas implémentée. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 n’est pas implémentée. N’utilisez pas cette structure dans votre code.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

La structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS spécifie la table de fonction vidéo pour l’objet de périphérique du pilote Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

La structure D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contient une collection de mémoires tampons de sortie d’histogramme.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

La structure D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contient une collection de mémoires tampons de sortie d’histogramme.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

En savoir plus sur la structure D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.

Énumérations

 
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Le type d’énumération D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contient des valeurs qui identifient les niveaux de qualité pour les modèles multiéchantillons.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Le type d’énumération D3D10_2DDICAPS_TYPE contient des valeurs qui identifient le type d’informations de capacité récupérées à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2) du pilote.
D3D10_DDI_BLEND

Le type d’énumération D3D10_DDI_BLEND contient des valeurs qui identifient les modes de fusion dans un appel à la fonction CreateBlendState du pilote.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Le type d’énumération D3D10_DDI_BLEND_OP contient des valeurs qui identifient les opérations de fusion dans un appel à la fonction CreateBlendState du pilote.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Le type d’énumération D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contient des valeurs qui identifient la fonction de comparaison à effectuer.
D3D10_DDI_FILTER

Le type d’énumération D3D10_DDI_FILTER contient des valeurs qui identifient les propriétés de filtre d’un échantillonneur dans un appel à la fonction CreateSampler du pilote.
D3D10_DDI_MAP

Le type d’énumération D3D10_DDI_MAP contient des valeurs qui identifient les niveaux d’accès à mapper à une sous-ressource dans un appel à la fonction ResourceMap du pilote.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Le type d’énumération D3D10_DDI_MAP_FLAG contient des indicateurs qui identifient comment mapper à une sous-ressource dans un appel à la fonction ResourceMap du pilote.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Le type d’énumération D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contient des valeurs qui identifient les topologies primitives dans un appel à la fonction IaSetTopology du pilote.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Identifie la façon dont une ressource est liée.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifie diverses informations sur une ressource.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Le type d’énumération D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contient des valeurs qui identifient comment une ressource est utilisée.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Le type d’énumération D3D10_DDI_STENCIL_OP contient des valeurs qui identifient les opérations sur les mémoires tampons de gabarit dans un appel à la fonction CreateDepthStencilState du pilote.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Le type d’énumération D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contient des valeurs qui identifient le mode d’adresse de texture d’un échantillonneur.
D3D10DDI_QUERY

Le type d’énumération D3D10DDI_QUERY contient des valeurs qui identifient un type de requête.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

En savoir plus sur l’énumération D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Utilisé par le paramètre CheckDirectFlipFlags de la fonction CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) pour spécifier un basculement transparent de la mémoire vidéo.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Spécifie comment gérer le contenu existant d’une ressource lors d’une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Dans les appels à la fonction Flush(D3D11_1), indique si le pilote doit continuer à envoyer des mémoires tampons de commande. Utilisé par les pilotes d’affichage windows WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 et versions ultérieures.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Indique les opérations logiques du nuanceur utilisées dans un état de fusion.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Spécifie le type de canal authentifié Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Spécifie le type de processus identifié dans la structure D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Spécifie le type de bus d’E/S utilisé par la carte graphique.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Spécifie le type de certificat authentifié utilisé pour établir l’approbation et effectuer un échange de clés.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Décrit les fonctionnalités de protection du contenu.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

En savoir plus sur D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE’énumération.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Décrit comment un flux vidéo est entrelacé.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Spécifie le mode de remplissage alpha pour le traitement vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Spécifie les fonctionnalités de traitement automatique des images du processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Spécifie les fonctionnalités spécifiques au processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Définit les fonctionnalités de traitement vidéo pour un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Définit les fonctionnalités qu’un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11 peut prendre en charge.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifie un filtre de processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Identifie les fonctionnalités du processeur vidéo prises en charge par le pilote en mode utilisateur.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Définit les fonctionnalités liées aux formats d’entrée d’un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Spécifie comment un format vidéo peut être utilisé pour le traitement vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Spécifie les fonctionnalités de télécine inverse (IVTC) d’un processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

L’énumération D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indique la plage de luminosité des données système d’encodage de couleurs YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Spécifie la vitesse à laquelle le processeur vidéo produit des images de sortie à partir d’un flux d’entrée.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Spécifie la rotation dans le sens des aiguilles d’une montre du flux d’entrée du processeur vidéo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Définit les fonctionnalités 3D stéréo pour un processeur vidéo Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Pour la vidéo 3D stéréo, spécifie si les données de l’image 0 ou de l’image 1 sont retournées horizontalement ou verticalement.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Spécifie la disposition en mémoire d’une trame vidéo 3D stéréo.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Identifie la façon dont l’appareil de décodage lit la vidéo.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Le type d’énumération D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contient des valeurs qui identifient le type d’affichage profondeur-gabarit à créer via un appel à la fonction CreateDepthStencilView(D3D11) du pilote.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

L’énumération D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION spécifie les niveaux de précision minimaux que le pilote en mode utilisateur prend en charge dans les nuanceurs.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Le type d’énumération D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contient des valeurs qui identifient le niveau de pipeline pris en charge par le pilote, qui est récupéré à partir d’un appel à la fonction GetCaps(D3D10_2) du pilote.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Contient des valeurs qui identifient les types de handle.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

En savoir plus sur : énumération D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Découvrez comment cette énumération définit le format des métadonnées HDR (High Dynamic Range).
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifie comment case activée niveaux de qualité multi-échantillon à l’aide de la fonction CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Indique le type de marqueur pris en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Identifie comment copier une vignette à l’aide de la fonction CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Indique comment mettre à jour un mappage de vignettes.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Spécifie une plage de mappages de vignettes à utiliser avec la fonction UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Indique le niveau de prise en charge par le pilote d’affichage matériel et en mode utilisateur pour les ressources en mosaïque.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG décrit le type de contexte créé pour interagir avec le matériel JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Fournit des informations status pour un objet CryptoSession existant.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Contient des valeurs d’indicateur de modèle swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Décrit les fonctionnalités vidéo à interroger.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Décrit les fonctionnalités du décodeur vidéo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Décrit les opérations que le processeur vidéo peut effectuer plus efficacement que VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Indicateurs d’échange de clés de session de chiffrement.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Indices pratiques pour les tableaux d’informations d’histogramme par composant.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS indicateurs d’énumération qui indiquent un sous-ensemble de composants utilisés avec un histogramme de décodage vidéo.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Indique l’exigence de transformation en préparation d’une opération de retournement.
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

L’énumération DXGI_COLOR_SPACE_TYPE définit les informations d’espace de couleur du flux.